문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 라인하르트(오버워치) (문단 편집) === 돌격 === * vs [[D.Va]] - '''{{{#Red 약간 불리}}}''' 궁극기 상성은 라인하르트가 압도적으로 유리하지만, 문제는 궁을 채우는 단계이다. 라인하르트가 궁을 채우는 수단은 화염 강타의 지분이 매우 큰데, 여유롭게 화염 강타를 지워버릴 수 있는 디바는 라인하르트에게는 답답한 상황을 만든다. 게다가 방어와 공격이 동시에 불가능한 라인하르트이기에 방벽을 준수한 속도로 깎을 수 있는 디바는 매우 거슬린다. 정직한 싸움에서는 라인하르트가 유리하다만, 높은 기동성으로 빠져서 카이팅할 수 있고, 어그로 핑퐁, 2층 견제, 양각 잡기등 거슬리는 점이 많다. 하지만 힘싸움에서 라인하르트쪽이 더 강하기에 일방적으로 불리하진 않다. * vs [[둠피스트]] - '''{{{#Blue 중립}}}''' 킬 결정력이 대폭 약화되어서 전작보다는 덜 위협적이다. 정면 대치는 당연히 방벽이 있는 라인하르트가 유리하고 뒷라인으로 파고들면 돌진과 대지분쇄로 응징하면 된다. 단, 게임 내내 넉백과 기절을 퍼붓기에 매우 짜증나며 지진강타로 라인 뒤로 가서 로켓펀치로 배달해 고립시킬 수도 있고, 강화된 로켓 펀치에 맞아 스턴에 걸리면 궁이 끊기거나 팀 전체가 박살나니 로켓 펀치는 반드시 조심하자. 돌진 할 때 로켓 펀치를 맞으면 서로 넘어지므로 유의할 필요가 있다. 또는 강화된 로켓 펀치를 사용하는 둠피스트에게 고의적으로 돌진을 박아 차단하는 방법도 있다. 일반적으로 라인하르트의 주변에 아군이 서 있을 것이므로 방벽을 무시하고 들어와 다인 넉백+기절에 걸리는 것보단 라인만 넘어지는 것이 훨씬 낫다. * vs [[라마트라]] - '''{{{#Red 불리}}}''' 서로 거리가 멀때는 라마트라가 탐식의 소용돌이와 기본 공격으로 견제를 가하는데 라인하르트는 화염 강타 외에는 할게 없고 접근하면 바로 네메시스 모드를 켜서 방벽을 무시하는 주먹질을 가하기 때문에 언뜻 보기엔 라인하르트가 매우 불리하다. 하지만 라마트라의 기본 공격은 라인하르트의 방패를 부수기엔 공격력이 약하고 근접전을 위해 네메시스 모드를 켜도 라인하르트 또한 힘싸움에 일가견이 있는 영웅이라 초근접전으로 갈수 있을 경우엔 밀리지 않는다. 하지만 응징은 망치보다 사거리가 길기 때문에 접근하지 못하면 일방적으로 맞을 수밖에 없어 팀의 이속 지원을 받거나 돌진을 잘 활용해야만 불리한 상성을 극복할 수 있다. 궁극기 상성은 라인하르트가 유리한데 라마트라의 방벽으로 대지 분쇄를 막을수는 있으나 방벽을 설치하는데 약간의 선쿨이 있으므로 보고 막기는 매우 어려우며 쿨타임도 13초로 매우 길기 때문에 주도권은 라인하르트에게 있다. 라마트라가 절멸을 켜도 방벽은 절멸의 타겟팅까지 막아주기 때문에 라인하르트는 그냥 하던대로 방벽을 들어 팀 전체를 보호해주면 절멸은 3초뒤 알아서 꺼진다. 