문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 드레이븐 (문단 편집) === 상성 === 드레이븐은 맞딜을 한다는 조건 하에 롤 전체 챔피언 내에서 탑급인데다 패시브 역시 스노우볼링 패시브이기에, 극상성 수준이 아닌 이상 킬만 한두번 먹으면 바로 유리해진다. 이하의 설명은 킬을 먹기 전의 드레이븐임을 가정하고 들어가자. * 드레이븐이 상대하기 힘든 챔피언 * '''교전 거리가 긴 챔피언''': 드레이븐이 손을 뻗을 수 없는 거리에서 안전하게 드레이븐을 노릴 수 있다. 잠깐 동안은 광기의 피의 이속 버프로 스킬을 피하고 비켜서라나 죽음의 소용돌이로 약간의 저항도 해볼 수 있지만 이는 최소한의 저항에 불과하며 스킬이 빠지고 나면 더 무력해질 뿐이다. CC기까지 동반해서 드레이븐이 거리를 좁힐 엄두도 못 내게 하는 부류의 경우 더욱 악랄하다. 다만 이런 챔프들은 구도가 어그러지면 다른 원딜보다 훨씬 더 무력해지기에, 어떻게 해서든 패시브를 한두번 정도만 터트린다면 전용ATM기를 만들 수 있다. * [[미스 포츈(리그 오브 레전드)|미스 포츈]][* 미스 포츈은 패시브를 통한 첫타 추가 데미지, 매우 빠르게 들어가는 확정 콤보인 평Q평 등으로 드레이븐 이상의 순간 폭딜이 가능하며, 여기에 E의 광역 슬로우와 광범위한 범위를 휩쓰는 궁극기는 드레이븐에게 쥐약이다. 그나마 궁극기를 비켜서라로 끊을 순 있지만 보통 비켜서라가 빠진 뒤 또는 그 사거리 밖에서 궁극기를 시전할 것이다.], [[진(리그 오브 레전드)|진]][* 맞딜은 진이 극도로 불리하다. 드레이븐 지속딜이 훨씬 높고, W를 통해 빠르게 접근해 진의 CC기를 피하면서 때릴 수도 있기 때문. 다만 진의 호응 능력이 좋아 2:2 구도에서는 드레이븐이 당하기 쉬운 편이며, 진이 궁극기를 배운 이후에는 어느 정도 맞딜 후 진이 타워 쪽에서 궁으로 드레이븐을 따버리는 상황이 자주 연출된다.--성우끼리 말싸움도 발리면서 인게임에서도 발린다.--], [[바루스(리그 오브 레전드)|바루스]][* 바루스는 맞딜 능력까지 드레이븐에 비견된다. E는 거의 피할 수 없는데다 치감이 달려서 드레이븐의 장기인 피흡을 방해한다. 궁극기로는 라인전 도중 드레이븐을 저격할 수도 있고, 사거리가 길지 않은 드레이븐은 한타 도중 앞라인에 박힌 부패의 사슬에 덤터기를 쓸 위험 부담도 크다.] [[코그모]][* 생존 능력이 워낙 최악이라 초중반에는 거리를 내주면 도끼 몇방 맞고 손쉽게 처치할 수도 있지만, 이쪽은 w 마스터시 710이라는 엄두도 못할 거리에서 미친듯한 화력을 뽑아내며, 한타에서 한발짝이라도 코그모의 사거리에 들어온다면 그대로 전광판으로 내몰리기 쉽다. W 특성상 코그모는 이른 타이밍에 광전사만 뽑아와도 부담스러운 맞딜을 벌이기 때문에 최대한 W 타이밍에 빠지고 꺼지면 몰아쳐야 한다.] 등 * '''강제로 싸움을 열 수 있는 챔피언''': 돌진해서 CC기를 걸 수 있는 서포터들이 대표적이며, 이러한 챔피언들에게 호응하기 좋은 딜러도 포함된다. 