문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 데스볼 (문단 편집) == 원래 의미의 데스볼 == 이 데스볼 현상은 화력의 집중화를 유도하지만[* [[해병(스타크래프트 시리즈)|해병]] 같이 응집화력이 높은 유닛] 스플래쉬 유닛에게[* [[거신]], [[크루시오 공성 전차|공성 전차]], [[맹독충]], [[가시지옥]], [[고위 기사]]([[사이오닉 폭풍]]) 등] 취약하다는 단점이 있다. 이 때문에 일반 유닛들의 화력이 집중적으로 올라가고 스플래쉬 유닛들의 화력이 올라가 쌍방향으로 순삭이 일어난다. 프로 경기라도 본다면 두 데스볼이 만나서 녹아내리고 한 쪽이 GG를 치며 (스1에 익숙하던 관람자에게는 뜬금없게) 끝나는 판이 심심찮게 나온다. 스타2의 특성상 순삭을 유도하는 문제들이 데스볼 뿐만 있는 것은 아니지만 제일 중요한 부분을 담당한다. 발매 초기부터 이러한 문제점을 인식하고 우리나라 유저뿐만 아니라 해외유저들도 유닛간의 거리를 늘려달라고 요구 해왔지만 [[블리자드]]는 기술적으로 불가능하다 하였다. 그러나 [[https://www.playxp.com/sc2/forum/view.php?article_id=2766172|유저들이]] [[https://www.youtube.com/watch?v=vgkCx-1VUtU|직접]] [[https://www.youtube.com/watch?v=4eY_6hKIi_c|에디터를]] 이용해 뭉침 현상을 해결했다. 즉 블리자드의 이러한 말은 거짓말로 결론이 났다. 이에 대한 변명으로 블리자드는 테란의 산개 컨트롤 같이 역동적인 행동을 예로 들면서 이미 데스볼의 문제점은 해결되었으며 데스볼과 빠른 스피드가 있기 때문에 스타2는 컨트롤 하는 맛이 있으며 보는 입장에서도 감탄이 나온다고 얼버무리며 넘어갔다.[* 마찬가지로 충돌크기로 문제점이 있는 스타1에서도 간단한 에디터를 통해 유닛의 충돌크기를 줄일 수 있었다.] 유저들은 계속해서 데스볼의 문제점을 지적하면서 고쳐달라고 요구했었다. 그러나 게임이 출시되고 한참이 지나서 블리자드는 빌드와 컨트롤 같이 유저들의 플레이 방식이 정립되었기 때문에 함부로 바꾸면 게임의 근본을 뒤바꾸는 문제라 일반 유저뿐만 아니라 특히 [[프로게이머]]들에게 상당한 피해가 가기 때문에 고치지 않는다고 선언했다. 공허의 유산에서는 유닛의 인지거리를 늘려 이 문제를 어느정도 해결해 보려는 시도가 보이려 했으나, 결국 변한 건 없고 전투는 더욱 빨라지기만 해서 거세게 비판받는 중. [[http://www.playxp.com/sc2/swarm_heart/view.php?article_id=4209725&page=16|더스틴 브라우더]] 위 링크에서 더스틴이 말한 "결국엔 뭉치게 되고 계속 뭉친 상태로 있는다"는 만약 링크에 있는 영상처럼 고치면 나중에 뭉쳤을 때 풀기가 힘들어진다는 말로 추측된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기