문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 둠 (문단 편집) === 개발 === [[파일:attachment/uploadfile/doom102.png]] * [[https://bbs.ruliweb.com/pc/board/300007/read/1268235|출시 20주년 기념 존 카맥과 존 로메로의 회고]] [[존 카맥]]은 [[울펜슈타인 3D]]의 게임 엔진을 개발한 직후, 전보다 더 빠른 렌더링 속도와 높낮이 표현, 모든 곳에 텍스쳐 매핑 적용 등을 목표로 둠 엔진(현 id Tech 1 엔진)의 개발에 착수했다. 울펜슈타인 3D 확장팩 제작을 완료하고 둠 엔진의 기반이 갖추어진 1992년 9월 무렵, 나머지 이드 소프트웨어 제작진들이 게임 개발에 착수했다. 초기에는 영화 '[[에이리언 2]]'에 기반한 게임을 제작하려는 생각이었고, 실제로 폭스 영화사와 협상하여 계약 체결에 매우 근접하기도 하였다. 그러나 저작권을 빌려와 게임을 만들 경우 자신들의 창작권을 마음대로 행사할 수 없을 거라는 판단으로 마지막 순간에 계약을 취소한다. 존 카맥은 게임의 컨셉은 그대로 가면서 에일리언만 지옥에서 온 악마로 대체하자는 아이디어를 내놓았고[* 또한 제작진들이 마지막으로 플레이했던 D&D 캠페인의 결말에서도 약간 영향을 받았다. 해당 캠페인은 [[존 로메로]]가 시나리오상 중요한 아티팩트를 [[다이카타나#s-9]]와 교환하는 바람에 악마들이 행성 전체를 뒤엎으면서 세계가 망하고 끝나버렸다.] 여기에 호러 영화 [[이블 데드 2]]의 특징을 결합한 게임을 구상하기 시작한다.[* 게임에 등장하는 오래된 취향의 샷건과 전기톱은 [[이블 데드 2]]로부터 영향을 받은 것이다.] 그리고 존 카맥이 [[톰 크루즈]] 주연의 영화 [[컬러 오브 머니]]의 [[https://www.youtube.com/watch?v=8K0oeM0wHeY|한 장면]]에 나온 대사에서 아이디어를 착안하여 '둠'이라는 제목이 붙여진다. 초기 디자인은 [[커맨더 킨]], [[울펜슈타인 3D]] 등의 메인 디자이너였던 톰 홀이 맡았으며, 현재 알려진 둠의 모습과는 판이하게 다른 모습이었다. 톰 홀의 기획안[* 90쪽 남짓의 문서로 '둠 바이블'이라는 이름이 붙여졌다.]에 따르면 둠은 멀티 엔딩을 포함한 세부적인 스토리를 갖출 계획이었으며, 여러 명의 캐릭터와 상호 작용할 수 있는 환경 요소가 도입될 예정이었다. 여기에 맵과 맵 사이를 잇는 열차가 등장하는 등 당시 기술로는 구현하기 힘든 여러가지 아이디어를 제안했으나, 당시 기술적인 제약으로 나머지 이드 소프트웨어 제작진들이 반대했고 울펜슈타인 3D의 계보를 잇는 순수한 FPS 게임으로써의 개발 방향이 정해졌다.[* 훗날 이 아이디어들의 일부를 둠 3나 둠 리부트, 둠 이터널에 도입하기도 했다. 예를 들어, 위에 언급된 '맵과 맵 사이를 잇는 열차'는 둠 3에서 모노레일로 구현했다. 각종 NPC들과의 상호 작용은 제한적이지만 PDA와 데이터 디스크 등으로 스토리 전개를 함으로써 결국 클래식 둠을 제작할 때 못했던 것들을 전부 구현한 셈이다. 존 카맥의 포르노 언급은 현재 (그 당시) 기술 수준을 고려해야 한다는 의미로 해석해야 한다. 그 외에도 둠 바이블에 등장하는 악마의 무기인 '언메이커'는 닌텐도 64용 둠인 둠 64에 도입했다가 둠 이터널에서 리메이크되어 나왔으며 시체의 팔을 입수해 문을 여는 아이디어는 둠(2016)에 적용되었다.] 톰 홀은 자신의 기획안이 무산되자 상심하고 의욕을 잃었다. 그는 이후 몇 달 동안 일보다 여자친구와 시간을 보내는데 집중했고 이는 다른 개발자들의 눈총을 샀다. 결국 1993년 7월, 톰 홀은 투표에 의해 이드 소프트웨어에서 해고되었다. 그 후 그는 이드 소프트웨어를 떠나 [[어포지]]로 이직했고, [[라이즈 오브 더 트라이어드]]를 만든다. 그리고 톰 홀이 떠난 자리는 37세의 게임 디자이너인 샌디 피터슨[* 열렬한 모르몬교인이었는데, 무신론자인 카맥은 악마가 나오는 게임인데 괜찮겠냐고 질문했지만 피터슨은 웃으면서 "그 악마를 뭉개는 게임이잖아요?"라고 답변했다. 한편 아이템을 습득했을 때 문이 열리면서 숨어있는 적이 나오는 아이디어 또한 피터슨이 제시했다고 한다.]이 대체하였다. 그는 둠을 완성하기 단 10주 전에 합류했음에도 최종적으로는 톰 홀이 남긴 8개의 미완성 맵을 다듬고 다른 11개의 맵을 제작하며 둠 기본 맵의 2/3 이상을 제작하였다. 또한 그는 과거 [[크툴루의 부름]] 롤플레잉 게임을 제작한 경력이 있어 둠의 몬스터 디자인이 보다 [[하워드 필립스 러브크래프트|러브크래프트]]적 색채를 띠는데 기여했다. 1993년 초에 알파 버전이 [[BBS]]를 통해 공개된 이후 둠은 발매 이전부터 PC 게이머들 사이에서 커다란 기대를 모았으며, 1993년 12월 10일 정식 셰어웨어 버전이 [[위스콘신 대학교]]의 [[FTP]] 서버 게시판을 통해 공개했다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기