추가로 절멸을 킨 라마트라는 네메시스 상태가 되어 방벽을 설치할 수 없는 상태가 되므로, 웬만한 미친놈이 아닌 이상에야 궁극기를 포기하고 옴닉 상태로 돌아갈 정도로 라인하르트를 견제하진 않기 때문에 라인하르트는 일말의 망설임도 없이 바로 대지 분쇄를 박아버려도 된다. * vs '''라인하르트''' 서술이 매우 길어져서 문단이 따로 분리되었다. 그만큼 라인하르트 미러전은 다른 영웅의 미러전과는 궤를 달리 하는 중요한 싸움이다. * vs [[레킹볼]] - '''{{{#Red 불리}}}''' 갈고리를 걸어서 최전선에 있는 라인하르트를 저 멀리 보내버리고 그대로 파일드라이버를 팀원들에게 처박아 중요 인물들을 자르고 튀는 레킹볼은 라인하르트 입장에선 상당히 짜증나는 존재다. 1대1 상황에서는 근접전에서는 라인하르트가 확실하게 우위지만 돌진을 맞추는데 성공했다 해도 떡장갑 때문에 딸피가 아닌 이상 대결이 오래 걸리고, 최상위권의 기동성을 가진 레킹볼이 그걸 그대로 맞아줄 리도 없기에 레킹볼의 실력이 좋다면 라인하르트는 복장이 터질 노릇이다. 레킹볼이 지뢰밭을 깔았다면 기본 공격이 범위인 라인하르트가 다른 영웅들보단 편하게 지뢰들을 철거할 수 있긴 하나 방벽으로 지뢰들을 치우는 것은 그다지 추천하지 않는다.[* 방벽을 희생해야 해서 그렇지 방벽켜주고 화면 한바퀴돌면 제법 넓은 범위를 순식간에 빨리치울수 있어서 탱커가 더있는 자유전이나 지뢰가 조금남았을때 써주는것도 나쁘지 않다. 그래도 방벽으로 치울 경우 폭발하므로 본의아닌 팀킬을 할 수 있으니 주의하도록 하자.] 레킹볼의 입장에서는 라인하르트의 핵심인 방벽을 무력화시켰다는 것만으로도 어떻게든 이득을 본 것이기 때문이다. 팀파이트로 레킹볼과 싸워야 된다면 로드호그, 리퍼나 솜브라 같은 레킹볼을 깡딜로 씹어먹거나 기동성을 확실하게 차단시켜 놓을 수 있는 영웅들을 끼고 싸우는 것을 추천한다. ~~절벽이 보이면 냅다 들이받아서 논개를 해버리면 레킹볼 억장이 무너지므로 유리하다.~~ * vs [[로드호그]] - '''{{{#Red 1대1은 불리}}}''', '''{{{#Green 팀파이트는 유리}}}''' 기본 무기의 상성도 별로이며 갈고리라는 확실하게 우위를 점할 수 있는 CC기, 숨돌리기 때문에 라인하르트는 로드호그를 1대1에서 만나면 쪽도 못쓰고 탈탈 털리지만, 라인하르트에겐 모든 영웅을 따져봐도 갈고리를 매우 확실하게 차단하는 방벽이 있어 방패 들고 팀원들을 지켜주기만 해도 잠시 동안은 호그의 갈고리 따위는 그냥 씹고 호그의 운영을 방해하는 것도 가능하니 호그 입장에선 적팀이라면 가장 거슬리는 존재 중 하나다. 다만 1대1 정면 승부는 호그가 반피라도 깎이거나 싸우는거 말고는 다른 선택지가 없을 정도로 극단적인 상황이 아니라면 그다지 추천하지 않는다. 호그 운용의 핵심인 갈고리를 빼놓더라도 앞에서 말했다시피 기본 무기 상성이 좋지 않고, 애써 깎아놓은 피가 무색하게 숨돌리기를 써버리면 언제 그랬냐는 듯이 쌩쌩하게 돌아오기 때문에 체력은 깎이는데로 다 깎이고 호그한테는 흠집만 좀 나는 상황이 일어날 수도 있다. ~~그러니 지형을 잘보고 돌진을 박아서 떨어뜨리고 돌아오자.