문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 네크로즈 (문단 편집) == 성능 == ||<-2><:>'''{{{#FFFFFF "네크로즈" 몬스터의 공통 효과}}}''' || || 효과 몬스터의 공통 효과 ||ⓐ: 이 카드가 효과로 릴리스되었을 경우에 발동할 수 있다. (각 몬스터마다 고유효과)를 한다. || || 의식 몬스터의 공통 효과 ||ⓑ: 이 카드를 패에서 버리고 발동할 수 있다. (각 몬스터마다 고유효과)를 한다. || ||<#4602FF><:>'''{{{#FFFFFF "네크로즈" 몬스터 효과 비교}}}''' || || {{{#!folding [ 보기 ] || {{{#FFFFFF 카드명}}} || {{{#FFFFFF 레벨}}} || {{{#FFFFFF 종족}}} || {{{#FFFFFF ⓐ의 효과[br]이 카드가 효과로 릴리스되었을 경우에 발동할 수 있다.}}} || {{{#FFFFFF 고유 효과}}} || || 네크로즈의 술사 슈릿트 || 3 || {{{#aa1a55 전사족}}} ||덱에서 전사족의 "네크로즈" 의식 몬스터 1장을 패에 넣는다. ||"네크로즈" 의식 몬스터 1장을 의식 소환할 경우, 이 카드 1장으로 의식 소환에 필요한 레벨만큼의 릴리스로서 사용할 수 있다. || || 네크로즈의 대마도사 || 4 || {{{#2793F2 마법사족}}} ||덱에서 마법사족의 "네크로즈" 의식 몬스터 1장을 패에 넣는다. ||이 카드가 제외되었을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "네크로즈의 대마도사" 이외의 "네크로즈" 몬스터 1장을 묘지로 보낸다. || || 네크로즈의 전사 에그자 || 5 || {{{#013a87 드래곤족}}} ||덱에서 드래곤족의 "네크로즈" 의식 몬스터 1장을 패에 넣는다. ||이 카드가 제외되었을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드 이외의 제외되어 있는 자신의 "네크로즈" 몬스터 1장을 대상으로 특수 소환한다. || || 네크로즈의 무희 || 4 || {{{#2793F2 마법사족}}} ||"네크로즈의 무희" 이외의 제외되어 있는 자신의 "네크로즈" 몬스터 1장을 대상으로 패에 넣는다. ||이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, "네크로즈" 의식 마법 카드의 발동에 대하여 상대는 마법 / 함정 / 몬스터 효과를 발동할 수 없으며, 자신 필드의 "네크로즈" 의식 몬스터는 상대 효과의 대상이 되지 않는다. || || 네크로즈의 무녀 에리얼 || 4 || {{{#24a699 사이킥족}}} ||덱에서 의식 몬스터 이외의 "네크로즈" 몬스터 1장을 패에 넣는다. ||1턴에 1번, 패의 "네크로즈" 카드를 임의의 수만큼 상대에게 보여주고 발동할 수 있다. 턴 종료시까지, 보여준 카드의 수만큼, 이 카드의 레벨을 올리거나, 또는 내린다. || || {{{#FFFFFF 카드명}}} || {{{#FFFFFF 레벨}}} || {{{#FFFFFF 종족}}} || {{{#FFFFFF 펜듈럼 효과}}} || {{{#FFFFFF 고유 효과}}} || || [[세피라|검성의 네크로즈-세피라세이버]] || 4 || {{{#2793F2 마법사족}}} ||<|2>자신은 "네크로즈" 몬스터 및 "세피라" 몬스터밖에 펜듈럼 소환할 수 없다. 이 효과는 무효화되지 않는다. ||자신의 패 / 필드의 이 카드를 릴리스하고 발동할 수 있다. 레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터와 같아지도록, 자신의 패 / 필드의 몬스터를 릴리스하고, 패에서 "네크로즈" 의식 몬스터 1장을 의식 소환한다. || || [[세피라|염수의 네크로즈-세피라에그자]] || 5 || {{{#013a87 드래곤족}}} ||이 카드가 패 / 묘지에 존재하고, "염수의 네크로즈-세피라에그자" 이외의 자신 몬스터 존 / 펜듈럼 존의, "네크로즈" 카드 또는 "세피라" 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한다. || || {{{#FFFFFF 카드명}}} || {{{#FFFFFF 레벨}}} || {{{#FFFFFF 종족}}} || {{{#FFFFFF ⓑ의 효과[br]이 카드를 패에서 버리고 발동할 수 있다.