문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 둠 (문단 편집) === 오리지널 MS-DOS판 둠의 패치 노트 === 둠 1.0에서 얼티밋 둠의 근간이 된 1.9까지의 변경중 특기할만한 점만 기재. [[https://doomwiki.org/wiki/Versions_of_Doom_and_Doom_II#v1.666|둠위키에서 참조함.]] * 1.0 * 명시적으로는 1.0이지만, '''둠 정식 버전이 아닌 쉐어웨어 첫 출하 기준이다'''. 다만 이드 내부에서는 0.99로 취급했다는 듯하다. * 1.1 * '''에피소드 3개가 전부 수록된 정식 버전이 나오면서 1.1로 버저닝되었다.''' * [[감마]] 보정 기능 추가[* 바닐라 둠 기준으로 F11키. 1.2버전에서 5단계 조절로 확장됨] * 개선된 DOS/4GW 확장 모듈 사용 * 사운드 블라스터 1.0 지원 * 1.2 * 멀티플레이 통신 수단으로 [[모뎀]] 지원 * '''나이트메어 난이도 추가.''' * 메뉴 화면에서 조이스틱과 마우스 사용 가능 * [[Windows 3.x]]서 실행되지 않는 문제를 해결 * 5~6번째 게임 저장 슬롯 버그 수정 * 덧붙여, 일부 게임기 이식 둠은 1.2에 기반하고 있다. 1.2를 기반으로 [[아타리 재규어]]용 둠을 만들었고, [[플레이스테이션]], [[세가 새턴]], [[닌텐도 64]]([[둠 64]]), [[게임보이 어드밴스]] 이식은 아타리 재규어용 둠에 기반하고 있다. * 1.25 * 내부적으로는 1.3으로 취급됨 * 이론상 doom2.wad가 commercial mode를 전제로 불러올 수 있게 됨. * 공식 둠 공략본(The Official Doom Survivor's Strategies & Secrets)[* 일본에서도 임프레스사에서 당시 배급사였던 이미지니어 감수로 번역 발매되었다. 참고로 임프레스는 [[https://watch.impress.co.jp/|일본 IT 웹진 와치 임프레스]]로 유명한 그 회사다.]에 쉐어웨어 둠이 디스켓 번들로 들어있었는데, 포함된 번들 둠의 버전이 1.25다. * 1.3 * 여기서 둠의 버전이 세 가지로 분기되는데, 각각 둠1용, 둠2용, 쉐어웨어용이다. 당시는 둠2가 개발 중이라, 1.3이 배포된 시점에서 둠 2가 개발중이라는 정황을 파악할 수 있는 지표였다. * 1.4 * 당시로서는 고속 모뎀이었던 14.4, 28.8kbps 모뎀 지원 * 둠에 대한 모든 잡학들이 담긴 [[http://www.gamers.org/docs/FAQ/doomfaq/|공식 Doom FAQ]] 갈무리본[* 원래는 [[유즈넷]]회선상에서 첨삭되는 텍스트들을 행크 루카트라는 사람이 갈무리한 것으로, 둠 파일에 동봉되었다는 듯하다. 괜히 공식이 아닌게, 이 갈무리에는 [[존 로메로]]를 비롯한 당시 [[이드 소프트웨어]]개발자들이 공식적으로 유저들과 소통한 흔적이 많이 기여되었기 때문.]이 동봉되기 시작함. * '''멀티플레이어 녹화 기능 추가''' * 쉐어웨어 버전에서 PWAD 파일을 사용할 수 없도록 조정됨. * '''E1M4에서 하켄크로이츠 구조물 변경됨''' * 적들의 비명 소리가 무작위의 높낮이로 재생되던 것을 수정함[* 일부 소스 포트에서는 이 기능을 토글할 수 있다.] * 1.5 * 그래비스 울트라사운드용 악기 매핑 파일 향상 및 '''MIDI 지원 시작.''' * 감마 보정 기능 도움말 화면 추가 * --1.6-- * 정식 버전 전용. '''특기할만한 사항으로 비공식 패치이며, [[유즈넷]]상에서만 배포되었다.''' * 1.6 패치의 개발자는 당시 [[브리티시 컬럼비아 대학교]]에 재학중이었던 홍콩계 캐나다인이었던 [[https://doomwiki.org/wiki/Eric_Yick_Leung|에릭 익 렁]](Erick Yick Leung)으로 되어있다. * 둠 종료시의 ANSI 메세지인 ENDOOM의 내용이 일부 바뀌었다. 자세히 보면 존 로메로를 겁쟁이라고 비하하고 (John "chicken" Romero) 맨 밑에 Hacked : Eric "DOOM-GOD" Leung이라고 써놓았다. * 사족으로 렁은 인성 문제가 많았다고 당시 소수의 두머들 사이에서 회고된 모양이다. 위의 도발적인 글귀도 그렇고 존 로메로에게 데스매치 한판 뜨자고 하는 등 자뻑이 심했으며, 홍콩인들을 대상으로 한 둠 대회에서는 준결승까지 올랐지만 정작 준결승에는 나오지 않았고, DOOMINATOR와의 대결에서는 렁이 치트를 사용했다는 의혹이 제기될 정도였다고 한다. * 동봉된 기본 데모가 렁이 플레이한 것으로 대체되어 있다. 그중 하나는 코옵이다. * 1.[[666]][* 둠 2의 첫 공식 릴리즈 빌드이나, 쉐어웨어와 둠 1에도 버전이 적용되었다.] * OPL 사운드 카드 버그 수정 (둠 1 한정) * Doom FAQ문서가 5.8버전으로 업데이트되어서 동봉되었다. * '''[[로스트 소울(둠 시리즈)]]은 이제 몬스터 통계에 집계되지 않는다.''' 이는 [[둠 2]]에 [[페인 엘리멘탈]]이 나왔기 때문이다. * 1.7 * README가 TXT가 아닌, EXE파일로 변경됨[* 독립적인 텍스트 뷰어 형식.] * Deathmanager![* 둠, 헤러틱, 헥센의 멀티플레이 설정을 위한 프론트엔드. [[존 로메로]]가 직접 코딩했다고 한다.]는 이 버전에 동봉되지 않았다. * 1.8 * 이 버전은 소프트웨어상의 변경점은 없지만, 동봉된 Doom FAQ가 최종판인 6.666으로 판갈이되었다. * 1.9 * 둠 1에서는 얼티밋 둠의 엔진 버전이 1.9에 기반하고 있다. * 로스트 소울 버그 수정 * 1.10 * 공식은 아니나, 소스 포트의 둠 엔진 버전은 보통 1.10으로 분류된다. * 1.11 * [[Xbox 360]] 가정용 복각 이식판 및 [[둠 3]] BFG 에디션에 포함된 둠의 버전이 1.11로 분류된다. 또한 1.11 버전의 코드는 C++로 물갈이되었다고 한다. [[분류:둠]][[분류:Xbox Game Pass]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기