문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 과학선 (문단 편집) === 상성 === 생체 특수 능력 유닛들에게는 이레디에이트보다 EMP로 첨부터 에너지를 없애버리는 것을 더 추천한다. 이레디에이트에 맞으면 죽어가면서까지 특수 능력을 쓰면서 마지막 발악을 하기 때문이다. 단, 디파일러는 컨슘을 통해 없어진 에너지를 금방 복구할 수 있기 때문에 제외한다. 해당 상성은 사이언스 베슬 본인과 베슬에 교전하는 유닛 서로가 서로에게 피해를 줄 수 있는 유닛에게만 상성을 기술한다. * 사이언스 베슬 > [[해병(스타크래프트 시리즈)|마린]] 마린과 메딕은 잘 뭉치기 때문에 이레디에이트에 맞으면 맞은 마린과 그 주위의 동료들도 덤으로 영향을 받아서 에너지가 점점 떨어지다가 마침내는 죽어나간다. 메딕이 풀어주거나 [[팀킬|이레디에 걸린 동료 마린을 아깝지만 죽이는 방법]] 등이 있으나, 개체당 체격이 낮은 마린은 그 시간 동안에도 피해를 크게 본다. * 사이언스 베슬 > [[유령(스타크래프트 시리즈)|고스트]], [[망령(스타크래프트 시리즈)|레이스]] 사이언스 베슬이 덩치가 크고 비싼 만큼 고스트의 락다운에 묶이면 손해가 클 것 같지만, 아군 중 메딕이 있으면 금방 풀 수 있고, 오히려 역으로 EMP나 이레디에이트로 고스트를 무력화시킬 수 있다. 레이스도 공격하지 못하지만 고스트와 비슷하게 EMP로 클로킹을 무력화시킬 수 있다. 이들은 베슬에게 눈에 띄는 순간, 클로킹도 무용지물이 되고 EMP 한방만 맞아도 마나가 깡통이 되어버리니 고스트는 벌처나 탱크 같은 메카닉 병력에 의해, 레이스는 상대 편 레이스나 골리앗에 의해 가볍게 쓸려나간다. * 사이언스 베슬 >> [[의무관|메딕]] 옵티컬 플레어로 사이언스 베슬의 탐지기를 무효화시킬 수 있지만, 오히려 이레디에이트로 더 빠르게 메딕을 없앨 수 있다. 메딕 역시 리스토레이션으로 이레디에이트를 없앨 수 있지만, 동료 메딕이 걸어줘야 없앨 수 있다. 그리고 베슬 쪽도 자신의 메딕으로 옵티컬 플레어를 리스토레이션으로 지울 수 있다. 얼핏 보면 서로 애매하니까 메딕이 유리할 거 같지만 베슬 입장에선 그깟 옵티컬 플레어 한 방 맞는다고 베슬 잃는 것도 아니고 천천히 메딕이 풀어주면 그만이지만, 메딕에게 이레디에이트를 걸면 방심하는 찰나에 대처가 늦어서 메딕 다수를 잃을 수도 있으므로 베슬이 좀 더 주도권을 가진 상성이다. 그리고 결정적으로 '''EMP를 쏘면 리스토레이션도 못 쓴다'''. 결국 마나가 고갈된 메딕은 이레디에 단체로 녹아버리게 된다. * 사이언스 베슬 = [[전투순양함|배틀크루저]] 사이언스 베슬은 야마토 포 1방에 격추되기도 하지만, 역으로 EMP로 배틀크루저의 야마토 포를 봉쇄할 수 있다. 이건 유저의 컨트롤과 선제 공격이 매우 중요한 싸움이다. 야마토 포의 사거리가 더 길기 때문에 소수라면 배틀크루저가 더 유리하다. ---- * 사이언스 베슬 ≤ [[히드라리스크]] 뭉치는 히드라의 특성상 이레디에이트에 약하지만, 이레이에이트에 걸리면 걸린 히드라를 점사하거나 잠복하면 되므로 뮤탈리스크, 러커, 울트라, 디파일러에게 써야할 이레디를 히드라리스크에게 쓰는 것은 죽기 직전의 발악이 아닌 한 마나만 아깝다. 