문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 골든아이(게임) (문단 편집) === 엑스박스 버전 에뮬레이션 논란 === 위와 같이 발매 전에는 엑스박스 버전이 리마스터 내지는 네이티브 이식으로 알려져 있었으나 정작 발매 후 에뮬레이터 기반임이 밝혀져 논란이 일었다.[[https://twitter.com/CodeMystics/status/1619150496161464321?s=20&t=MMgtGqUAwvhUmmmZRkASCg|#]] [[레어 리플레이]]가 사용하고 있는 에뮬레이션 기반에 게임을 탑재한 형태이다. 또한 30 프레임 제한과 그래픽 오류 등의 여러 문제도 발생해 팬들이 실망을 표하고 있다. 이에 대해 이식을 맡은 Code Mystics[* [[SNK]]의 격투게임 이식과 롤백 넷코드 적용을 주로 맡아온 개발사.]는 에뮬레이션 문제가 아니라 원작에서부터 있었던 문제라고 주장하고 있다. ROM 코드의 제한 때문에 원래부터 30프레임인 게임의 프레임을 늘릴 수가 없어서, [[에뮬레이터]] [[오버클럭]] 기능을 통해서라도 60프레임을 구현해보려고도 시도했으나 오류가 터져나와 60프레임 향상작업에 실패했다고 한다.[[https://www.videogameschronicle.com/news/goldeneye-re-release-studio-claims-issues-are-authentic-to-the-n64-original/|#]] 다만, [[닌텐도 스위치]]판처럼 97년 발매당시의 64판을 그대로 가져온것은 아니며 엄연히 컨트롤 및 인터페이스, 게임의 구동 방식등에서 64판과 상당한 차이가 있다. [[에뮬레이션]]을 기반으로 약간의 조정을 가했다고 보는것이 맞을듯. 차이점이 또 하나 있는데 엑스박스 버전엔 푸른색 안개가 없다. 푸른색 안개는 옛날 게임에 자주 쓰이던 최적화 기법 중 하나인데, 원경의 저품질 그래픽을 안개로 흐릿하게 가려 게임의 최적화를 달성하면서 게임의 떨어지는 그래픽을 감추는 기법이다. 스위치 온라인 버전은 [[Nintendo 64]] 원본 게임처럼 푸른색 안개가 남아있는데 반해, 엑스박스 버전은 푸른색 안개가 삭제되어있다. 또 엑스박스 버전에선 치트키가 빠졌으며, 하나하나 플레이어가 직접 게임을 해가며 치트 모드를 언락해야 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기