갱킹이 강력한 정글러나 우수한 로밍 챔피언들도 넓은 범주에서는 해당된다. 라인전 단계에서 드레이븐을 견제하기에 적합한 챔피언이다. 저지 가능한 돌진기의 경우 그나마 비켜서라로 견제할 수 있지만 원거리 CC기나 저지가 불가능한 돌진기 등을 상대로는 그마저도 어렵다. * [[레오나(리그 오브 레전드)|레오나]][* 레오나는 E 스킬을 통해 진입할 때 비켜서라로 끊어버릴 수는 있지만 그걸 여러번 허용할 리도 없고, 점멸 등을 이용하여 단 1번만 라인전에서 드레이븐 스노우볼링을 끊어내도 치명적인데 6렙 이후부턴 사거리 1000의 궁극기를 이용하여 게임 내내 드레이븐의 존재감을 억누를 수 있다. 한타 페이즈에선 도끼 유지등으로 진영 앞으로 나온 드레이븐에게 궁극기만 꽂아도 점멸을 빼거나 그대로 처치할 수 있다.], [[블리츠크랭크]], [[쓰레쉬]], [[트위스티드 페이트]], [[파이크(리그 오브 레전드)|파이크]], [[노틸러스(리그 오브 레전드)|노틸러스]], [[신 짜오]], [[아무무]], [[카밀]], [[마오카이]], [[사이온]] 등 * '''미니언 장벽을 관통해서 회전 도끼 낙하 지점에 스킬을 시전할 수 있는 챔피언''': 낙하 지점이 적에게도 보이기 때문에 도끼 회수 타이밍에 맞춰서 스킬샷 견제 혹은 킬각을 잡을 수 있는 챔피언들 상대로 취약하다. 미니언을 방패삼아 몸을 사릴 수 있다면 다행이지만 미니언 장벽을 무시하고 스킬을 도끼 낙하지점에 시전할 수 있는 챔피언들 상대로 딱히 대처법이 없다. 정 위험하다 싶으면 도끼 회수를 포기하는 수밖에. 하지만 도끼받는 지점의 판정은 좋은 축에 속해서 테두리에 발가락을 걸쳐서 받는 느낌으로 하면 피해서 받아지긴 한다. * [[레오나(리그 오브 레전드)|레오나]], [[브랜드(리그 오브 레전드)|브랜드]], [[벨코즈]], [[자이라]] [[제라스]] 등 * '''교전에서 드레이븐을 저격할 수 있는 챔피언''': 뚜렷한 생존기가 없기 때문에 돌진력이 좋거나 장거리 하드 CC기를 가진 하드 이니시에이터, 암살자 등에게 카운터당하기 쉬운 편이다. * [[노틸러스(리그 오브 레전드)|노틸러스]], [[카직스]], [[말파이트]], [[마오카이]][* 상황에 따라 상당한 하드 카운터. 속박+밀쳐내기 때문에 도끼 유지를 매우 어렵게 만든다. 특히나 마오카이의 속박은 밀쳐내기도 안 된다.], [[자르반 4세]], [[탈론(리그 오브 레전드)|탈론]] 등 * '''교전에서 드레이븐을 봉쇄할 수 있는 챔피언''' : 평타를 차단하는 스킬을 가진 챔피언, 카이팅할 지역을 크게 제약하거나 드레이븐의 이동 경로에 위협적인 논타겟 스킬을 쏠 수 있는 챔피언들도 드레이븐을 상대하기 좋다. * ''' [[사미라]]'''[* 원딜 중 드레이븐의 하드카운터, w 스킬인 원형 검무가 야스오의 바람 장막과 똑같이 회전 도끼를 증발시켜 버린다. 문제는 야스오의 바람 장막은 우회할 수라도 있지만 사미라의 원형검무는 어떤 각에서도 증발시켜 버리기 때문에 진짜 최악의 하드카운터라고 할 수 있다. 특히 칼날비를 들었을 경우 도끼 2개가 한번에 그냥 사라져버리는 경우가 많다. 