문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 그랜드체이스 (문단 편집) === 아이템 === 초창기 그랜드체이스의 아이템은 공격력, 방어력, 생명력의 단순한 능력치에 아이템 등급의 구별이 없었으나, 시즌 3에서 아이템 등급, 속성, 소켓[* 쉽게 말해 장비 부위에 따라 정해진 속성을 몬스터 종류별로 가지고 있는 몬스터 카드를 장착할 수 있는 칸이다.] 등이 업데이트되었다. 속성 중 헬 스피어 데미지 속성은 속성이 붙어있는 코디 아이템을 장착하거나 캐쉬 아이템의 랜덤속성 부여를 통해 얻을 수 있다. [[메이플스토리]]의 [[스탯 공격력]] 비슷한 개념의 종합 전투력[* 넷마블 서비스 당시에는 '종합 공격력'이었고 종합 전투력은 '종합 공격력' 산출식에서 HP 회복 등이 반영되는 등 변수가 더 추가되었다.]이 있는데, 그랜드체이스 던전 플레이 유저의 핵심 요소이다. 일부 능력치[* 흡수 관련 속성, 헬 스피어, 해리어 저항력 등]을 제외하면 전부 종합 전투력을 올려주지만, 이 중에서도 공격력, 필살기 공격력, MP 회복량, 치명타 확률, 치명타 데미지의 5가지에 영향을 많이 받는다. 특히 치명 관련 옵션이 증가 폭이 상당히 커서 이 옵션들이 1순위이다. * 아이템 등급 || 등급 || 부여 속성 개수 || 소켓 개수 || 해체 아이템[* 제련소를 통해 아이템 해체가 가능하다.] || || 일반 || 0개 || 0개 || 일반 광물 || || 레어 || 2개 || 1개 || 농축 광물 || || 에픽 || 3개 || 2개 || 고농축 광물 || || 레전드 || 4개 || 3개 || 고농축 광물 || * 속성 || 분류 || 속성 || 내용 || ||<|3> 기본 능력치 || 공격력 || 일반 공격력과 필살기 공격력에 모두 영향을 주는 수치 || || 방어력 || 일반 방어력과 필살기 방어력에 모두 영향을 주는 수치 || || 생명력 || 캐릭터의 최대 HP량에 영향을 주는 수치 || ||<|2> 필살기 관련 || 필살기 공격력 || MP/AP를 소모해 사용하는 필살기 시스템으로 작동되는 스킬의 공격력 || || 필살기 방어력 || 필살기 공격을 받았을 경우 데미지를 줄여주는 수치 || ||<|4> 회복 || HP 회복량 || 자연 HP 회복량, 회복속도 % 증가 || || MP 회복량 || 자연/타격 시 MP 회복량, 회복속도 % 증가 || || HP 흡수력 || 일반타격 시 확률적으로 회복되는 HP의 양 증가 || || MP 흡수력 || 일반타격 시 확률적으로 회복되는 MP의 양 증가 || ||<|4> 지원 || 장착 레벨 다운(-) || 아이템 장착 가능한 레벨 제한을 낮춰 주는 수치 || || GP 추가 획득 || GP의 획득량을 일정 %단위로 추가 획득 || || Exp 추가 획득 || Exp의 획득량을 일정 %단위로 추가 획득 || || 잠식 저항력 || 잠식 디버프를 감소시켜주는 수치 % || ||<|3> 치명타 관련 || 치명타 확률 || 일반 또는 필살기 공격 타격 시 치명타 데미지가 추가로 들어갈 확률 || || 치명타 데미지 || 치명타 발생시 증가하는 데미지 수치 || || 치명타 데미지 저항 || 치명타를 입을 시 감소되는 데미지 % || ||<|2> 판정 || 백어택 데미지 || 백어택시 추가로 적용되는 데미지 % || || 카운터 저항 || 카운터시 소모하는 MP/AP의 감소 % || || 추가 데미지 || 헬 스피어 || 공격 시 일정 확률로 방어력과 무관하게 고정 데미지 || * 소켓 || 장착 부위 || 몬스터 카드 속성 종류 || || 투구 || 방어력, 생명력 || || 상의 ||<|2> MP 회복, 공격력, 생명력 || || 망토 || || 하의 ||<|2> MP 회복, 필살기 공격력, 방어력 || || 신발 || || 장갑 ||<|2> 공격력, 치명타 확률, 치명타 데미지 || || 무기 || 이터널 패치 이후 공격력, 필살기 공격력은 성능이 떨어지기 때문에 보통 치명타 데미지와 치명타 확률을 올린다. 우선순위를 따진다면 2021년 08월 16일 버전 기준 치명타 데미지 ≥ 치명타 확률 > 필살기 공격력 > MP회복, 공격력 정도.[* 게임 내에 같은 아이템 속성으로 따졌을 때 치명타 확률 1%당 치명타 피해9%로 서로 전환이 가능한데 이를 토대로 계산해 보면 치명타 확률 대비 치명타 데미지는 1:9~1:10 정도를 유지하는 것이 좋다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기