문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 드레이븐 (문단 편집) === Q - 회전 도끼(Spinning Axe) === || [[파일:draven_Q.png]] || {{{#f0f0e7 드레이븐이 {{{#khaki 회전 도끼}}}를 준비해 다음 기본 공격이 추가로 {{{#darkorange 물리 피해}}}를 입히고 도끼가 공중으로 튕깁니다. 드레이븐이 회전 도끼를 잡으면 다시 {{{#khaki 회전 도끼}}}를 준비합니다. 드레이븐은 한 번에 2개의 {{{#khaki 회전 도끼}}}를 들 수 있습니다.}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 45}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 550}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 12 / 11 / 10 / 9 / 8}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-물리피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 + 45 / 50 / 55 / 60 / 65 {{{#orange (+0.75 / 0.85 / 0.95 / 1.05 / 1.15 추가 공격력)}}}}}} || ||<-3> {{{#f0f0e7 '''도끼 회수 범위''': 250}}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0119/ability_0119_Q1.webm, width=320)] || '''드레이븐이 초고난도 챔피언인 이유'''이자, 드레이븐이 '''컨트롤'''이나 상황에 따라 극단적으로 다른 모습을 보여주는 이유라 할 수 있다. 스킬 시전 시 드레이븐이 도끼를 돌리기 시작하고, 이 상태로 구조물을 제외한 대상에 기본 공격 시 추가로 물리 피해를 입히고 도끼가 드레이븐 근처로 튕겨져 나온다. 도끼가 떨어지는 위치는 바닥에 아이콘으로 표시되는데, 도끼가 떨어지기 전에 이 아이콘 위치로 이동할 시 스킬을 소모값, 재사용 대기시간 적용 없이 즉시 재사용한다. 이런 식으로 회전 도끼 하나를 유지한 상태에서 스킬을 재시전할 경우, 반대쪽 손에 든 도끼를 돌린다. 구조물을 공격할 시, 평타 강화는 적용되지 않으나 회전 도끼의 지속 제한시간이 초기화된다. 도끼를 받는 매커니즘을 간단히 설명하면, 회전 도끼가 날아가서 상대를 피격시키면, 피격 바로 직전 드레이븐이 이동하는 방향 + 250 거리에 떨어진다. 즉 도끼가 돌아오기 직전 마우스의 위치 쪽 방향으로 떨어진다. 장애물이 없는 한 드레이븐과 도끼 사이의 거리는 항상 250으로 일정하다. 이 거리가 일정하기 때문에 신발을 신거나 이속 버프를 받은 드레이븐이 상대를 직선으로 쫓을 때 돌아오는 회전 도끼를 잡으면서 가려면 살짝 멈추거나 돌아와야 하는 경우가 많다.[* 예전에 드레이븐이 회전 도끼를 날리면서 상대를 쫓기 쉽게 한다는 명목으로 회전 도끼 낙하 지점과 드레이븐과의 거리를 250이 아닌 드레이븐의 이속에 비례해서 바뀌게 패치했던 적이 있다. 패치 후 드레이븐 유저들의 엄청난 비난을 받고 해당 패치를 롤백했는데, 도끼 받는 중 드레이븐의 이동 속도가 변화하는 경우 도끼를 아예 받을 수 없는 상황이 계속 나왔기 때문. 예컨대 도끼 피격 직전 카르마의 E로 드레이븐의 이동 속도가 상승했다면 도끼 낙하 위치도 증가한 이동 속도에 비례해 훨씬 멀게 조정된다. 