문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 기화기초 (문단 편집) == 루트 == 다른 루트를 가면 이게 같은게임 맞나 싶은 카마이타치의 밤과는 다르게 기본적으로 분위기 자체는 어떤 루트로 가건 비슷하다.(사건을 겪다가 금요일에는 무조건 저택에 방문하는 식.) 다만 핑크루트나 자주색루트에서는 좀 깬다. * 적 루트 가장 기본적이고 무난한 루트. 비젼이라는 환각제를 먹고 일어나게 되는 일과 그 비밀에 대해 가볍게 다루고 있다. 다른루트에서도 겹치는 장면이 가장 많다. 청루트 같은 경우에는 그 정도가 심해서 스킵되는 부분을 막 넘기면서 하다보면 어라 이게 왜 이렇게 됐지 하는 느낌마저 들 정도(...). * 청 루트 적루트에서 파생되는 루트. 기본적으로 적루트에 마미야 쿄스케에 대한 떡밥들이 추가된 형태. 주인공에게 감정이입하다보면 후반부에서 굉장히 열뻗치는 루트다. * 갈색 루트 역시 적루트에서 파생된 루트. 하야세 미나미가 다니는 병원에 추천받아 가게 된 주인공은 병원에서 '부적'용으로 받은 약을 먹어가면서 점점 이상해지게 되는데.. 하는 루트. 환각들이 섬뜩하고 완엔딩의 느낌이 괜찮은 것 처럼 보이는 루트. 그러나.. * 자주색 루트 앞의 세 루트를 보면 개방되는 루트로, 비젼에 대한 설정이 조금 바뀌어 흡혈귀들이 등장한다. 분위기가 거의 비슷한 적 청 갈색 루트와는 전혀 다른 루트로 개그성 엔딩도 있고 주인공 히로키는 필살기마저 사용한다. 결말도 다른루트와 달리 깔끔한편. 사실 따지고보면 전혀 해피엔딩이라고 할만한 결말이 아닌데 해피엔딩처럼 느껴지는것에서 이 게임의 분위기를 알 수 있다. 그리고 배드 엔딩이 가장 많은 루트. 뭐 하나 잘못 고르면 바로 배드 엔딩으로 직행하는 경우가 많다. * 녹색 루트 PS3판 기화기초의 최종편. 최종편 답게 그동안 뿌려졌던 떡밥도 많이 풀어지고 해피 엔딩으로 끝난다. 다만 제대로 된 엔딩을 보기 위한 난이도가 좀 있는데, 특정 선택지를 다 제대로 고르지 못하면 저택에서 무슨 선택지를 골라도 배드 엔딩이 뜬다. * 감색 루트 Wii판 추가 시나리오. 녹색 루트를 조금 비틀고 결말에서 모든 걸 뒤집어버린다. 게임을 하다보면 자동적으로 가지게 되는 선입견이 있는데 그걸 완전히 비틀어버리는 결말이 인상깊다. 배드 엔딩은 없다. * 핑크 루트 Wii판과 PS3판에서 보는 방법이 다른데, Wii판에서는 감색루트 까지 봐야 볼수 있지만 플삼 판에서는 역으로 핑크루트까지 깨야 녹색루트를 볼 수 있다. 내용은 개그 + 에로.(..) 웃긴장면이지만 여전히 얼굴이 안나오고 눈동자밖에 안나오는 갭이 특징. * 해명편(차내편) Wii용과 iOS용 한정. 모든 루트를 클리어한 이후 각 시나리오마다 중간에 특정 포인트[* 평상시에 진행할 때는 아무리 앞의 분기를 바꿔도 갈 수 없는 포인트가 여러 군데 있는데(히로키가 수업중 깨어나는 스토리 도입부마저도 해당된다), 그 중에서 하나가 랜덤으로 결정된다.]에서 평소와 다른 이상한 대사와 선택지가 나오는데 이걸 통해 진입 가능. 이 작품의 모든 미스테리를 한 방에 해명해주는 충격의 엔딩이 나온다. 이 엔딩은 한번 본 다음에는 각 분기의 완엔딩 스탭롤을 보기 전까지는 다시 나오지 않는다. 또한 엔딩 자체는 컴플리트 요소에는 들어가지 않지만, 거기까지 가는 선택지들은 게임 내의 달성률에 포함되어 있으니 주의. [include(틀:스포일러)]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기