}}} || {{{#FFFFFF 고유 효과}}} || || 클라우솔라스의 네크로즈 || 3 || {{{#aa1a55 전사족}}} ||덱에서 "네크로즈" 마법 / 함정 카드 1장을 패에 넣는다. ||엑스트라 덱에서 특수 소환된 필드의 몬스터 1장을 대상으로 턴 종료시까지 공격력은 0 이 되고 효과는 무효화된다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다. || || [[유니코르의 네크로즈]] || 4 || {{{#2793F2 마법사족}}} ||"유니코르의 네크로즈" 이외의 자신 묘지의 "네크로즈" 카드 1장을 대상으로 패에 넣는다. ||이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 엑스트라 덱에서 특수 소환된 필드의 앞면 표시 몬스터의 효과는 무효화된다. || || 카타스톨의 네크로즈 || 5 || {{{#013a87 드래곤족}}} ||자신 묘지의 "네크로즈" 몬스터 1장을 대상으로 특수 소환한다. ||자신의 "네크로즈" 몬스터가 엑스트라 덱에서 특수 소환된 몬스터와 전투를 실행하는 데미지 스텝 개시시에 발동한다. 그 몬스터를 파괴한다. || || 브류나크의 네크로즈 || 6 || {{{#aa1a55 전사족}}} ||덱에서 "브류나크의 네크로즈" 이외의 "네크로즈" 몬스터 1장을 패에 넣는다. ||발동할 수 있다. 엑스트라 덱에서 특수 소환된 필드의 몬스터를 2장까지 대상으로 주인의 덱으로 되돌린다. || || 궁니르의 네크로즈 || 7 || {{{#2793F2 마법사족}}} ||자신 필드의 "네크로즈" 몬스터 1장을 대상으로 이 턴에 그 몬스터는 전투 / 효과로는 파괴되지 않는다. ||패의 "네크로즈" 카드 1장을 버리고 발동할 수 있다. 필드의 카드 1장을 대상으로 카드를 파괴한다. || || 발키리스의 네크로즈 || 8 || {{{#2793F2 마법사족}}} ||상대 몬스터의 공격 선언시에 자신 묘지의 "네크로즈" 카드 1장을 제외하고, 그 공격을 무효로 하고 배틀 페이즈를 종료한다. ||자신의 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 자신의 패 / 필드의 몬스터를 2장까지 릴리스하고, 릴리스한 수만큼 자신은 덱에서 드로우한다. || || [[트리슈라의 네크로즈]] || 9 || {{{#aa1a55 전사족}}} ||자신 필드의 "네크로즈" 몬스터가 효과의 대상이 되었을 때, 그 발동을 무효로 한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다. ||이 카드가 의식 소환에 성공했을 때에 발동할 수 있다. 상대의 패 / 필드 / 묘지의 카드를 각각 1장 고르고, 3장을 제외한다. || || 디사이시브의 네크로즈 || 10 || {{{#013a87 드래곤족}}} ||자신 필드의 "네크로즈" 몬스터 1장을 대상으로 공격력 / 수비력은 턴 종료시까지 1000 올린다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다. ||상대 필드에 세트된 카드 1장을 대상으로 파괴하고 제외한다. || || [[sophia의 네크로즈]] || 11 || {{{#2793F2 마법사족}}} ||자신 / 상대 메인 페이즈 1에 이 카드와 "네크로즈" 마법 카드를 패에서 버리고 발동할 수 있다. 그 페이즈 사이에 상대는 엑스트라 덱에서 몬스터를 특수 소환할 수 없다. ||이 카드가 의식 소환에 성공했을 때에 발동할 수 있다. 이 카드 이외의 필드 / 묘지의 카드를 전부 제외한다. 