문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 그라가스 (문단 편집) === W - 취중 분노(Drunken Rage) === || [[파일:gragas_W.png]] || {{{#f0f0e7 그라가스가 술통에 든 술을 마시고 2.5초 동안 받는 피해량이 감소합니다. 술을 다 마시면 다음 기본 공격 시 대상과 주변[* 반경 250] 적에게 {{{#deepskyblue 최대 체력에 해당하는 마법 피해}}}를 추가로 입힙니다. }}} ---- {{{#gray ''정글 몬스터 상대로는 최대 300의 피해를 입힙니다.''}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 30}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 + 50}}} || [[파일:롤아이콘-쿨타임감소_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 5}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 20 / 50 / 80 / 110 / 140 {{{#mediumslateblue (+0.7 주문력)}}} + {{{#limegreen (대상 최대 체력의 7%)}}}}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png|width=20]] [[파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 10 / 12 / 14 / 16 / 18 {{{#mediumslateblue (+0.04 주문력)}}}%}}} || ||<-3> {{{#f0f0e7 '''시전 시간''': 0.75}}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0079/ability_0079_W1.webm, width=320, height=180)] || 그라가스가 0.75초 동안 술을 마시고 "좋구나"라는 이름의 피해량 감소 버프를 발동시키며 다음 공격에 평타 강화 효과가 붙는다. 버프는 채널링이 끝나고 생기기 때문에 술을 마시는 도중에 CC기를 맞고 끊기면 평타 강화 버프가 생기지 않는다. 다만 채널링이 끊기더라도 피해 감소 버프와 패시브의 체력 회복은 받을 수 있다.[* 정확히는, W를 사용하는 순간 피해 감소 버프와 패시브가 발동되고, 이후 채널링이 끝나면 평타 강화 효과가 적용되는 형식의 스킬인 것이다. 때문에 채널링 도중 패시브의 쿨타임이 돌아도 채널링이 끝난다고 패시브의 회복이 적용되지는 않는다.] 재사용 대기시간도 5초로 짧고 마나 소모도 30으로 비교적 부담이 적은 편이라 패시브를 발동하기에 좋은 스킬이다. 적은 마나 소모량에 쿨도 길지 않고 피해량 감소 효과와 최대 체력 비례 피해까지 붙기에 꽤 유용한 스킬이지만, 술을 마시는 모션과 채널링 시간이 있어서 상대가 대비를 하기 쉽다는 것이 문제. 이것 때문에 다른 온 넥스트 힛 스킬처럼 평-스킬-평의 평타 캔슬 콤보 역시 쓸 수 없다. 설상가상으로 스킬을 사용한 이후에는 평타의 모션이 술통으로 내려치는 모션으로 바뀌는데, [[레넥톤]]의 무자비한 포식자(W)만큼이나 평타 모션이 커서 상대가 보고 대처할 수도 있다. E로 모션을 캔슬할 수는 있으나 보통은 E로 진입한 후 W-평을 쓰기 때문에 쉽지는 않다. 일반적인 사용법은 미리 W를 사용해놓고, E 스킬을 적중시킨 이후 강화 평타까지 사용하는 것. 배치기의 기절 덕분에 안정적으로 강화 평타를 꽃을 수 있으며, 빠른 쿨타임으로 돌아온 다음 W를 재사용하여 피해 감소 효과까지 노릴 수 있다. 정글 그라가스의 경우 적의 시야 밖에서 미리 사용해 놓으면 금상첨화. 취중 분노로 강화된 기본 공격은 모션이 상당히 비효율적으로 긴 편인데, 모션 도중 대상이 시야에서 사라지면(은신이나 시야 없는 부쉬로 갑자기 들어간다던가 하는) 기괴할 정도로 모션이 길어져 약 3초 가까이 기본 공격을 할 수 없게 되는 버그가 있다. 이론적으로 주문력을 2050까지 올릴 수 있다면 2.5초 동안 피해량 감소가 100%가 되어 반 무적기가 된다. 물론 아무리 노력해도 주문력은 1200을 채 넘지 못하니 폭풍의 결집이라도 들지 않는 이상은 입롤의 영역. 스킬 레벨당 얻는 이득이 Q나 E에 비해서 상당히 적기 때문에[* 피해량이 팍팍 늘고 쿨타임도 줄어드는 Q나 E에 비해 W는 쿨타임 감소도 없이 피해량이 단 30씩, 피해 감소량이 2% 늘어나는 게 전부다.] 일반적으로는 맨 마지막으로 마스터하지만, 탱커 그라가스 빌드를 탈 때는 상대 챔피언과의 매치업에 따라 예외적으로 선마할 때도 있다. Q는 탱 빌드를 타면 사실상 딜은 거의 없고 원거리 슬로우를 거는 용인데 마나는 80이나 먹어서 라인전에서는 봉인 스킬이고,[* 극단적으로 몇몇 프로게이머들은 13레벨까지 Q를 하나도 안 찍는 빌드를 채택하기도 한다.] E는 쿨타임이 팍팍 줄어서 일반적으로는 선마하면 좋을 것 같지만 특정 챔피언들을 상대하고 있을 때는 상대 돌진기 카운터용으로 써야하는지라 함부로 딜교환용으로 내밀 수 없고 아껴야 하기 때문에 결국 딜교 & 라인 클리어 용으로 내밀 수 있는 게 W밖에 없고 피해 감소량도 조금이긴 해도 오르기는 해서 탱킹력 강화에도 도움이 되기 때문. 참고로 [[베인(리그 오브 레전드)|베인]]의 구르기(Q)처럼 스킬 쿨타임은 강화 평타가 소모된 후 돌기 시작한다. 때문에 평타를 소모하지 못하면 실질 쿨타임은 더 길다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기