문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 디지털 (문단 편집) == 일상생활 속 사용 == 학자마다 디지털[* 해당 디지털의 정의는 상기 문단보다 훨씬 좁은 의미인 전자기기를 의미한다.]의 시초를 논하는 것은 모두 다르지만, 보통 [[1995년]] 출시된 [[Windows 95]]를 디지털 매체의 시초로 본다. 이전까지 흑백 컴퓨터에 일일이 명령어을 입력하는 [[CLI]]방식에서 [[GUI]]방식으로 변화, PC가 처음 대중화되었으며 이를 시점으로 90년대 중반부터 디지털 매체가 발달하기 시작한다. [[1997년]] 삐삐를 제치고 등장한 [[시티폰]]으로 이동통신 업계도 급변했으며 [[1999년]] [[국민PC]]가 첫 도입되어 초고속 인터넷 시대가 열리게 된다. 2000년대 폭발적인 인기를 끌었던 [[DVD]]와 [[디지털 카메라]]도 이 시기에 등장했지만, 90년대에는 크게 대중적으로 사용되지 않았다. 스마트폰이 대중화되기 전인 [[2000년대]]까지 디지털 시장은 전자시장 별로 세분화되어 나뉜 구조였다. 따라서 이 시기까지 디지털 시장에는 [[MP3]], [[PMP]], [[PDA]], [[전자사전]], [[디지털 카메라]] 등이 각 시장에서 큰 인기를 끌며 사용되었다. 2000년대에 접어들며 시티폰은 [[피쳐폰]]으로 대체되었고 피쳐폰은 세분화되어 있는 디지털 시장의 기능을 흡수하려 여러 시도를 했으나 완벽하게 성공하지는 못했다. [[아날로그]] 매체는 2000년대가 지나가는 동안 디지털 기술로 대체되어 조금씩 사양길을 걸었지만 완전히 몰락하진 않고 2000년대 후반까지 디지털 기술과 공존했다. 2000년대 최후반[* 터치폰 열풍이 불고 아이폰이 한국에 공식 출시될 무렵인 2009년 이후]부터 디지털 기술이 주류로 많이 올라가기 시작한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기