또한 속업을 하면 사이언스 베슬을 따라잡을 수 있다. 서로가 서로에게 강한 편이나, 히드라의 사거리에 조금이라도 들어오는 순간 사이언스 베슬은 히드라의 밥이 되니 항상 호위 유닛을 끼고 다녀야 한다. 메카닉 테란일 때는 적 히드라의 업이 잘 되어 있을 것이므로 더 무서운 적. 상대가 바이오닉이어도 히드라를 뽑는 경우가 있는데, 러커를 만들어줘야 하는 이유도 있지만, 보통은 베슬을 잡기 위해서다. * 사이언스 베슬 >> [[뮤탈리스크]] 뮤탈리스크는 체력도 그다지 높지 않은데다 잘 뭉쳐다니기 때문에 베슬의 방사능 공격에 아주 취약하다. 방사능 장갑을 두르고 날아오거나 직접 방사능에 걸릴 시 분대가 순식간에 전멸할 수도 있는 매우 위험한 상황에 처한다. 사실상 발키리와 더불어 뮤탈리스크를 제대로 참교육하는 유닛이라, 테란이 스타포트 테크를 완비하게 되면 추가 뮤탈리스크를 생산하는 건 재고해봐야 한다. 단, 사이언스 베슬이 플레이그에 맞은 경우, 뮤탈리스크는 쿠션데미지로 동시에 베슬 2~3기를 격추시키는 저격수가 된다. 따라서 테란 유저는 플레이그에 맞은 베슬을 재빨리 리스토레이션으로 치료하고 수리하는 게 좋고, 반대로 저그 유저는 플레이그 걸린 베슬을 신속하게 터뜨리기 위해서라도 여분의 뮤탈리스크는 남겨두는 편이 좋다. * 사이언스 베슬 >> [[포식귀|디바우러]] 디바우러는 방사능 1번에 죽지는 않지만, 느린 공격 속도와 기동성 때문에 사이언스 베슬을 잘 잡지 못하고, 결정적으로 비싼 유닛이라 결과적으로 저그에게 손해만 왕창 가져다 줄 뿐이다. 디파일러, 울트라리스크 등에 필요한 150~200 가스가 죄다 사이언스 베슬 상대로 유리하지도 않은 가디언, 디바우러로 빠지다 보니 결과적으로 또 손해가 된다. * 사이언스 베슬 < [[갈귀|스커지]] 스커지는 이동 속도가 빠르고 공격력도 높아 단 2마리로도 충분히 사이언스 베슬을 제거할 수 있고, 호위 유닛이 전혀 없으면 걍 밥이다. 스커지로 사이언스 베슬을 자르면 그걸로 저그의 엄청난 이득으로 이어지기 때문에 사이언스 베슬은 자나깨나 얘네들을 잘 피해다녀야 한다. 그래서 사이언스 베슬은 골리앗과 마린 등등으로 호위해야 한다. 스커지를 빨리빨리 처리할 수 있는 수단들이기 때문이다. 아니면 디펜시브 매트릭스를 사용하는 것도 좋은데, 디펜시브 매트릭스를 쓰면 스커지의 피해를 줄일 수가 있다. 하지만 호위 유닛은 필수로 대동하자. * 사이언스 베슬 >> [[여왕(스타크래프트)|퀸]] EMP로 퀸의 특수 능력을 봉쇄하여 퀸을 잉여 유닛으로 만들 수 있고,[* 물론 저그 상대로 효과 만점인 이레디에이트+에너지 증가만 개발하고 말기 때문에 그닥 많이 쓰지는 않는다.] 이레디에이트로 죽여버릴 수 있다. 반면 퀸은 사이언스 베슬 상대로 공생충을 시전하지도 못하고, 인스네어도 그리 큰 의미까지는 없으며 패러사이트 정도밖에 걸어줄 게 없다. 