하지만 W가 빠지면 상성이 바뀐다. 기본 딜링도 드레이븐이 꿇리지 않거니와, 드레이븐의 비켜서라 스킬이 사미라 궁극기를 그냥 끊어버릴 수 있기 때문.], [[질리언(리그 오브 레전드)|질리언]], [[브라움]],''' [[야스오(리그 오브 레전드)|야스오]]'''[* 이쪽은 바람 장막으로 '''아예 회전 도끼를 증발시켜 버려서''' 다른 원거리 딜러보다 더욱 최하급 원거리 딜러로 만들어 버리는 '''최악의 카운터''' 로 뽑힌다. 다만 바람 장막을 제대로 활용하지 못하면 크게 이점은 없다.], [[갱플랭크]], [[럼블(리그 오브 레전드)|럼블]] 등 * '''교전 거리도 길고 드레이븐을 봉쇄할 수도 있는 챔피언''' * '''[[애쉬(리그 오브 레전드)|애쉬]]''': * 일제 사격으로 직선 진입을 불허한다. 미포의 E는 무빙으로 슬로우 범위를 줄이거나 피할 수라도 있지만 애쉬 W는 뒷무빙이나 점멸 외에는 피할 방법이 없다. 투사체가 엄청나게 두껍고 장시간 기절을 거는 마법의 수정화살도 드레이븐에게는 아주 무서운 기술이다. 다만 CC를 제외한 생존기는 없기 때문에 비켜서라 등으로 발을 묶어놓고 맞딜 각을 만들어낸다면 드레이븐이 유리하다. * '''[[케이틀린(리그 오브 레전드)|케이틀린]]''': 사거리도 사거리지만 '''덫''' 하나로 드레이븐의 이동을 제약할 수 있다. 투망으로 딜교환 시도를 차단하기도 쉽고, 케이틀린이 라인을 밀어넣었을 때 덫이 드레이븐의 무빙을 꽤 방해하는 편이기도 하다. 심지어 후반 성장성도 케이틀린이 드레이븐보다 훨씬 높다. 맞딜이 약하며 라인전에서 말리면 한동안 노딜이 된다는 점을 노리는게 좋다. 케이틀린도 라인전에서의 우위가 필수적인 챔피언이니 만큼, 서포터와 함께 라인전을 찍어누르는 것이 게임을 가르는 분수령이 될 수 있다. * '''[[세나(리그 오브 레전드)|세나]]''': 어떻게 보면 케이틀린보다 더 악랄한 카운터. 사거리 긴 Q는 물론이요 '''속박'''이라는 cc기도 있어 드레이븐을 효과적으로 제약할 수 있는데다 이론상 '''사거리가 무한히 늘어나는 것이 가능하다.''' 심지어 Q와 궁극기 덕분에 드레이븐의 딜을 줄이는데도 효과적이다. 사거리가 덜 늘어났고 맞딜이 약한 초반 타이밍을 노리는 게 좋다. * '''[[스웨인(리그 오브 레전드)|스웨인]]''': 위의 모든 조건을 충족하는 절대 극상성. 우선 스웨인의 모든 기술이 드레이븐보다 대체로 사거리부터 한수 위이다. 드레이븐의 E만이 유일하게 사거리가 긴 편이지만 E는 쿨타임이 길고 또한 E를 맞춘 후 반드시 평타를 연계해야 하기 때문에 결국 다시 550의 사거리 내에서 스웨인보다 더 짧은 사거리 내로 들어와야 해서 불리해진다. 특히, 사거리가 훨씬 긴 속박명령이 더 악랄한데 다른 그랩 챔피언들과는 달리 '''미니언을 통과하기 때문에''' 라인전에서 도끼 주우러 다녀야 할 드레이븐을 효과적으로 제압할 수 있다. 이 때문에 미니언을 낀 싸움에서는 오히려 '''같은 그랩형 서포터들보다 더 위협적인 하드 카운터'''로 꼽힌다. * '''판금 장화''': 드레이븐의 회전 도끼는 온 넥스트 힛 계통의 피해를 입힌다. 