~~ * vs [[시그마(오버워치)|시그마]] - '''{{{#Green 근접전에선 매우 유리}}}''', '''{{{#Red 원거리에서는 불리}}}''' 근접전에서는 라인하르트가 확실하게 압도한다. 라인하르트의 망치는 방벽과 손아귀를 모두 무시하고 들어가는 데다 돌진을 맞았다면 피가 절반 조금 밖에 남지 않는다. 강착으로 라인하르트를 기절시킬 수 있지만[* 사실 플래티넘 정도만 되어도 강착의 선딜레이가 길다는걸 알고 맞기 전에 방벽을 드는 라인하르트들이 많을 것이다. 이런 라인을 만났다면 '''시그마로는 못 이기니''' 다른 탱커를 들고 오자.]근거리에서 맞춰봐야 스턴시간이 1.1초밖에 되지 않으며 중장거리에서는 날아오는 걸 보고 막을 수 있으므로 맞라인전이 아닌 한 큰 위협이 되지 않는다. 그러나 대치 상황에서는 라인하르트가 좀 불리한 면이 있는데, 중거리에서 라인하르트는 시그마 방벽을 철거할 방법이 거의 없다시피하지만 시그마는 라인하르트의 방벽에 지속적으로 압박을 넣을 수 있다. 그리고 라인하르트는 방벽을 든 상태에서 이동 이외에 다른 행동이 불가능하지만 시그마는 그렇지 않기 때문에 방벽을 앞세우고 초구체로 압박하며 안티탱커들을 몰고 온다면 라인하르트가 난감해진다. 또한 궁극기는 방벽을 무시하고 라인하르트와 아군들에게 피해를 준다. 화염 강타는 방벽은 뚫지만 키네틱 손아귀에 먹힐 수 있다. 시그마는 이동기가 거의 없는 뚜벅이 영웅이고 방패를 펴고 전진하는 라인하르트를 저지 할 수단이 궁극기 말고는 없으므로 상대에 시그마가 있다면 최대한 빠르게 거리를 좁혀 근접전을 성사 시키거나 시그마의 진형을 뒤로 밀어내는 게 좋다. 대지 분쇄를 쓸 때 의외로 시그마는 방벽 영웅임에도 불구하고 대지 분쇄를 잘막지 못하는데, 방벽을 땅에 깔아 막을 수 있지만 방벽을 펴고 전진시키는 시간이 짧지 않아서 예측이 아닌 한 방어하기 어렵다. 특히 방금 방벽을 회수한 시그마는 2초간 방벽 배치가 불가하기에 시그마 방벽이 회수된 것 같으면 망치를 박아주자. * vs [[오리사]] - '''{{{#Red 매우 불리}}}''' 오리사가 리메이크가 되고 방벽을 잃었지만 탁월한 진입 능력과 교전 능력을 얻으며 여러 변수가 생겼다. 끊기지 않는 융합포 사격으로 라인하르트의 방벽을 녹일 수도 있고, 오리사의 방어 강화[* 오리사의 하이라이트 영상 중에서도 라인하르트의 돌진을 방어 강화 스킬로 무력화하는 장면이 있고 시네마틱에서도 비슷한 장면이 구현되는 등, 오리사의 방어 강화는 콘셉트 자체가 돌진의 하드 카운터다.]와 수호의 창, 투창은 모두 라인하르트의 돌진을 방어한다. 방어 강화 상태의 오리사는 돌진을 무시하며 돌진으로 받는 피해는 고작 돌진 빗맞음 50 - (피해 감소 25 + 방어구 효과 5)로, 총합해서 고작 20 피해만 입기 때문에 그냥 돌진 면역이라 봐도 무방하므로 라인하르트 유저들은 더욱 신경 써야 한다. 다만 다른 대상을 돌진+제압으로 오리사에게 들이 박는다면 제압 대상은 돌진 피해를 받기 때문에 이걸 역으로 이용하여 오리사 근처의 적을 돌진으로 제거할 수 있지만, 오리사의 방어 강화 사용 여부에 따라 실패할 수도 있다. 