문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 게임 (문단 편집) === 스트레스 해소 === 놀이문화의 일종으로서 게임은 스트레스 해소 수단이다. 예로 들면 모의경쟁, 대리만족, 창작(특히 게임 창작 행위) 등을 들 수 있다. 개인-사회적 측면에 있어서 이러한 점은 게임의 가장 큰 강점이다. 이는 사회를 보다 건강하게 만든다고 결론내릴 수 있다. 물론 특정 게임, 가령 비디오 게임과의 상관성 연구 중 되려 스트레스를 발생시킨다거나, 혹은 '비디오 게임 내의 사운드'로 인하여 그렇다는 등[* Sylvie Hébert (2004), Physiological stress response to video-game playing: the contribution of built-in music, Abstract : https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0024320505000378 ] 논란이 많다. 하지만 놀이로서의 게임이라는 전체 테두리 내에서는 스트레스 해소에 긍정적인 영향을 끼친다고 생각되는 게 일반적이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기