문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 겁스 (문단 편집) ==== 원시인 VS TL10 ==== 앞에서 'SF세계에서 날뛰는 바바리안' 같은 정신나간 크로스오버 캐릭터를 플레이하는 것은 현실적으로 거의 불가능하다고 마치 사실안 것마냥 설명해두었지만, 이는 캐릭터 메이킹을 어떻게 하느냐에 따라서 달라지는 이야기다. 우선 원시인과 맞붙을 TL10 인(미래인)의 능력치가 ST 10, DX 10, IQ 10, HT 10으로 같은 호모 사피엔스끼리 똑같다고 가정하자. 물론 미래인은 TL 10 기술로 강화된 발리스틱 방탄복 헬맷과 레이저 라이플로 무장하고 있고, 원시인은 믿음직스러운 도끼와 털가죽 웃옷을 걸치고 있는 등 무장의 차이는 다소(?) 존재한다. 그러나 전투를 시작하기에 먼저, TL10 세계로 오게 된 원시인이 가지는 사회, 문화적 단점을 계산해보자. 외모 물론 미래인이 보기에는 원시인 자체가 혐오스러운 존재로 비치겠지만, 미래인의 문명이 외모로 차별을 하지 않는 고등 문명일지도 모르니 원시인의 외모나 기타 외모 관련 특성은 계산하지 말도록 하자. 사회적 단점 [-57] 낮은 TL -10 [-50] 언어모름/문맹 [-7] 재산 [-25] 원시인의 기본 재산은 250$, 미래인의 기본 재산은 50,000$다. 원시인은 TL10 기준으로 빈털터리인 것이다. [-25] ~~여기 조개껍질도 받나요?~~ 지위 [-10] 원시인은 미래인들에게는 야만적으로 느껴질 것이므로 천대계층(소수집단)에 속한다. [-10] 단점 [-15] 원시인은 보통 '미련'하거나 '살의'로 가득차거나 '광포'하다는 편견이 존재한다. 그러나 적어도 이 원시인은 그렇지 않은 존재라고 가정하자. 또한 갑자기 TL10으로 와서 '공포증'을 느끼거나 '어리둥절'하거나 '주의산만'하거나 '호기심'을 느끼는 게 당연할 테지만 적응력이 끝내주게 강하다고 가정해보자. 또한 갑작스런 세계 이동으로 미래인들이 저항력을 가진 '질병에 노출'되는 게 당연하겠지만 그냥 건강하다고 가정해보자. 갑자기 TL10의 세계에 왔으니 '기묘한 인연'이나 '불운'을 가졌을 테지만 이것도 제해보자. 그럼에도 우리는 원시인에게 다음과 같은 단점들을 붙여야 한다. 수리능력 없음 [-5] TL 4 이하에서는 기본이다. 야수성 [-10] 따라서 아무리 멘탈 좋은 원시인이라 할지라도 평범한 미래인에 비해 -107CP의 단점을 가진다는 소리다. 겁스 시스템에서 -107CP의 단점을 갖는다는 것은 곧 '''장점과 기능에 107CP를 투자할 수 있다는 것을 뜻한다.''' (혼자 노는게 아니라면, 실제 캠페인에서는 마스터 재량에 따라 사용할 수 있는 CP는 제한받을 수 있다)~~그런데 여기서 신원 없음이나 과거로부터 온것에 대한 특수한 배경과 같은 장점을 가지고 있다고 볼수도 있다.~~ 그렇다면 이 보너스 CP를 활용해 저 중무장한 미래인을 이겨보자. 원시인에게 고유공격(독성 2)[초월적(저항불가) +300%, 초월적(능동방어 불가) +300%, 연사력 300 +300%] (72CP)과 DX+1(20CP), 고유공격(발사) DX+5 (12CP)을 주면 무리없이 이길 수 있을 테지만. 딱히 원시인이 고유공격을 가질 이유가 없어 보이므로[* 사실 '고유공격'능력은 해당 캐릭터(꼭 인간이라는 법도 없다!)가 가진 일종의 '특수능력'을 구현하는 룰로써 일반적인 무기와 스킬을 사용하는 공격과는 완전히 따로 부여되는 능력이다(겁스는 팔이 세개 달려서 무기 세개를 들 수 있는 캐릭터를 위해 추가 팔 장점까지 구현해 둔 룰이라는 점을 명심하자. 고유공격은 이런 신체기관을 이용한 도구 사용따위와는 완전히 별개의 특수한 능력을 구현하는 룰이다.). 대표적으로 [[드래곤]]의 브레스 능력 같은 공격수단을 구현하기 위해 제공되는 룰인 것. 따라서 이 고유공격 능력은 무기등과는 달리 TL의 영향을 전혀 받지 않으므로, 고유공격 능력이 허용된 순간 TL격차는 별 의미가 없어진다(...) ~~뭐, 고 TL이라면 드래곤의 브레스도 막아내는 방호복 따위가 있을수는 있겠지만...~~ 이런 특징 때문에 주로 강력한 괴물 따위를 구현하는 데 사용되는 능력이지, 어지간하면 인간 캐릭터에게 허용할 만한 능력이 아닌 것. 더구나 위에서 예로 든 독뎀(장갑무시) 고유공격에 높은 연사력을 토핑해서 저항불가를 곁들이는 레시피는 여기에 범위공격 양념 정도를 더해서 두자릿수 CP로 우주구급 학살(...) 능력을 디자인하는 데도 사용되는 겁스의 대표적인 [[날빌]]이다(...) 