문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 드레이븐 (문단 편집) === W - 광기의 피(Blood Rush) === || [[파일:draven_W.png]] || {{{#f0f0e7 드레이븐이 유체화 상태가 되며 {{{#palegoldenrod 이동 속도}}}가 증가하고 1.5초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다. 3초 동안 {{{#peachpuff 공격 속도}}}가 증가합니다. 드레이븐이 {{{#khaki 회전 도끼}}}를 잡으면 이 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.}}} ---- {{{#gray ''유체화 상태인 유닛은 다른 유닛을 통과할 수 있습니다.''}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 40 / 35 / 30 / 25 / 20}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 12 }}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-공격속도_신규.png|width=15]] {{{#f0f0e7 + 20 / 25 / 30 / 35 / 40% }}} [br] [[파일:롤아이콘-이동속도_신규.png|width=15]] {{{#f0f0e7 + 50 / 55 / 60 / 65 / 70% }}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0119/ability_0119_W1.webm, width=320)] || 공속/이속 버프 스킬. 이속 버프 지속 시간 동안 유체화 상태가 되어 유닛 충돌을 무시한다. 버프가 남아 있는 상태에서 재사용하는 경우 공격/이동 속도 버프 모두 유지 시간이 초기화되며, 이동 속도는 최대치까지 다시 상승했다가 감소한다. 이동 속도와 공격 속도를 동시에 상승시키는 스킬 중 유일하게 이동 속도 증가량이 공격 속도에 비해 높은 스킬. Q의 무지막지한 공격력 증가를 감안한 듯하다. 지속 시간이 3초밖에 안 되는 주제에 쿨은 12초나 되며, 효과도 심하면 3자리가 넘어가는 타 원딜들의 공속 증가 스킬들과 비교해 보면 상당히 초라한 편이다. 그러나 이러한 단점은 '''회전 도끼를 받으면 재사용 대기시간이 초기화되는''' 단 하나의 특성으로 상쇄할 수 있다. 충분한 마나를 가지고 도끼를 제대로 받아낸다면 드레이븐은 '''항시 70% 상승한 이동 속도+유체화 상태와 40% 증가한 공격 속도'''를 원하는 때에 가질 수 있다. 70%의 추가 이동 속도는 [[시비르]]의 궁극기 [[시비르#s-4.5|사냥 개시]] 효과에 필적하며, 공격 속도는 '''거의 두 배가 된 공격력과 함께''' 적용된다. 공격 속도는 드레이븐의 화력을 드높이는 또 하나의 요소가 되며, 이동 속도 상승 효과를 적절히 활용하면 상대의 위험한 스킬을 이동 속도로 피하면서 도끼를 받는 입롤급 플레이를 펼칠 수 있다. 상대가 전의를 상실하고 도망치기 시작하면 회전 도끼를 자연스럽게 회수하고 광기의 피를 계속 사용해 쫓아가며 '''화려한 처형자'''라는 별명을 몸소 증명해 보인다. 하지만 광기의 피를 이렇게 남발하기 위해선 당연히 회전 도끼를 잘 받아야 한다. 도끼 저글링이 끝나자마자 광기의 피는 다시 쿨 12초짜리 조루 스킬으로 돌아가 버린다. 그래서 비교적 회전 도끼 받고 던지기를 반복하기 쉬운 추노 상황에서는 굉장히 위엄 넘치는 스킬이 되지만, 카이팅 상황에서는 출중한 상황 판단 능력과 화려한 무빙이 뒷받침되지 않으면 무력화되기 일쑤에, 도주할 때에는 도움이 거의 되지 않는다. 게다가 마나 관리 면에서도 걸리적거린다. 스킬 자체의 마나 소모량은 적지만, 쿨타임을 초기화해가며 연속으로 시전할 경우 순식간에 마나통이 비워진다. 드레이븐의 마나가 바닥나는 대부분의 경우는 이 스킬을 많이 썼기 때문. ~~아니면 아예 도끼 주울 줄도 몰라서 쿨마다 도끼 켰거나~~ 공속 버프와 이속 버프의 지속 시간이 각각 다르다는 점을 알고 있어야 한다. 공격 속도만 필요한 상황이라면 광기의 피를 굳이 연속해서 남발할 필요는 없다. 예컨대 바론/드래곤을 잡는 경우나 초근거리 인파이팅이 이에 해당한다. 반면 이동 속도가 필요한 도망이나 카이팅의 경우 계속해서 광기의 피를 리셋할 필요가 있다. 특히 이동 속도는 지속적인 유지가 아니라 1.5초 동안 빠르게 감소하기 때문에 쓰는 타이밍[* 확 거리를 벌릴 때는 도끼를 받기 바로 직전에 광기의 피를 발동하고, 받자마자 또 발동해서 이동 속도 감소분을 최소화하며 거리를 벌려야 한다.]도 매우 중요하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기