문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 대릴 (문단 편집) === 장단점 === || '''{{{#white 장점}}}''' || || * '''자동으로 충전되는 특수 공격 충전''' '''대릴의 알파이자 오메가.''' 특수 공격이 30초마다 자동으로 충전되며, 일반 공격으로 더 빨리 충전할 수 있기 때문에 특수 능력 충전 속도가 빠른 편이다. 때문에 특수 능력으로 순식간에 뒷라인으로 진입하면서 상대의 어그로를 끌며 손해를 유도할 수 있다. 심지어 굴러오는 도중엔 넉백 효과를 받지 않기 때문에 상대가 미처 방심을 했다 순식간에 제압당하는 경우도 부지기수. ---- * '''매우 높은 킬 결정력과 대응력''' 대릴의 암살 능력이 강력한 이유로, 대릴의 전탄 피해량은 만렙 기준 '''4800'''[* 이는 1스파를 낀 체스터 다음으로 강력한 피해량이며 나니의 전탄 피해량과 동일하고, 스타파워를 제외하면 모든 브롤러들 중 가장 높다.] 이다. 웬만한 중형 브롤러는 2발 이하로 제거가 가능한 피해량이며, 일반 공격 3회를 사용할 경우, '스펀지' 스타 파워를 장착한 [[프랭크(브롤스타즈)|프랭크]]를 제외한 '''모든 브롤러'''들을 처치할 수 있는 피해량이다. 연사력도 연발형 브롤러중에서도 나름 빠른 수준이라서 접근만 한다면 순식간에 제압 가능하다. 대릴의 화력이 불안정함에도 강력한 원거리 딜러 억제력을 보유한 것과 튼튼한 탱커들도 상대 할 수 있는 메리트인 셈. ---- * '''강력한 특수 공격과 그로 인한 높은 기동성''' 대릴의 스탯 및 기본적인 스킬셋은 탱커에 가까움에도 불구하고, 자동으로 차는 돌진기 덕분에 실질 기동성은 암살자와 비슷하다. 특수기의 이동 속도가 상당히 빠른 편이고[* 비슷한 유형인 불의 특수 능력보다 훨씬 빠르며, 엘 프리모나 파이퍼 같은 체공기와 비교해도 꿀리지 않을 기동성을 자랑한다.] 특수기 사용 중에는 50% 피해 감소 보호막이 발동되므로 굴러가는 동안에는 굉장히 튼튼해지며 벽이나 물을 이용하면 어느 정도 거리 조절도 가능하기 때문에 적에게 진입하기 편하고 암살에 성공할 경우 곧바로 다음 특수 공격이 쉽게 충전되기에 무사히 탈출하기도 수월하다. ---- * '''특수 공격으로 인한 높은 범용성''' 모드별 평가 문단에서 보면, 대릴은 특수 공격의 자동 충전 덕분에 많은 곳에서 사용이 가능하다. 사실상 본인의 실력만 뒷받침된다면 어느 모드에서나 픽 때문에 비난받을 일은 없는 올라운더이다. 바운티에서도 운용이 가능한 몇 안 되는 근접 브롤러로, [[파이퍼(브롤스타즈)|파이퍼]] 같은 저격수들을 자동 충전으로 딱 잘라낼 수 있어 원거리 브롤러에게도 꿀리지 않은 대응력을 지녔기에[* 그러나 유저들의 실력이 올라 상위권에선 절대 사거리를 내어주지 않기에 무빙을 잘하거나 벽, 부쉬를 이용해 진입해야한다. 가젯 업데이트로 원거리의 생존기가 많아진건 덤.] 이론상 상대가 스튜 같은 수준이 아닌 이상 잘만 하면 말 그대로 무상성인 브롤러.[* 게다가 특수 공격을 사용해 근접에 성공, 적에게 일반 공격을 풀타로 먹일 경우 특수 공격이 다시 차기에 만일 근접한 상대가 상대하기 버겁거나 도주할 경우 빠르게 퇴각하여 또 다른 기회를 노리거나, 특수 공격으로 도망치는 상대를 추적하거나, 근접한 적에게 넉백을 다시 먹여 대응을 못하게 만들어 제압하는 등 여러모로 상대가 대응하기 버겁게 만든다.] ---- * '''조건부로 덜 타는 상성 관계''' 이전 부터 대릴의 지속적인 버프와 유저들의 연구 결과로 부각된 장점, 대릴은 탱커급 체력을 가지고 있는데다 30초 마다 자동으로 차는데다 넉백+보호막 효과를 가진 특수 공격에 중원거리에서도 짤짤이를 어느정도 넣을 수 있고 근접에서도 브롤스타즈 내에서도 탑급으로 손 꼽히는 화력을 낼 수 있기 때문에 근접전에 무력한 중원거리 브롤러들의 암살에도 탁월하며, 거리 조절만 잘 하면 근접 브롤러들과의 싸움에서도 어느정도 우위를 점할 수 있다. 