기본 데미지가 낮은 공격은 연사율(라운드당 공격 횟수)를 높여도 장갑이 높은 적에게는 각각의 공격이 장갑에 막히는 터라 별로 무섭지 않지만 독 데미지의 경우 장갑을 무시하므로(이건 원래 독 데미지가 음독 등 갑옷이나 방어구로 막을 수 없는 공격을 상정하고 만들어진 것이라 그렇다.) 연사율을 높이는 족족 데미지로 들어가니까(...) 즉, 이 능력의 경우 단순한 캐릭터 빌딩이라기 보다는 룰의 빈틈을 이용한 일종의 룰 해킹에 가깝고, 이런 능력이 허용되는 플레이라면 애초에 TL 따위는 아무 의미도 없는 것이다. 즉 마스터가 이런 건 알아서 잘 리젝시켜줘야 한다. ~~이거 300CP 캠페인이였죠? 특별한 배경까지 합해서 451CP를 내시면 허용해드리겠습니다.~~] 원시인에게 타격 ST 9(45CP)와 무기의 달인(도끼)(20CP), DX +1(20CP), 도끼 +5(20CP)을 주도록 하자. ~~이것도 현실적이지는 않지만 애초에 원시인이 TL10 세계에 나타난다는 것 자체가 비현실적이다.~~ 이제 도끼의 명중률은 98.1%이고 피해는 3d+9(베기)에 달하고, 전력공격(강공) 시 3d6+12(베기)에 달한다. 평균 피해는 22(베기), 최대 피해는 30(베기) '''이정도면 TL10 보정을 적용한 발리스틱 방탄복이나 헬멧도 충분히 뚫을 수 있는 수치다!''' ~~'''[[코른(Warhammer)|피의 신에게 피를!]]'''~~ 게다가 속력도 5.25로 미래인보다 높으니 반드시 먼저 공격할 수 있다! 물론 미래인이 더 뛰어난 방호복을 챙겨입었거나 공격을 피하고 들고 있을 레이저 라이플을 쏜다면 아무리 야만인이라 할지라도 버티기 힘들 것이다. ~~공격 대성공이 나오면 또 모른다.~~ 거리나 지형에 따라 다르겠으나 원시인이 도끼를 들고 접근하기 쉬우냐 어려우냐도 전투에 있어 변수가 될 것이다. 또한 명중부위 룰이나 전투 중에 분발을 허용하느냐도 중요할 것이다. 그러나 중요한 건 겁스에서 원시인이 단순히 미래로 온다고 하더라도 어떠한 활약도 하기 힘들 것이라는 말은 편견에 가깝다는 것이다. 다른 TRPG라면 몰라도 겁스에서는 각종 사회문화적 패널티에 의한 보너스 CP가 존재한다. 마스터와 플레이어 사이에서 협의만 된다면 얼마든지 TL10의 세계에서 원시인이 나타날 수 있고, 재미있는 상황을 연출할 수 있을 것이다. 위에서 예로 등 고유능력 치팅(...) 같은 경우도, 워낙 치트성이 높은 캐릭터 빌딩이라 그대로 사용하는 건 권할 수 없기는 하지만... 겁스가 밀리터리 전용 룰이 아니라는 점을 보여주는 예시로써는 유효하다. 상세한 데이터가 많이 제공되는 특성상 가장 눈에 띄는 부분이 TL별 무기와 같은 부분이고, 이 부분에서는 비교적 철저한 고증으로 원거리 무기-첨단 무기가 압도적으로 유리한 것이 겁스의 특징이기는 하나 겁스는 마법이나 초능력과 같은 판타지적 능력도 등장하는 룰이라는 점을 생각해야 한다. 꼭 야만전사가 아니더라도, 환상마법이나 정신계열 마법등을 사용하는 마법사 같은 캐릭터를 등장시킨다면 고 TL 플레이에서도 얼마든지 재미있게 활약할 수 있다.(이런 활약이 꼭 '전투'에 관련된 것일 필요도 없다!) 만약 꼭 TL10 세계에서 활약하는 야만전사 플레이를 하고 싶다면 위에서 거론된 무기의 달인이나 타격ST등의 각종 능력을 '''적절히''' 허용하여 첨단 방어구와 무기로 무장한 군인과도 대등하고 재미있는 대결이 가능하게 하는 것이 훌륭한 겁스 마스터이고, 위와 같은 세계관 크로스 오버 상황에서도 호환이 쉽고 밸런스가 상당히 잘 맞는 것이 겁스라는 룰의 장점이라는 것이다. 다만 중요한 것은 마스터의 능력에도 한계가 있을 수 밖에 없으니 캐릭터 메이킹 전에 모든 플레이어들이 미리 잘 의논하여 어떤 배경과 시나리오를 플레이하려는 것인지 서로 이해하고, 서로를 배려해야 한다는 것이다. ~~이게 어려우니까 겁스가 어렵다는 소릴 듣는거지만~~ 말하자면, 겁스에서는 코난 더 바바리안이 야생에 대한 적응력과 뛰어난 격투능력을 살려 장갑복과 소총으로 무장한 현대 군인들을 하나씩 쓰러트리는 플레이도 충분히 가능하다. 다만, 라이언 일병 구하기풍의 분대전투 시나리오에 코난이 나오면 몹시 깨는 것 뿐이다.(...) 결론적으로는 CP값이 높은 캐릭터가 이길 가능성이 조금 더 크고, 최종적으로는 '''둘 중에 누가 플레이어 캐릭터이냐'''에 달려있다. 원시인이 PC라면 마스터는 무리를 해서라도 캐릭터를 서포트 해줄 인류학자 NPC와 총탄을 막을 수 있는 휴대용 전자기 실드 장치를 내어줄 것이며, 미래인이 PC라면 결과는 불보듯 뻔하다. 그리고 두 캐릭터 모두 NPC라면 주사위가 잘 나온 쪽이 이긴다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기