문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 똘똘똘이 (문단 편집) === 게임 개발자 === 지금은 검색조차 잘 안되는 게임이지만 03년쯤에 문나이츠란 동인 게임 제작에 참여했다. [[진승호|fales]]와 함께 스크립트를 담당. 다음팟 방송 시절 집정리를 하다가 발견한 문나이츠 CD를 시청자에게 보내기도 했다. [[http://potsu.net/index.php?_filter=search&mid=ddde&search_keyword=%EB%AC%B8%EB%82%98%EC%9D%B4%EC%B8%A0&search_target=title_content&document_srl=7797506|링크]] 산업체로 군복무를 대체했는데 이때 리듬게임 펌프의 제작사인 [[안다미로]]에서 일한경력이 있다고 한다. [[EA 코리아]]에 입사해 주얼퀘스트3의 현지화, 프란체스카 맞고의 A.I.제작 등을 했다고 한다. [[https://www.youtube.com/watch?v=SIyI8uBTA3I|링크]] 이후 [[검은방]] 3편부터 제작에 참여하여 주로 방 탈출 구조 디자인을 담당했다.[* [[검은방]]의 주인공 [[류태현]]의 이름에서 '''태''' 자는 [[수일배]]가 정'''태'''준의 이름에서 따 왔다고 한다. 이후 [[서태준]]의 이름도 그에게서 따왔다고 하며, 그래서인지 검은방 3의 룸 코멘터리에서는 서태준의 모습으로 이희상과 같이 류태현을 제지하는 역할으로 출연.] 검은방과 회색도시는 워낙 팀 멤버가 적은 제작팀이였기에 주로 맡은 추리 트릭을 짜내는 작업 외에도 자잘하게 다른 작업들에도 관여했었다고 한다.[* 게임 기획자가 이름처럼 아이디어 기획만 하는 직업인줄 착각하는 일부 시청자들에게 프로그래머 팀과 아트 팀 사이를 메꾸는 온갖 데이터 잡노동을 하는게 주 업무라는 이야기를 종종 하기도 한다.] 스탭롤에는 시나리오에도 이름이 올라가 있는데, 실제로 사람들이 흔히 스토리라고 생각하는 부분 자체는 메인 디렉터 겸 시나리오 라이터인 수일배가 전부 썼다. 똘똘똘이는 스토리 흐름과는 무관하게 방탈출 구간에서의 물건들을 만질때 나오는 상호작용 대사나, 검은방 3부터 회색도시 1까지의 공포엔딩 등의 부가적인 텍스트들을 썼다고 한다. [[수일배]]와 같이 술 마시다가 '[[검은방|이런 거]] 만드는데 한번 해볼래?' 하고 권유받았던게 참여하게 된 계기였다고 한다. 검은방4 출시 이후 검은방 제작진들과 함께 EA 코리아를 퇴사하고 [[네시삼십삼분]]에 들어가 [[회색도시 시리즈]]를 만들었다. [[https://youtu.be/rMXpJhMKAZA?t=2m24s|회색도시 메이킹 영상에 나오기도 했다. 해당 영상에서 배경용 자료를 찍기 위해 돌아다니다가 말한 "여기 좋은데요?"라는 대사는 똘삼 방송에 밈 대사로 쓰이기도 한다.]] 스트리머가 된 이후로는 인디 게임 개발자로서 [[던전트롤]]을 제작하기 시작했다. 초기에는 컨텐츠로서 방송을 켜고 개발을 하기도 했으나 방송컨텐츠로는 맞지 않다고 판단해 방송시간 외에 꾸준히 개발작업을 이어나가고 있다. 이러한 이력 덕분에 게임 리뷰를 하면 일반적인 유저들과는 달리, 개발자의 관점에서 게임을 분석하는 리뷰를 하는 것이 특징. 이러한 사례를 잘 보여주는 것이 2018년 올린 [[라스트 오브 어스 2]] [[https://www.youtube.com/watch?v=RmLe2R-9moM|게임플레이 트레일러 영상 분석]]이다. 당시 평범한 게이머들은 현실이라고 해도 믿을만큼 자연스러운 움직임을 보여주는 플레이 영상에 굉장히 기대하는 반응을 보였지만, 똘삼은 저걸 실제로 구현할 수 있다는 걸 믿지 못해서 [[그런데 그것이 실제로 일어났습니다|트레일러 사기 아닌가 의심했었다.]][* 비단 똘삼뿐만 아니라, 나름 개발자로써 이름을 날리고 있었던 인물들은 대개 회의적인 반응이었다.][* [[G식백과]]에서도 게임 출시 이후 작 중에서 퍼즐 기믹에서 등장하는 밧줄을 게임 내에서 저렇게 자연스럽게 표현하는 것만으로도 매우 어려운 일이라고 설명했다.] 다만 단지 여러 게임을 경험한 게이머로서 시청자들과 플레이 경험을 공유하고자 하는 이야기들도 개발자의 권위를 내세우는 것으로 보일 수 있다는 점을 우려한다고 언급하기도 했다. 방송을 하면서 게임 개발자 경력 자체를 언급하고 컨텐츠에 활용하는 경우는 많지만 제작에 참여한 작품, 즉 [[검은방]]과 [[회색도시 시리즈]]를 직접적으로 언급하는 경우는 별로 없는 편인데, 자신의 발언이 어떤 형태로든 가공되고 곡해되어 당시 개발팀원들에게 피해를 주지 않게 하기 위함이다.[* 공교롭게도 당시 개발진이 다시 뭉쳐 만든 [[베리드 스타즈|신작]]도 이런 내용을 일부 담고 있다.] 자기 1명에게만 돌아가는 화살이라면 몰라도 개발진 모두가 함께 만든 작품이기 때문에 작품에 대한 화살이 모두에게 돌아갈 수 있기 때문. 회색도시 1은 방송에서 플레이 했었는데 그 과정에서 시청자 반응들을 보면서 생각이 그렇게 바뀌었는지, 회색도시 2는 플레이 해달라는 요청이 종종 와도 거절하고 플레이 하지 않았다. 당시 개발진이 다시 모여 만든 [[베리드 스타즈]]에 대해서 언급 자체를 아끼는 것도 그런 이유이며, 전작과 비슷한 추리형 어드벤처 게임을 할 때 플레이하는 게임과 전작을 연신 비교하는 발언에 상당한 스트레스를 받는 모습을 보여준 적도 있지만 이따금씩 적절한 때에는 언급을 하기도 한다. [[단간론파]]를 처음 플레이할 때 "클라이맥스 추리"라는 코너의 시스템이 회색도시에서 만들었던 시스템과 거의 같아서 [[배준혁|어디서 본 것 같은데?]]라며 자학개그를 날리기도 했다.[* 2013년 발매한 회색도시1보다 2010년 발매한 단간론파1이 더 먼저 나온 게임이다. 실제로 회색도시를 만든 직후에 플레이어들에게 단간론파 등 다른 게임들의 시스템 표절이라는 욕을 많이 듣기도 했었다고 하며, 자신은 당시 단간론파를 플레이 해본 적이 없어서 억울했다고 한다.] 이외에도 간접적인 언급이나 가끔 푸는 이야기에선 당시 팀원들과 전작들에 대한 애정을 내비치곤 한다. [[베리드 스타즈]] [[엔딩 크레딧]]에도 Special Thanks to. 정태준 a.k.a 똘똘똘이로 등장하였다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기