판금 장화는 드레이븐의 기본 공격력 12%에 더해 회전도끼의 피해량까지 12%를 무조건 씹어버린다. 상대가 드레이븐을 선택하면 판금 장화를 이른 게임 시간에 선택하여 드레이븐의 스노우볼링 속도를 크게 늦추고 존재감을 약화시킬 수 있다. * 드레이븐이 상대하기 쉬운 챔피언 * '''라인전이 약하며 도주 능력이 떨어지는 챔피언''': 드레이븐은 라인에서 킬을 터뜨리고 눈덩이를 굴리기에 최적화된 챔피언이다. 드레이븐을 상대로 라인전이 약하면서 도주 능력조차 부족한 챔피언을 맞상대하라고 보냈다가는 라인이 완전히 폭발해서 바텀 라인에서 눈사태가 덮쳐올 것이다. * [[아펠리오스]], [[징크스(리그 오브 레전드)|징크스]], [[제리(리그 오브 레전드)|제리]], [[트리스타나]][* 라인전이 센 트타지만, 드레이븐 앞에서는 한없이 나약하다. 기본적으로 딜교가 드레이븐이 우위인 점도 있지만, 결정적으로 '''로켓점프를 비켜서라!(E)로 끊어버린다.''' 딜교용 앞점프나 도주용 뒷점프가 끊긴 트리스타나는 딜교를 걸자니 너무 딜차이가 나고, 튀자니 로켓점프가 끊긴데다 비켜서라로 인한 2초 슬로우때문에 진퇴양난에 빠져버린다.], [[트위치(리그 오브 레전드)|트위치]], [[카이사]], [[소나(리그 오브 레전드)|소나]], [[유미(리그 오브 레전드)|유미]] 등 * '''기동력이 떨어지는 딜탱 챔피언''': 드레이븐은 카이팅을 방해받지 않을 경우 상당히 강력한 화력을 뿜을 수 있고, 엄청나게 묵직한 평타를 바탕으로 방어 능력치가 충분하지 않은 챔피언을 순간적으로 터뜨리는 능력이 탁월하다. 딜탱 챔피언이 어설프게 진입할 경우 비켜서라로 한 차례 밀어내고 회전 도끼와 광기의 소용돌이를 통해 머리를 눈 깜짝할 사이에 쪼개버릴 수 있다. * [[가렌]], [[다리우스(리그 오브 레전드)|다리우스]], [[쉬바나]], [[레넥톤]], [[볼리베어]], [[모데카이저]][* 다만 모데카이저의 그랩이 드레이븐의 사거리보다 길기 때문에 한번 끌리면 궁극기로 인해 생존이 힘들어진다. 벨트까지 나오면 오히려 피해다녀야 하는 그림이 나온다.], [[요릭(리그 오브 레전드)|요릭]] 등 * '''돌진기나 정신집중기 하나에 모든 걸 거는 챔피언''': 드레이븐은 원딜 중 유일하게 '''일반스킬로 광역 에어본을 가지고 있는 원딜'''[* 다만 비원딜 중에선 야스오도 조건부로 광역 에어본을 가지고 있긴 하다. 다만 야스오는 아까 썼듯이 조건부인데에 비해 드레이븐은 스킬 쓰는 즉시 광역 에어본이 날아가기 때문에 즉발 광역 에어본을 일반 스킬로 가진 원딜은 드레이븐이 유일하다. AP 비원딜까지 범위를 확장하면 신드라와 스웨인도 있다.]이다. 즉, 돌진기나 정신집중기를 한번 끊어낼 수 있기에, 드레이븐은 원딜 중에서도 상대 챔피언의 돌진기와 정신집중기에 대한 압박이 덜한 편이다. 