문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 드레이븐 (문단 편집) === E - 비켜서라(Stand Aside) === || [[파일:draven_E.png]] || {{{#f0f0e7 드레이븐이 수평으로 도끼를 던져 {{{#darkorange 물리 피해}}}를 입히고 [[파일:롤아이콘-군중제어_넉백.png|width=20]]{{{#plum 뒤로 밀어내며}}} 2초 동안 {{{#plum 둔화}}}시킵니다.}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 70}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 1050}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 18 / 17 / 16 / 15 / 14}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-물리피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 75 / 110 / 145 / 180 / 215 {{{#orange (+0.5 추가 공격력)}}}}}} [br] [[파일:롤아이콘-군중제어_둔화.png|width=20]] {{{#f0f0e7 20 / 25 / 30 / 35 / 40% }}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0119/ability_0119_E1.webm, width=320)] || 원거리 CC기. 굉장히 현란한 포즈로 양손의 도끼를 던져 도끼의 경로 옆으로 적을 밀쳐내[* 살짝 띄우면서 밀쳐내는 판정. 정화나 미카엘의 도가니로 해제할 수 없으며, 수은 장식띠를 써도 이동기나 점멸을 연계해서 쓰지 않는 이상 위치 이동이 적용된다. 띄우는 판정이 들어가기에 [[야스오(리그 오브 레전드)|야스오]]의 [[야스오(리그 오브 레전드)#s-4.5|최후의 숨결]]과 상호작용한다.] 피해를 입히고 잠시 슬로우를 건다. 적 챔피언은 물론 미니언이나 정글 몬스터도 맞는다. CC기도 강력하고 사거리도 길어서 안정적으로 적의 채널링 스킬을 끊거나 돌진기를 씹어버릴 수 있다. CC기 면역이 없는 모든 종류의 돌진기를 도중에 밀어낼 수 있으며, [[레오나(리그 오브 레전드)|레오나]]의 [[레오나(리그 오브 레전드)#s-4.4|천공의 검]]처럼 지정된 목표에게 날아오는 돌진기를 끊을 경우[* 원거리에서 스킬에 포착되기 직전 상대의 이동 경로에 비켜서라를 사용한 경우에 해당한다.] 이어질 CC기도 받지 않는다. 물론 [[마오카이]]의 [[마오카이#s-4.3|뒤틀린 전진]]처럼 무적 상태로 날아오는 돌진기라든가 군중제어 효과를 씹으며 들어오는 [[말파이트]]의 [[말파이트#s-4.5|멈출 수 없는 힘]], [[녹턴(리그 오브 레전드)|녹턴]]의 [[녹턴(리그 오브 레전드)#s-4.5|피해망상]] 같은 스킬은 밀어내지 못한다. 비켜서라가 칠흑의 방패에 막히면 방해 효과가 무시되지만 물리 피해를 주기 때문에 피해는 입힐 수 있다. 주문 방어막에는 당연히 막힌다. 그리고 선딜이 약간 있어 상대 돌진기를 보고 반응하면 늦는 경우가 종종 있다. 일부 발동기는 활용도가 우수한 스킬로, 달려드는 적을 쳐내고 도망치는 용도로도 물론 사용할 수 있지만 공격적인 활용 또한 가능하다. 사거리가 굉장히 길고 슬로우까지 걸기 때문에 어정쩡하게 서 있는 상대 원딜에게 비켜서라를 던지고 광기의 피를 쓰고 달려가며 회전 도끼를 날리면 적은 제대로 도망도 못 가고 죽어버리는 수가 있다. [[코르키]]의 [[코르키#s-4.3|발키리]]나 [[트리스타나]]의 [[트리스타나#s-4.3|로켓 점프]]처럼 순간이동 판정이 아닌 이동기를 도중에 끊는 활용도 가능하며, 치열한 승부에서 적 평타의 발동을 막아 드레이븐에게 승리를 가져다 줄 수도 있는 스킬이다. 아군의 CC기에 호응하기에도 적합하며, 한타 때 적 딜러가 어중간한 포지션에 서있다면 저격용으로 노려봄직하다. 투사체를 날리는 논타겟팅 스킬에다 투사체 속도가 느려 [[베인(리그 오브 레전드)|베인]]의 [[베인(리그 오브 레전드)#s-4.4|선고]]처럼 원하는 대상을 즉각, 확실하게 노리기는 어렵지만, 대신 사거리가 길고 넓은 범위를 전부 휩쓸 수 있어 실력만 따라준다면 한타에서는 더 우수한 잠재력을 가진다. E점멸이 되기는 하나, 몸이 약하고 생존이 중요한 원거리 딜러인 드레이븐은 라인전 단계가 아니면 잘 쓰지 않는다. U.R.F 모드에서 활용할 만하나 초심자들이 하기엔 타이밍이 좀 빡빡한 편이므로 점멸E를 사용하는 게 더 안정성 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기