문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 땅굴벌레 (문단 편집) == 캠페인 == >저 땅굴벌레를 처치하지 못하면 저그 병력이 계속해서 우리를 덮칠 것이다! >- 제라툴 >---- >대장님, 저 땅굴벌레를 처리하지 않으면 기지가 쑥대밭이 될 겁니다! >- 맷 호너 >---- >먼저 땅굴벌레부터 처리하는 게 어때? 땅속에서 저그가 불쑥불쑥 튀어나오면 정신건강에 해롭다고. >- 타이커스 핀들레이 [[스타크래프트 2/캠페인/자유의 날개|캠페인]]에서는 갑자기 튀어나와 엄청난 물량을 쏟아 낸다. 이는 땅굴망으로 생성되는게 아니라 트리거[* 유닛 만들기 행동와 함께 애니메이션 재생 행동을 같이 사용한다. 이때 애니메이션은 생성 애니메이션으로 작동한다.]로 땅굴벌레 안에 있는 유닛과 함께 생성하기 때문에 실전에서처럼 만드는 과정에서 제거하는 행위 자체가 불가능해서 나오는 위치를 외워다가 근처에 유닛을 잔뜩 배치시킨 게 아니라면 무조건 물량 웨이브를 맞게 된다. 놔두면 저글링, 맹독충, [[히드라리스크]] 등등 온갖 저그 지상 유닛들이 쏟아지니 빨리 처리하는 게 정신 건강에 이롭다. 특히 땅굴벌레를 제거하지 않았을 경우 최후의 미션에서는 [[사이오닉 분열기]]가 없다면 지옥을 보게 되니 조심 땅굴벌레를 [[풍부한 광물지대]] 옆에 박아 놓았을 때 일꾼들이 채취하러 갈 때 [[인공지능]]이 좋아져서 일반 길이 아니라 땅굴벌레를 통해서 채취했었지만 지금은 땅굴만 뚫어 놓으면 광물을 캐고 제자리에 멈춰 버린다. 다시 땅굴을 통해 돌아와서 광물을 본진에 넣으면 다시 광물을 캐러 간답시고 무작정 광물이 있는 방향으로 전진해서 벽에 부비기를 시전. 아마 밸런스 문제로 해당 부분 인공지능을 하향한 듯. 개발 중 원리가 자주 바뀌었다. 초기에는 지금의 최종판과 비슷했지만 땅굴벌레가 '이동형'과 '건물형'으로 나뉘어져 이동형일 때는 이리저리 움직여 재배치된 다음 건물형으로 돌아가 유닛을 뱉을 수 있었다. 지금의 협동전 모드에서 제라툴의 공허 전송기를 생각하면 편하다. [[블리자드 엔터테인먼트|블리자드]]는 아예 아이디어 공모를 하기도 했다. 그러나 일단 베타 클라이언트에서 본 바로는 땅굴벌레 자체에 [[너프]]나 [[버프]], 기능 추가는 달리지 않았다. 대신 땅굴벌레 드랍에 많이 쓰일 유닛들이 대신 조정이 가해지면서[* 대표적으로 [[대군주(스타크래프트 시리즈)|대군주]]의 이속업이 [[부화장]] 단계로 가 버렸다, 즉 이것은 [[감시 군주]]를 쓰지 않고도 안정적으로 대군주가 날아가서 드랍 위치를 잡기에 좋다는 것을 의미한다. 그리고 [[히드라리스크]]와 [[울트라리스크]]가 버프되면서 땅굴벌레 드랍만 성공시켜도 거기서 나오는 유닛들의 데미지가 좋은 것을 활용하라는 의미일 수도 있다.] 자유의 날개 때보다는 더 다양한 플레이가 나올 것으로 보인다. 캠페인 업그레이드 용으로 땅굴 파괴충과 점막탑이 있었고 그 외에도 지도 편집기에 거대 땅굴벌레란 것이 있는 것도 확인. 땅굴벌레보다 체력이 더 많으며 군심 3번째 임무에서 등장하고 또 [[맹독충]]에서 [[쌍독충]] 진화 임무에서 등장한다. 후술할 오메가벌레와 비슷한 방식의 대규모 이동이 가능하다. [* 땅굴 파괴충은 먼지 벌레로 재탕되어있고, 점막탑은 개발 초기엔 소화벌레란 이름이었다.] 실제 나왔으면 안그래도 쉬운 캠페인 난이도가 극도로 하락해 버리기 때문에 뺀 듯.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기