여기에 드레이븐 특유의 미친 딜링이 더해져서, 돌진하던게 만약 드레이븐을 노리던 물몸 암살자라면, 그 암살자의 돌진기가 끊기고 역으로 드레이븐이 상대방 암살자를 전광판으로 보내버릴 수 있다. * [[그라가스]][* 다만 술통 폭발의 배달에 당하면 끔살 당하기 때문에 술통 폭발은 조심.], [[누누와 윌럼프]], [[람머스]][* 구르는 게 정신집중이기에, 끊기가 매우 쉽다. 구르는게 끊긴 람머스는 할수 있는 게 없는, 사실상 갱킹 실패이기 때문에 조용히 다시 정글로 돌아갈 수밖에 없다. 그러나 람머스도 플로 순식간에 거리를 좁힐수 있고, 궁으로도 접근할 수 있는데다 타겟팅 도발을 동반한 강력한 포커싱에 때리면 때릴수록 드레이븐만 아픈 람머스이기에, 한타에선 조심해야한다.], [[르블랑(리그 오브 레전드)|르블랑]][* 그러나 궁이 있는 르블랑은 조심하자. W가 끊겨도 궁으로 다시 돌진할 수 있기 때문이다.], [[리 신]][* 음파 돌진만 끊어줘도 리 신의 갱의 절반을 피했다고 해도 과언이 아니다. 리신은 갱킹에서 q가 끊긴 순간 딜링 및 킬캐치 능력이 아이번 급으로 급감하기 때문이다.], [[렐]][* '''돌진기가 "제발 저 좀 끊어주세요" 하고 광고하고 다닌다.''' 렐의 돌진기는 매우 느린데다 이동경로까지 친절하게 표시되어있어 끊기가 매우 편하다. 끊어버리는 순간 렐은 뚜벅이에다 이동속도마저 느린 렐붕이가 되기에 매우 손쉽게 킬을 가져갈 수 있다.], [[렝가]], [[비에고]][* 비에고의 기절 차징이 되게 잘 끊긴다. 게다가 비에고가 드레이븐을 죽이고 패시브를 썼다 한들, 고티어에서는 다루기 힘든 챔프 원탑이라 기피되고, 저티어에서는 말 그대로 진짜 안나오기에 '''비에고 유저가 정작 드레이븐을 뺏어놓고도 드레이븐의 스킬셋을 아예 모르는 경우가 대부분이다.''' 그 때문에 비에고가 도끼 받는 법을 아예 몰라서 원래 드레이븐의 딜이 아예 안나와 비에고의 주요타겟인 원딜챔프임에도 불구하고 드레이븐의 시체를 칼같이 버리는 비에고도 심심찮게 볼 수 있다.], [[바이(리그 오브 레전드)|바이]][* 6렙 전 한정이다.'''주요 진입기인 q가 차징 돌진기다.'''따라서 부쉬에서 쓰지 않는 이상 드레이븐에게 q를 절대로 못맞춘다. 물론 바이가 6렙을 찍으면 그런 거 없고, 오히려 사거리가 짧고, 교전 중 몸이 앞으로 쏠리며 바이를 빨아들일 마땅한 도주기조차 없는 드레이븐은 바이의 눈을 마주치면 안된다.], [[아칼리]][* 손싸움. 평타를 차단해버리는 장막은 평타 위주 원딜인 드레이븐에게 까다롭지만, 아칼리도 진입기인 e와 궁이 드레이븐에게 끊기기에 까다로워한다. 아칼리의 궁을 끊으려면 예측을 하거나 얻어걸려야 겨우 끊을 수 있지만, 표창곡예(e)2타돌진은 뻔히 보고 끊을 수 있을 정도로 느린데다 먼 거리에서 아칼리가 진입할 때는 표창곡예돌진을 반드시 써야하기에, 아칼리의 캐리판을 화려하게 망칠 수 있다.], [[자크(리그 오브 레전드)|자크]], [[카타리나(리그 오브 레전드)|카타리나]][* 반응을 빨리해야하는 상대. 카타궁을 끊는 순간 카타는 할수 있는게 죽기밖에 없어지지만, 궁을 빨리 못끊는다면 드레이븐이 2초컷 나버린다.], [[트리스타나]], [[판테온(리그 오브 레전드)|판테온]][* 방호의 도약(W)을 센스만 좋다면 바로 끊을 수 있다. 