그마저도 효과가 미미한 수준이다. 결정적으로 메딕이 리스토레이션으로 패러사이트를 곧장 풀어버리는데다가 [[테저전/스타크래프트|테저전]]은 메딕이 [[레이트 메카닉]] 체제가 아닌 이상이면 무조건 나오는 유닛이라 [[SK테란]] 체제인 상황에서 베슬에게 패러사이트를 거는 것은 마나 낭비다. 베슬이 이동 속도가 더 느리므로 보자마자 도망치는 게 답. * 사이언스 베슬 >> [[파멸충|디파일러]] 사이언스 베슬이 대 저그전 최종병기라는 별명이 붙은 것은 언제나 테란을 골치 아프게 만드는 디파일러를 상대로 끝내주는 효율을 발휘하기 때문이다. 베슬은 공중 유닛이라 용이한 시야 확보, 괜찮은 기동성, 방사능이라는 치명적 특수 능력 하나 덕분에 유리몸에 가스 먹는 하마에 느린 지상 특수 능력 유닛 디파일러에게 제대로 치명적이다. 아무리 컨슘으로 에너지를 풀로 채웠다 하더라도 도중에 날아와 하나씩 잘라먹게 되면 그것만으로도 저그에 상당한 타격이 가며, 플레이그에 맞아도 메딕으로 풀고 SCV로 수리해 주면 그만이다. 방사선은 다크 스웜을 펼쳐도 대미지가 들어가는 걸 막을 수 없기 때문에 한 번 방사능에 오염된 디파일러는 시한부 끝에 찍소리도 더는 못하고 무조건 죽는다. 다만 사이언스 베슬 다수가 플레이그에 걸리고, 뮤탈리스크 소수가 끝까지 쫓아와 사이언스 베슬 편대를 박살내는 방식으로 디파일러도 대항은 가능하다. 하지만 플레이그는 그냥 최후의 발악밖에 안 되기에 사이언스 베슬이 구름 베슬이 된다면 디파일러가 남아나질 않으니 스커지로 사이언스 베슬부터 먼저 끊어버려야 한다. 디파일러를 운영하는 저그 입장에선 사이언스 베슬이 진짜 원수같고 성가신 존재겠지만, 테란 입장에서 생각했을 때 사이언스 베슬 없이는 디파일러 상대로 도저히 답이 안 나오니 문제다.[* 러커는 그냥 그 자리를 피하거나 스캔과 컨트롤 공신으로 여차저차 상대는 되고, 뮤탈리스크는 발키리를 조합하거나 선엔베 업마린 체제를 가기만 해도 사이언스 베슬 없이도 충분히 싸울 수 있다. 그런데 디파일러가 갖춰진 저그 조합은 저것들이 싹 다 의미가 없어진다.] 사이언스 베슬이 없어지면 디파일러가 다크 스웜만 뿌려도 원거리 투사체가 대부분인 테란 특성상 교전 자체가 불가능해지기 때문에 주도권이 없어져 버리게 된다. 심지어 다크 스웜 안의 버로우된 러커는 시즈 모드로도 데미지가 박히지 않으니 벌처의 스파이더 마인에 의존하는 수밖에 없게 된다. 이러면 테저전 밸런스는 시궁창 수준으로 전락이 되므로 테란 입장에선 사이언스 베슬을 꼭 뽑아서 디파일러를 지독하게 괴롭혀줘야 한다. ---- * 사이언스 베슬 << [[드라군]] EMP로 드라군의 보호막을 깎을 수 있지만, 그뿐이며 [[윤환아 드라군은 이레데잇에 안죽어|당연히 체력도 닳지 않는다]]. 발도 드라군이 더 빠르므로 드라군에 사거리에 들어오지 말자. 테저전의 사기적인 성능으로 필수적으로 나와야 하는 베슬에 비해 [[테프전/스타크래프트|테프전]]은 베슬이 선택 사항인 이유가 주병력인 드라군에 상당히 불리하기 때문이다. * 사이언스 베슬 >> [[고위 기사|하이 템플러]] 사이언스 베슬은 기동성이 좋아 스톰을 잘 피하며, EMP로 하이 템플러의 특수 능력을 봉쇄할 수 있다. 