문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 내러티브 (문단 편집) == 질적 연구방법론 용어 == 한 개인의 생애 속 일련의 사건들을 그 개인의 관점에서 일정한 [[맥락]]에 따라 일관되게 연결하여 구성한 이야기. [[생애사연구]], [[전기연구]] 등이 이를 활용한다. 인간의 삶의 모든 측면을 빠짐없이 포괄하기 위한 질적 연구의 노력을 통해 주목받게 되었으며, 마틴 부버(M.Buber)와 같은 [[철학자]]들의 영향, 그리고 상징적 상호작용론의 영향을 받았다. 주 사용영역은 특정 개인의 삶을 집중적으로 이해하기 위한 분야들로서 [[상담학]], [[사회복지학]], [[성격심리학]], [[언어학]]이나 [[사회학]]의 일부 담론들이 해당된다. 본질적으로 내러티브는 독특성을 갖는 일련의 사건들로 구성된 이야기를 전달하는 것인 만큼, 타인의 관심을 끌 만큼 흥미로운 점과 [[기승전결]]의 형태를 이루는 강한 내용적 일관성을 갖는다. 즉, 내러티브에는 명확한 결말(ending)이 존재한다. 분석대상이 되는 요소는 주로 [[등장인물]]의 행동적 동기와 그 [[영향]], 이야기의 흐름을 바꾸는 전환점(transition), 그리고 문제가 해결되어 가는 과정이다. 그리고 그 내용들이 형성하게 되는 의미(what it stands for)에 대한 통찰로까지 나아갈 수 있어야 한다. 자세한 내용은 [[서사연구]] 문서 참고.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기