보통 바텀에서 만나는 판테온은 서폿 판테온인데, 이렇게 기절이 차단된 판테온은 할게 안아프게 맞기(e)랑 서폿이라 이쑤시개 딜인 창던지기밖에 없다. 그리고 판테온의 W는 가까이서 맞으면 즉발이긴 하지만, 라인전에서 이게 가능하려면 부쉬플레이중인 판테를 보고도 안일하게 부쉬 근처로 가는 경우 뿐이다. 게다가 판테 서폿은 라인전이 망하면 서폿 특유의 낮은 성장성과 판테 고유의 빵통기한이 시너지를 일으켜 쩌리 중의 쩌리가 되어버린다.] 등 * 기타 * [[루시안(리그 오브 레전드)|루시안]], [[나미(리그 오브 레전드)|나미]]: 적절한 파트너(주로 서로)와 조합될 시 전성기 때는 너무 사기적인 초반 폭딜 때문에 드레이븐이 상대하기 버거웠지만 저격 너프가 매우 많이 누적된 이후로 초반 주도권은 드레이븐이 갖는 편이다. 일단 둘 다 스킬이 찍힐수록 더 강해지는 경향이 있기 때문에 회전 도끼만 들고 있어도 전투력이 나오는 드레이븐이 더 일찍 압박을 시도할 수 있다. 루시안은 CC가 없고 나미의 CC기는 범위는 괜찮아도 느린 편이라 피하기가 그렇게까지 어렵지 않다는 점도 드레이븐에게는 좋다. 또한 장거리 직선 CC기인 비켜서라와 강력한 순간 폭딜을 가진 드레이븐은 루나미의 장점인 순간적으로 돌진하면서 폭딜을 꽂아넣는 플레이스타일에 맞설 수 있다. 단, 시간이 흐를수록 드레이븐보다 장점이 강하게 드러나는 경우가 많아 장기전으로 가면 좋지 않다. * [[시비르]]: 시비르는 [[시비르#s-4.4|주문 방어막]]에 주요 스킬이 막히는 챔피언을 상대로 딜교환하기 유리한 반면 평타 위주 챔피언과는 딜교환하기 어렵다. 다행히 평타형 챔피언들은 대부분 초반에 별로 강하지 않은 편이라서 1코어 확보 전까지는 우월한 라인 푸시력을 활용해 반반 싸움을 만들거나 괴롭힐 수 있는데, 드레이븐은 평타형 원딜이면서 초반부터 딜교환이 엄청나게 강하고 순간적으로 광기의 피를 켜면서 강제로 싸움을 유도할 수도 있어서 시비르로 상대하기 어렵다. 심지어 사거리도 드레이븐이 우위라 시비르가 Q를 완벽하게 맞추면서 딜교해도 그냥 진다. * [[알리스타]]: 알리스타 W를 E로 간단히 받아칠 수 있기 때문에 알리스타는 드레이븐 앞에서는 무력해질 수 밖에 없다. 초반 라인전이 상당히 무기력해서 찍어누르고 스노우볼을 굴릴 수 있다. 다만 시야 밖, 또는 점멸부터 시작하는 콤보에는 주의. 6렙부터 궁을 켜면 잘 죽지도 않는다. * [[모르가나(리그 오브 레전드)|모르가나]]: 알리스타보다 드레이븐에게 더욱 무기력한 상대. 모르가나의 블랙 실드는 드레이븐의 E를 막을 때나 도움이 되지 드레이븐의 강력한 평타 딜교환과 킬 캐치 능력을 방어하는 데에는 전혀 도움이 되지 않고 투사체 속박과 짧은 사거리의 궁극기는 드레이븐이 W를 키며 쉽게 피해버린다. 모르가나가 궁극기를 찍고 초시계까지 띄워야지 비로소 역전의 빌미를 노려볼 수 있지만 대개 그전에 라인전 상황이 기울기 마련이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기