잘 나오진 않지만 이레디 한 방으로도 잡을 수 있다.[* 근데 이럴 경우 하템은 [[보호막 충전소|실드 배터리]]로 가서 보호막을 채워줘서 생존하기 위해 계속해서 안간힘을 쓰기 때문에 생각보다 의미는 없다.] 이레디에 죽기 전에 아칸으로 합체할 순 있지만, EMP로 합체한 아칸을 처리하는 건 더 쉽다. * 사이언스 베슬 >>>> [[집정관(스타크래프트 시리즈)|아콘]] 아콘이 테란전에서 안 나오게 된 가장 결정적인 원흉이다. EMP는 보호막이 생명인 아콘을 무력화 시킬 수 있다. 거기다 발이 느리고 근접 유닛이라 아콘이 사이언스 베슬을 따라잡기는 힘들다. 굳이 비싼 사이언스 베슬이 아니라도 아콘은 저렴한 벌처로도 충분히 상대가 가능하고 시즈 탱크로도 충분히 우위에 설 수 있다. * 사이언스 베슬 < [[암흑 집정관|다크 아콘]] EMP로 다크 아콘의 보호막을 날리고 특수 능력을 못 쓰게 할 수 있지만, 사이언스 베슬도 비싸고 특수 능력 유닛인 만큼 다크 아콘의 [[환류(스타크래프트 시리즈)|피드백]]과 [[정신 제어(스타크래프트 시리즈)|마인드 컨트롤]]에 주의해야 한다. 특히 마인드 컨트롤 당하면 아군 베슬이 불시에 EMP를 맞을 수도 있어 상당히 뼈아프다. 애초에 EMP의 사거리는 8이고 투사체형이지만, 피드백은 사거리가 10이고 즉발형이라 기습이 아닌 이상 다크 아콘에게 선공권이 있다. 다만 사이언스 베슬은 공중 유닛이고 다크 아콘은 지상 유닛인데다 여러 가지 한계 때문에 사이언스 베슬이 운용과 컨트롤이 더 편하다. 하지만 다크 아콘은 별도의 연구도 없이 피드백을 바로 쓸 수 있기 때문에 피드백에 무력화 될 경우 테란 지상 병력들은 아비터에게 더욱 취약해질 수밖에 없다. EMP로는 다크 아콘을 무력화 시킬 수는 있어도 다크 아콘이 도망치면 살려보내는 경우도 많지만, 피드백이 아닌 마인드 컨트롤을 당한다면 매우 비싼 유닛인 베슬을 [[프로토스]]한테 뺏겨서 [[테란]] 입장에서는 골치가 아프다. * 사이언스 베슬 ≤ [[정찰기(스타크래프트 시리즈)|스카웃]] 스카웃은 대공 공격력이 높고, 또한 속도 업그레이드를 하면 사이언스 베슬을 격추시킬 수 있지만, EMP에 보호막이 깎이면 역으로 바로 골리앗의 밥이 된다. 서로간의 상성 자체는 스카웃이 유리하지만, 골리앗이 조합되면 스카웃은 낙오된 베슬을 제외하면 못 잡는다. * 사이언스 베슬 = [[해적선(스타크래프트 시리즈)|커세어]] EMP가 있어서 보호막이 깎이는 건 물론이고 특수 능력 유닛이라서 마나도 깡통이 되어버린 채 웹을 아예 쓰지도 못하게 된다. 테란전에서 쓰이는 공중유닛은 베슬 단 하나 뿐인데, 그 베슬에 우위를 점하지 않으니 굳이 뽑을 이유도 없다. 정작 베슬에게만 유리한 스카웃도 뽑을 이유는 없지만 말이다. * 사이언스 베슬 > [[우주모함|캐리어]] 사이언스 베슬은 캐리어를 상대로도 좋다. 