문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 겁스 (문단 편집) === 마스터와 플레이어의 부담 === 이상의 결점 때문에 제대로 겁스를 아는 마스터는 캠패인 준비를 플레이어들과 상의할 때 가급적 이런 착오를 줄이기 위한 여러가지 장치를 준비해둔다. 미리 캠패인에 필수적인 능력치 및 장단점과 기능의 조합인 '템플릿'을 제공하고 추가로 자유롭게 역할분담이나 개성창출을 할 수 있는 여분의 CP를 지급하는게 대표적인 방법이다. 대부분의 겁스 보조자료는 그런 착오를 예방하기 위한 자료다. 그리고 캠패인을 사전 준비할 때 일방적으로 설정해오는게 아니라 등장 요소에 대해서 상의해서 캐릭터 윤곽을 잡고 활약의 비중을 상호비교를 통해 적극적으로 맞추는 것도 겁스 룰을 다루는 기본에 가깝다. 예를 들어 판타지 배경에서 플레이하는데 갑자기 난데 없이 리볼버를 든 황야의 무법자가 나오면 어떻게 될까? 비록 겁스 룰만 따르면 모든 것이 허용된다 할지라도 이상하게 비치는 건 어쩔 수 없다. 심지어는 같은 환타지 배경이라고 해도 백설공주에 나오는 난쟁이가 D&D식 환타지에 나온다고 하면 이 역시 어울리지 않을 것이다. 그래서 GURPS의 캐릭터 제작 시스템은, '''주어진 배경 세계에 어울리는 캐릭터'''를 만드는 것이 기본이고, 이를 위해 유연하고 자유롭게 짜여진 장, 단점과 기능이 존재하는 것이다. 겁스의 장점은 그 넓이 뿐만 아니라 피해굴림을 제외한 모든 주사위 굴림을 3D6로 처리한다는 간결성과 일본도, 브로드소드, 커틀러스, 펜싱 무기와 대형 단도와 소형 단도가 각자의 개성이 존재하도록 짜여진, 섬세하면서도 방대한 데이터에 있다. 설령 부담된다고 좁은 곳만 쓰더라도 마스터와 플레이어가 만족할 수 있는 플레이가 가능하다면 그것으로 족한 것이다. 괜히 '범용 룰'을 표방하는 게 아니다. 아니, 오히려 초보자들이라면 각종 옵션 룰은 최대한 배재한 채 플레이 하는 게 좋을지도 모른다. 마스터나 플레이어가 생각하는 플레이가 웬만한 룰로 구현할 수 없을 때 결국 찾게 되는 건 겁스다. 간단한 예시로 플레이어가 총을 들고 잠입저격 스나이퍼 플레이를 하고 싶은데 룰이 D&D나 CoC라면 가능할 리 없다고 생각하기도 한다. 실제로 몽둥이에서 레이저까지, 말에서 탱크까지, 물레방아에서 타임 머신까지 GURPS는 커버한다. 공룡에게 물린 피해와 탱크에 맞은 피해를 현실적으로 비교할 수 있다. 스나이퍼 라이플을 들고 드래곤으로부터 1km 떨어진 곳에서 은신 판정을 한 다음 조준을 하고 하늘을 날고 있는 드래곤의 머리를 정확히 노리는 플레이는 기본 세트만으로 충분히 가능한 일이다. D&D에 기반한 D20 계통이나 CoC가 기반을 두는 베이직 롤플레잉 계통 역시 해외에서는 웬만큼 다양한 플레이가 가능할 만큼 서플리먼트가 이미 많이 만들어져 있고, 잠입 저격전 같은 플레이를 할 수 있는 현대 배경의 전투, '''판타지에서 총쓰기'''(이건 D&D 클래식에서도 가능하다.) 정도는 충분히 많은 수의 서플리먼트와 규칙으로 구현되어 있다고 하는 이들도 있다. 그러나 그렇게 치자면 겁스도 2004년 부터 매 달마다 '''공식''' 보조 자료를 '''현재까지도''' 내놓고 있다.[[http://www.sjgames.com/pyramid/|#]] 애초에 다른 데이터나 다른 TRPG로는 범접할 수 없는 게 사실이다. 겁스라면 배경이 판타지라도 총을 들려줄 수 있고, 현대라도 권법이나 일본도를 들고 싸울 수 있게 해준다. 결국 겁스는 TRPG를 초월한 TRPG를 플레이하고 싶을 때 가장 적절한 룰이며, 이를 위한 마스터의 부담도 크다. 하지만 반대로 말하면, 잘 찾아보면 있을 법한 룰이나 데이터는 찾아보면 거의 다 찾아볼 수 있기 때문에, 오히려 직관적으로 룰을 활용하기 편하다. 다만 결국 겁스는 '마스터-플레이어' 중심의 고전적인 모델을 취하고 있기 때문에 이러한 구현을 하려고 마스터에게 걸리는 부담을 극도로 높여버렸다는 문제가 있다. 방대한 규칙을 가지고 있을 뿐이지, 플레이 자체는 고전적인 TRPG와 크게 다르지 않다. 애초에 근간부터가 오래된 룰이고. 룰이 방대한 반면에 룰을 일관적으로 정리하여 플레이어 간을 중재하는 절차가 부족하므로, 방대한 룰이 마스터의 부담을 늘리고 플레이어 간에는 충돌을 부른다는 문제가 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기