근접 교전에서 방패를 내린 라인은 투창에 맞기 쉬우며 화염 강타도 수호의 창에 사라져 이전보단 상대하기 까다로워졌다. 다만, 방벽이 사라진 만큼 유지력은 라인하르트 쪽이 우위고 오리사 쪽은 대지 분쇄에 대응해 아군을 지키기는 어려워[* "망" 소리가 나오자마자 바로 투창을 던져야 끊긴다. 그것도 라인하르트랑 코 앞까지 붙어 있어야 하며 다른 적군이 대신 맞거나 오리사가 조금이라도 멀리 있으면 이미 분쇄가 시전된 후에 라인이 스턴에 걸리는 경우도 잦다.] 어느 정도의 상황 판단과 눈치 싸움이 자주 일어난다. * vs [[윈스턴(오버워치)|윈스턴]] - '''{{{#Green 유리}}}''' 라인하르트는 윈스턴의 높은 기동력을 따라가기 힘들지만, 자체 전투력은 라인하르트가 우위고 돌진으로 변수를 만들 수 있어서 진영을 흐트려 놓으려는 윈스턴을 라인하르트가 어떻게 방어 하느냐에 달려 있다. 그리고 방벽 밖에서 윈스턴이 점프팩으로 착지하면 넉백과 피해는 막힌다. 다만 대지 분쇄는 윈스턴의 커다란 방벽에 간단히 무효화되니 방벽이 빠지는 것을 체크하고 써야 한다. 무엇보다 윈스턴 쪽에서 솜브라, 트레이서, 겐지 등으로 돌진 조합을 구성하여 방벽을 무시한 채 작정하고 달려든다면 능동적인 대처가 힘든 라인하르트로서는 뒷라인이 잘리는 것을 막기 힘들다. 그나마 윈스턴이 진입하려고 할때 돌진으로 제압하거나 대지 분쇄로 눕히는 것 정도가 최선이다. * vs [[자리야]] - '''{{{#Green 유리}}}''' 자리야는 1:1 교전 능력은 무상성에 굉장히 강력하지만 에너지가 없는 경우가 허다한 초반 난전이나 1:1힘싸움은 불리한 편이라 난전 기여/팀원 수비에 최적화된 라인하르트가 적절히 라인을 굴리면 자리야가 불리해진다. 라인하르트는 굳건한 방벽으로 정면에서 밀고 들어오는데 최적화된 반면, 자리야는 분산된 아군의 세이브에 특화된 영웅이므로 최대한 자리야에게 거리를 주지 않으면서 팀원들로부터 광선 공격을 막아줄 수 있어야 한다. ~~그냥 고에너지 자리야가 보이면 절벽을 끼고 가까이 붙어서 시비걸다 들이받아버리면 된다.~~ * vs [[정커퀸]] - '''{{{#Blue 중립}}}''' 근접전이 꽤 강하고 자체회복스킬도 보유한 정커퀸이지만, 로드호그와 달리 라인하르트가 근접전에서 밀리지는 않는다. 도륙과 살육은 방벽을 관통해 공격이 가능하긴 하나 그걸 맞출정도의 사거리면 라인하르트도 충분히 맞대응이 가능하고 아군보호와 자체탱킹력에서 크게 앞서는데 라인하르트를 위협할만한 스킬이 없는데다 맞다이는 오히려 우세하다. 또한 정커퀸은 돌진이나 대지 분쇄를 막을 수 있는 방법이 전혀 없기 때문에, 라인하르트는 돌진과 대지 분쇄가 막힐 걱정이 줄어들어 맘 편하게 진입할 수 있다. * ~~라인하르트 + 절벽 VS 상대 탱커 - '''{{{#Green 매우 유리}}}'''~~ ~~냅다 들이받아서 논개해버리거나 빠트리고 돌아오면 상대 탱커의 멘탈이 바사삭난다.~~저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기