문제는 카르마 E의 지속 시간이 1.5초밖에 안 되기 때문에 도끼를 주우러 가다가 이동속도가 느려져 결국 줍지 못하게 된다.] 만약 회전 도끼 피격 전까지 움직이지 않는다면 드레이븐이 서 있는 자리에서 좌우 약 50 거리 안에서 랜덤하게 떨어진다. 지형지물이 있다면 입사각과 반사각을 고려해서 튕겨나오게 된다.[* 예컨대 도끼를 던지고 뒷무빙을 하는데 바로 뒤에 벽이 있다면, 그 벽의 각도에 맞게 도끼가 튕겨나가는 것.] 그래서 특정한 자리에서는 드레이븐이 움직이지 않고 도끼를 날리면 그대로 다시 제자리로 돌아오기도 한다. 바론 사냥 시 입구 바로 옆 5시 지역이 대표적. 회전 도끼로 가하는 피해는 온 넥스트 힛[* 스킬을 사용하면 다음 기본 공격에 스킬의 효과가 묻어나오는 경우를 의미한다.] 물리 피해 계통이기에 생명력 흡수와 방어구 관통력을 그대로 적용받으므로 공격력 외에 다른 옵션으로 인한 성장성도 발군이다. 흡혈템이 어느 정도 나온 다음부터는 상대의 머리를 쪼갤 정도로 강력한 피해를 입히면서 피해량만큼이나 많은 체력을 빨아들이는 기가 막힌 광경을 보여준다. 공격력이 같은 다른 원딜보다 흡혈량이 2배 가량 늘어난다고 보면 쉽다. 덕분에 드레이븐은 공격력과 생명력 흡수율을 모두 대폭 증가시키는 피바라기를 그 어떤 챔피언보다도 잘 사용할 수 있는 챔피언이다. 평타 계수가 훌쩍 뛰다보니 요우무의 유령검이나 최후의 속삭임 등을 구입해도 웬만한 AD 캐스터들 수준으로 효율을 뽑게 된다. 하지만 적에게도 도끼가 떨어지는 위치가 보이기 때문에 각종 위험이 도사린다. 라인전에서 상대가 도끼를 받으러 움직이는 드레이븐을 노리고 스킬을 깔아둘 수 있으며, 때문에 라인전에서 논타겟 스킬이나 장판기, 설치형 스킬을 주로 활용하는 챔피언을 만나면 도끼를 받기 위해 스스로를 위험에 노출시켜야 한다. [[소라카]], [[징크스(리그 오브 레전드)|징크스]], [[케이틀린(리그 오브 레전드)|케이틀린]], [[브랜드(리그 오브 레전드)|브랜드]]처럼 도끼가 떨어질 지역을 스킬로 봉쇄할 수 있는 챔피언은 물론 쿨이 짧은 CC기를 지속적으로 사용하는 [[애쉬(리그 오브 레전드)|애쉬]]나 [[벨코즈]] 같은 챔피언, 맞으면 목숨이 날아갈지도 모르는 강력한 CC기를 보유한 [[바루스(리그 오브 레전드)|바루스]], [[레오나(리그 오브 레전드)|레오나]], [[블리츠크랭크]] 계열의 챔피언 등 다양한 챔피언의 다양한 스킬으로부터 위협받을 수 있다. 드레이븐 유저 입장에서 가장 짜증나는 상대는 역시 [[질리언(리그 오브 레전드)|질리언]]이다.[* 도끼 낙하지점에 폭탄을 쓰면 주으러 가기 어렵다. 또한 도끼가 낙하하는 곳의 거리는 드레이븐의 이동 속도가 느려져도 줄어들지 않는다.] 지형지물도 문제가 되는데, 기본적으로 회전 도끼 낙하 지점에 장애물이 있다면 낙하 지점이 틀어지기 때문에 도끼를 받기가 어려워진다. 게다가 드레이븐은 이동기가 없어 소환사 주문 점멸을 쓰지 않는 이상 자력으로 벽을 넘거나 목표 지점에 순간이동할 수도 없다. 정글 등 장애물이 많은 곳에서 발생하는 전투에서는 도끼를 받기가 더욱 힘들어지기도 하고, 위급한 상황에서 점멸 등으로 탈출할 경우 목숨은 건지더라도 다른 원딜에 비해 딜로스가 심하다. [[트런들]]처럼 지형을 생성하는 일부 스킬을 상대하기도 다른 원딜에 비해 까다로운 편이다. 라인전에서는 2도끼 유지가 쉬운 편이다. 미니언이 지속적으로 공급되기 때문. 