쉘리, 게일, 서지, 루, 스튜 같은 극카운터들이 아닌 이상 대릴의 궁 넉백 콤보를 완벽하게 대항할 수 있는 브롤러들은 거의 없다고 봐도 무방하다. || || '''{{{#white 단점}}}''' || || * '''나사 빠진 일반 공격의 성능''' 예전부터 지적된 대릴의 '''고질적인 단점.'''[* 비슷한 매커니즘의 [[불(브롤스타즈)|불]]도 공유하는 단점이다. 다만 불은 대릴보다는 조금 덜하다.] 대릴의 일반 공격은 사실 피해량만 놓고 보면 매우 강력한 편이다. 하지만 샷건이라 탄퍼짐이 매우 심한 것은 그렇다 치고 대릴은 공격을 사용할 때 2번의 공격을 나누어서 하는 특성상 결정적 순간에 안정적인 딜링이 힘들며 시전 속도가 길어 다음 공격을 재장전 하는 속도도 그만큼 길어저 체감 상으로 기존 재장전 속도도 느리게 느껴진다.[* 재장전 속도도 문제다. 장전 속도가 모든 근접 브롤러들 중 [[모티스]], [[레온(브롤스타즈)|레온]], [[체스터(브롤스타즈)|체스터]]에 이어 3번째로 느린데, 대릴은 일반 공격의 성능이 낮음에도 불구하고 1.8초라는 상대적으로 긴 장전속도를 가져 대릴의 근접전 능력을 크게 약화시킨다. 다만 이는 2번째 스타 파워로 어느 정도 해소할 수 있어 그나마 나은 편.] 결국 약한 순간 피해량, 느린 발사속도, 낮은 명중률, 느린 장전 속도라는 큰 단점들을 안고 있기 때문에 같은 다른 근접 탱커들은 물론, [[레온(브롤스타즈)|레온]], '''[[에드거(브롤스타즈)|에드거]]''', [[버즈(브롤스타즈)|버즈]] 에게도 지는 상황을 종종 볼 수 있으며 타 근접 탱커, 폭딜러들에 비해서 [[재키(브롤스타즈)|재키]]와 [[비비(브롤스타즈)|비비]] 같이 조건부 근접 대항력이 약한 브롤러도 쉽게 잡지 못한다. 특수 공격의 넉백이 들어간다면 이런 불상사는 없지만, 반대로 특수 공격으로 넉백을 먹이지 못할 경우 순간 폭딜이 열세인 대릴은 순식간에 지기 십상이다. ---- * '''특수 공격의 양면성 및 엄폐물에 취약함''' 대릴은 특수 공격를 도주용으로 사용할 수도 있고 원딜러 짜르는 용도로도 쓸 수 있다. 하지만 문제는 정작 써서 들어갈 타이밍에 특수 공격가 조금 빗겨 맞아서 목표 대상이 아닌 곳으로 움직이거나 벽에 튕기며 제자리 걸음을 하거나 실수로 호수를 타거나 벽에 튕겨서 독구름 쪽으로 깊이 향하는 사례도 있다. 또 벽에 맞으면 튀는 기능이 있는데 이게 쓸모있을 때보단 삐끗해서 오히려 가려는 방향과 정반대로 가는 때가 많다. 생각보다 판정이 후해서 미처 생각도 못한 장애물에 부딪혀 엉뚱한 곳으로 날아가는일이 부지기수. 절대 오토로 궁을 쓰지 말자. 밑에 적이 있음에도 불구하고 0.5타일 위의 벽을 먼저 쾅 때리고 이상한 곳으로 반사할 때가 많다. 이 때문에 적의 이동 경로를 예상하고 퇴로를 차단하기 위해 쓰려면 오토에임으로 쓰면 안 된다. ---- * '''애매한 올라운더''' 올라운더한테 무조건 따라다니는 단점. 대릴은 대부분 모드에서 사용될 수 있는 범용성이 높은 캐릭터이지만 어느 한 부분에 집중하여 사용을 하려면 뭔가 하나씩 나사가 빠져있다. 대표적으로 1대1에서 한 브롤러를 특수기로 마킹했을 때 넉백을 먹이지 못하거나 순간 폭딜의 열세로 인해 제 때에 적을 처치하지 못할 경우 주위에 양각이 잡히면서 상황이 불리해지는 경우. 이 때문에 딜링 능력과 자동으로 충전되는 이동기를 제외하고는 다양한 역할 수행은 가능해도 특화된 부분의 역할 수행에 있어선 비교적 부족하다. ||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기