문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 게임 (문단 편집) === 게임화 === 게임에 활용되는 사고방식을 다른 분야로 유도하는 것을 [[http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=2070414&cid=512&categoryId=512|게임화]](Gamification)라고 부르는데, 게임화에는 주로 보상 시스템이 딸려온다. [[포스퀘어]]가 대표적인 게임화의 예.[* 다단계 홍보 앱도 이쪽에 속하나 이쪽은 불법 모집의 논란과 [[스팸메일|스팸]]의 논란이 있으므로 '''[[나무위키]]에서 [[작성금지]]'''되어 있다.] 간단히 말하면 게임이 아닌 것을 게임처럼 느끼도록 하는 것이다. 이를 통해 좀 더 자발적으로 행위나 이벤트 등에 참가하도록 할 수 있고, 이로 인해 마케팅 효과, 학습 효과, 사회공헌 효과 등을 극대화시킬 수 있다. 생활습관 개선, 자기관리를 게임화하거나 운동을 게임화해서 경험치를 얻고 레벨을 올리는 RPG 게임처럼 만든 앱이나 사이트들이 있다. [[http://lifehacker.com/fitrpg-turns-your-fitbit-into-a-game-you-play-with-frie-1602140820|#]] [[http://lifehacker.com/the-best-tools-to-productively-gamify-every-aspect-of-1531404316|##]] 라이프해커 리뷰를 참조하면 좋다. [[듀오링고]]나 Vocabulary.com과 같은 외국어 학습 플랫폼도 게임화를 적절히 활용한다. 거슬러 올라 가면 한메타자교사도 게임화의 적절한 예시.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기