다만 앞서 말했듯 도끼 위치가 상대에게도 보이기 때문에 낙하지점을 노리고 들어오는 스킬과 CC기에 유의하면서 플레이 할 필요가 있다. 반면 한타에서는 교전 전에 도끼 수를 늘려놓기가 쉽지 않다. 최소한 1도끼라도 돌아가는 상태인 것이 좋기 때문에 미니언이든 몬스터든 쳐놓을 필요가 있다. 대치 시간이 버프가 꺼질 만큼 길어지거나, 반대로 도끼를 쌓을 시간이 주어지지 않게 급박한 싸움이 벌어지거나, 도끼를 쌓아두고 시작하기 어려운 지형에서 한타가 열린다면, 드레이븐의 기대 화력은 생각보다 높지 않다. 스킬 가속 능력치를 확보하면 부담이 줄어들기는 하나 재사용 대기시간을 최소한으로 줄여도 쿨이 5초 가량이라 완전히 무시할 수는 없다. 때문에 최대한 한타 직전 미니언이든 정글이든 한 대씩 때려서[* 가끔 정글몹을 왜 빼먹냐고 한소리 들을 수 있으니, 사전에 도끼 유지 때문에 정글 몬스터를 친다고 동의를 구하는 것이 좋다.] 한타 시작 시 2도끼를 확보한 채로 싸우는 것이 관건. 어떠한 이유에서든 도끼 수급이 끊기는 순간 '''드레이븐의 딜량은 급락'''한다.[* 회전 도끼 5레벨, 공격력 300(기본 공격력 100)을 가정해보자. 회전 도끼 없이 때리면 300이지만 회전 도끼로 때리면 300+60+200*1.1 = 580. 거의 2배 차이가 난다.] 이 탓에 드레이븐은 원딜뿐만 아니라 리그 오브 레전드 상의 거의 모든 챔피언들보다도 특히 높은 수준의 위치 선정과 컨트롤 능력을 요한다. 도끼를 포기할 상황을 최대한 적게 만들려면 후술할 광기의 피나 비켜서라 등을 십분 활용해 무빙해야 하고, 그럼에도 불구하고 꼭 필요하다면 화력을 버리고서라도 도끼를 포기할 줄도 알아야 한다. 스킬 가속 능력치를 올려서 Q쿨을 줄이는 것도 한 가지 방법인데, 스킬 가속 기준으로는 45[* 스킬 가속 40만 맞춰도 이론상 가능은 하나 진짜 정확하게 눌러야 된다. 연타로도 안 되는 수준. 드락사르+무라마나로 스킬 가속 40이 나오긴 한다. 여기에 전설템 하나 더 가면 스킬 가속이 45가 되니 회전 도끼 2개 돌리기가 충분히 가능해진다.] 정도면 가능하다. 회전 도끼 때문에, 드레이븐은 공격력 위주로 템을 맞추고 공격 속도 템은 잘 가지 않는다. 공속 버프기인 광기의 피도 영향이 있긴 하지만, 그보다도 회전 도끼로 인해 AD의 효율이 매우 좋은 점, 그리고 '''회전 도끼를 회수하기 위해 계속 무빙을 쳐야 하기 때문에 공격 속도 효율이 떨어지는 점'''으로 인해 공속보다는 공격력을 선호할 수밖에 없다. 최소한의 공격 속도는 룬이나 아이템 한 개 정도로 맞춰주고 나머지는 광기의 피로 떼우게 된다. 회전 도끼 버프가 사라지지 않은 상태에서 귀환할 경우 등 뒤에서 도끼가 돈다. 또, 도끼가 활성화 상태일 때 농담, 도발, 웃음 명령어를 입력하면 소리만 나오고 모션은 나오지 않는다. 회전 도끼가 돌아가는 와중에 쓰레쉬의 랜턴을 타면 한쪽 팔을 앞으로 내밀고 뒷손은 회전 도끼를 프로펠러처럼 돌리면서 계속 움직이는 버그가 있다.[[https://youtu.be/bKv15hjQ_cg?t=1|#]] 7년째 고쳐지지 않고 있는 버그인데, 이쯤 되면 버그가 아니고 원래 그런 거라고 인식할 수 있다. 회전 도끼가 돌아가고 있는 상태에서 E나 R을 쓰면 드레이븐이 도끼를 돌리는 모션이 사라지는 버그가 있다. 모션이 사라졌을 뿐, 회전 도끼는 정상적으로 작동하므로 바로 평타를 쳐주면 돌리는 모션을 정상적으로 다시 볼 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기