이 효과를 발동하는 턴, 자신은 다른 몬스터를 통상 / 특수 소환할 수 없다. || ||<-5><#1B65A6> || }}} || 기본 기믹의 하자가 심해 환경권에 오르기 어렵다고 평가받는 [[의식 소환]] 테마 중에서는 티어권 진입에 성공한 몇 없는 테마 중 하나다. 등장 시점 기준으로는 환경에 영향을 준 의식 덱이라고 해봐야 고등데미스 덱 정도 뿐이었다. 역대 의식 테마 중 '''최고점'''을 찍었던 테마. 카드들을 하나하나 뜯어보면 순수 파괴력과는 별개로 카드 위치에 구애받지 않는 극한의 연계성이 특징인데, 의식 몬스터들은 패에서 발동하는 효과가 붙어 있어 마법 카드마냥 쓸 수 있어, 의식 몬스터의 고질적인 문제점인 패 사고율의 증가를 완화시킨다. 서치나 소생과 같은, 기존의 카드군에는 마법 / 함정 서포트로 나올 효과들이 전부 의식 몬스터들에게 달려 있으므로 하나의 카드가 [[펜듈럼 소환|마법과 몬스터 양쪽에 해당하는]] 특징이 있다. 의식 마법의 경우 기존의 패 / 필드의 몬스터를 릴리스하는 효과 말고도 묘지 / 엑스트라 덱에서도 소재 조달이 가능하고, 묘지의 몬스터를 의식 소환할 수도 있다. 또한 묘지에서 제외하는 것으로 덱에서 의식 마법을 서치할 수 있기에, 패에 의식 몬스터만 잡혀 있어서 아무것도 못 하는 상황을 방지해 준다. 또한 그동안 의식 테마의 부진 때문에 주어졌던 [[의식마인|릴리서]]나 [[디클레어러]], [[의식의 준비]] 등의 최상급 서포트 카드 덕분에 순수 파괴력([[트리슈라의 네크로즈|트리슈라]]같은) 외의 부가 락 효과 또한 출중했다. 모든 카드에 한 턴에 한 번만 쓸 수 있다는 제한이 있지만, 저 무지막지한 연계성과 파괴력 때문에 페널티라고 느껴지지도 않을 수준. 락 기능 이외에 그 당시에 크게 먹힐 정도의 순수 파괴력으로는 트리슈라의 네크로즈 정도가 있었지만, '''바로 그걸 매 턴 아주 쉽게 뽑아낼 수 있었기에''' 이런 네크로즈 덱의 메커니즘을 메타 카드들로 카운터 칠 수 없었다면 제대로 상대하기가 거의 불가능했던 덱이었다. [[https://bbs.ruliweb.com/community/board/300143/read/33379342|한때 엄청났던 성능]] 때문에 듀얼리스트들이 네크로즈 덱에 맞서 덱과 사이드 덱에 [[데블 프랑켄]]과 [[나츄르 엑스트리오]], [[합승]]같은 마법과 서치를 메타하는 카드들을 넣은 적도 있었다. 물론 상기의 카드들은 네크로즈 유저들끼리도 서로간의 미러 매치를 대비해 넣었다. 단점으로는 필드의 지속 마법 / 함정 견제가 상당히 힘들다는 점이다. 카드군 자체가 몬스터 효과를 함정 대신 쓰기에 카드를 세트할 일이 없고, 이렇기에 탑 티어의 숙명인 미러 매치일 경우 [[싸이크론]]같은 마법 / 함정 견제 카드는 휴지 조각이나 다름없으니 메인 덱에 넣기 껄끄럽다. 결국 트리슈라의 네크로즈에 거의 전적으로 의지하는 형태가 되는데[* 미러전이면 네크로즈 덱의 출중한 연계 능력을 통해 매턴 의식 소환하면서 필연적으로 __묘지__에 카드가 가게 되고 __필드__에 몬스터가 남기에 서로 [[트리슈라의 네크로즈]]를 번갈아 가며 하나씩 꺼내서 각자 상대 카드를 패 / 필드 / 묘지 3장씩 제외해 가면서 결국 '''"누가 먼저 패가 말리나"'''같은, 뭐라 형용할 수 없는 병림픽으로 흘러가는 경우도 꽤 있었다고], 이걸 못 하게 하는 [[배너티 스페이스]]나 [[스킬 드레인]] 등이 올라올 경우 힘든 게임이 될 것이다. 이 문제점 때문에 [[핸드(유희왕)|핸드]], [[전광-설화-]], [[신의 통고]] 등 강력한 카운터 함정을 막는 [[왕궁의 포고령]]이나 메인 덱에 넣지 않았을 경우 사이드 덱에는 싸이크론 계열의 풀 투입은 물론 [[트윈트위스터]]를 투입하기도 한다. 트윈트위스터가 발매되지 않은 초기엔 트위스터도 넣었다. 10기 환경 이후에는 확실히 인플레에 밀려 탈락했다. 유니코르와 트리슈라에 크게 의존하는 플레이는 퍼미션 한두 개에 쉽게 막혀버리기 때문이다. 엑스트라 덱 몬스터 견제, 의식 소환이란 컨셉은 이후 11기의 낙인 스토리의 [[드래그마]]가 이어받았다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기