캐리어는 보호막이 150으로 많아서 EMP도 좋으며, EMP로 보호막을 깎으면 캐리어는 골리앗으로 더욱 쉽게 처리가 가능하다. 캐리어에게도 EMP 기술을 쓸 수가 있다면 적극적으로 쓰자. 단, EMP의 사거리는 캐리어와 같으므로 자칫하면 역으로 베슬이 위험해지므로, 꼭 매트릭스 켜고 발동하거나 발동하고 SCV로 수리해주는 것이 좋다. * 사이언스 베슬 > [[중재자(스타크래프트 시리즈)|아비터]] 테프전의 라이벌. 클로킹 탐지, 리콜, 스테이스 필드 방지, 덤으로 아비터 휘하 유닛들의 쉴드까지 다 날려주며 디펜시브로 주요 유닛들을 질럿이나 스플래시 데미지로부터 보호해준다. 프로토스가 캐리어 이후 테란전의 새로운 대항책으로 아비터를 들고 나오자 자연스럽게 맞대항으로 사이언스 베슬이 테프전에서 이제는 필수 유닛으로 등극했다. 기본적으로 사이언스 베슬이 EMP로 아비터를 무력화시키느냐, 아비터가 먼저 특수 능력을 효과적으로 쓰느냐 싸움으로 스테이시스 필드로 사이언스 베슬이 묶이면 아비터의 클로킹 필드+지상군 조합에 테란 메카닉 유닛들이 밀리며[* 다만 스캔이 넉넉한 경우 적절하게 잘 뿌려준다면 어느 정도 커버가 가능하다. 물론 조금이라도 늦게 뿌리거나 스캔 에너지가 다 고갈되면 메카닉 유닛이 전멸하는 건 시간문제.] 반대로 EMP로 아비터의 에너지를 날리면 하이템플러의 할루시네이션으로 무리로 위장해 오더라도 EMP를 맞으면 분신들도 즉시 소멸하여 바로 본체를 색출할 수 있고 동시에 리콜과 스테이시스 필드가 무력화 되면서 리콜 자체가 실패하면서 단독이더라도 워낙 가스를 많이 먹는유닛이라 그대로 역으로 요격당하게 되면 상당히 골치아프다. 또한 사이언스 베슬의 탐지기능과 메카닉의 화력으로 보호막까지 벗겨진 아비터와 프로토스 지상군을 상대할 수 있으므로 유저의 컨트롤과 판단력이 중요하다. 사이언스 베슬은 가격이 싸고 인구수가 2로 아비터의 반밖에 안 된다는 점, 아비터는 스테이시스 필드의 사거리가 EMP보다 1정도 더 길고 시전 방식이 즉발형이라는 점(EMP는 미사일 형태로 날아가므로 피할 수 있다.)에서 일기토에서는 사이언스 베슬이 불리하지만 서로의 스킬이 명중했을 때 타격이 훨씬 큰 쪽은 아비터이다.[* 아비터는 보통 아군 병력들과 같이 있는 통에 EMP를 맞으면 높은 확률로 주변의 병력들까지 덩달아 휘말려 보호막도 다 사라지고, 하이 템플러도 에너지 고자가 된다. 이 때문에 일반적으로는 사이언스 베슬이 스테를 맞았을 때보다 아비터가 EMP를 맞았을 때 타격이 크다.] 작은 팁을 주자면 사이언스 베슬의 EMP의 경우 가로 범위는 매우 넓지만 세로 범위는 좁으므로 위나 아래에서 사용하는 것은 좋지 못하니 왼쪽이나 오른쪽에서 사용하거나 정 안 된다 싶으면 대각선에서 사용하자. 반대로 아비터는 위나 아래로 무빙하는 것이 가장 피하기 좋지만 아래의 경우 인터페이스들 때문에 가려지는 부분이 많으므로, 덜 가려져서 비교적 시야가 넓은 위로 피하는 것이 회피율이 높다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기