문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 레나(엘소드)/트와일라잇 (문단 편집) === 플레이 스타일 === ##해당 전직에 대한 인게임 정보 및 이에 관한 전반적인 평가를 작성합니다. "" ※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의. ||<-4><:> '''전직 기본 생성 정보''' || || '''속도''' || 느림 || 보통 || 빠름 || || '''공격거리''' || 근거리 || 중거리 || 원거리 || || '''난이도''' || 쉬움 || 보통 || 어려움 || || '''주력 타입''' ||<-3> '''{{{#red 물리공격력}}}''' || ||<-2> '''전직 액티브 스킬 구분 정보''' || || '''유연''' || 1차 ''폭발의 덫'', ''찔레덫''[br]2차 지연의 신호탄, ''진노의 씨앗''[br]초월 '''버터 플라이'''[br]--3차-- || || '''강인''' || 1차 '''허밍 윈드'''[br]2차 '''퓨리어스 인게이지'''[br]초월 진노의 씨앗 : 고드름 [br]3차 C허밍 윈드, '''C진노의 씨앗 : 고드름''' || || '''강렬''' || 1차 '''페이탈리티''', __엘드랏실의 분노__, __이보크__[br]2차 '''트래핑 애로우 - 펑거스''', 글라이딩 스트라이크[br]초월 '''레이지 펑거스'''[br]3차 __C페이탈리티__, '''C트래핑 애로우 - 펑거스''', C글라이딩 스트라이크 || || '''초월''' || 1차 '''카르마'''[br]2차 __콜 오브 루인__[br]초월 '''이래디케이션'''[br]3차 __C카르마__, __C콜 오브 루인__ || ||<-2> ,,던대전 가리지 않는 주력 = '''볼드체''' / 던전 only 주력 = __밑줄__ / 대전 only 주력 = ''기울임'' / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음,,[br],,스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술,, || {{{+1 장점}}} * '''광역딜링 능력''' 트와일라잇은 범위가 넓은 스킬이 많고 각 스킬마다 몬스터를 모으는 효과, 띄워서 고정시키는 효과 등 다양한 스킬을 적절히 조합하면 몬스터 무리를 가지고 논다는 느낌이 들 정도로 광역딜링 스킬의 조합이 뛰어나다. 초기에는 물마공이 낮은 마공 베이스 레나의 물공 전직이라 퍼뎀이 처참해서 해당 장점이 도드라지지 못했으나, 리부트로 공격력과 스킬 퍼뎀이 오르면서 시원한 필드쓸이 전직으로 명확한 정체성을 잡았다. * '''체인지 스킬의 뛰어난 조합성''' 일부 체인지 스킬은 원본보다도 못하거나 왜 변경됐는지 이해되지 않을 정도로 엉망인 경우가 있는데, 트와일라잇의 체인지 스킬들은 전부 성공적으로 용도의 차별화가 이루어져 원본과 체인지 모두 다방면으로 활용할 수 있다. 특히 체인지는 던전 플레이 중에도 스킬탭에서 스위칭할 수 있어 상황에 맞춰 스킬을 다양하게 조합할 수 있다. 단일딜링기에서 맵병기로 변경된 체인지 페이탈리티나 체인지 글라이딩 스트라이크, 맵병기에서 범위딜링기로 변경된 체인지 카르마를 조합하면 강렬라인 스킬은 맵쓸이로, 초월라인은 보스딜링으로 구분하여 쓸 수 있고 이외에도 스킬을 조합하기 따라서 필드쓸이 특화나 대형보스딜링 특화 등 중요하게 여기는 분야의 스킬로 밀어주면 그 분야에서 확실한 강점을 가지도록 설계되어 있다. * '''대소형 가리지 않는 강력한 딜링''' 나쁘지 않은 소형 보스 특화 딜링 스킬과 대형 보스 특화 딜링 스킬이 다양하게 존재하다보니 보스의 크기에 구애받지 않고 높은 딜링을 보여준다. 아예 디버프가 들어가는 레이드에서는 시너지와 조합하여 적당히 뛰어난 시너지 딜러의 역할을 수행할 수 있다. * '''괜찮은 물리 시너지''' 트와의 시너지는 '''6초간 영역 내 적 물리 방어력 감소 40%와 아군 피해감소 40%'''의 이보크, '''10초간 영역 내 받는 피해 증가량 20%'''의 트래핑 애로우가 있는 덕분에 좋은 물리 시너지 딜러의 역할을 수행할 수 있다. {{{+1 단점}}} * '''부실한 각성 관련 능력''' 트와는 '''NF의 버프 효과'''와 '''해방된 의지''' 패시브의 스액 데미지 증가 효과를 받으려면 상시 3각성 상태를 유지해야 하지만, 트와의 스킬 대부분이 레나 중에서도 독보적으로 많지 않은 타격 횟수, 낮은 각성 충전 수치, 각성과 관련된 능력이 전무해 던전 진행 중 각성이 자주 꺼지는 편이다. 이런 사태를 방지하기 위해서는 각성 충전과 각성 지속 시간에 스탯을 투자하거나, 초인의 사과와 식혜, 길드 음식인 양파나 파스타를 많이 구비해야 한다. * '''어려운 MP 관리''' 트와일라잇에게는 조건부로 극소량의 MP를 환급해주는 '해방된 의지 : 나이트 와처'를 제외하면 MP 소모를 경감시켜줄 어떤 자버프나 패시브도 존재하지 않는다. 그런데 이레디와 콜옵루를 필두로 한 주력 스킬들은 전부 초월 라인이라 딜사이클을 돌리다 보면 MP소모가 극심해서, 최대 MP량 증가나 MP소모 감소 스탯에 투자해야 딜 사이클 자체를 돌릴 수 있다. ---- 레나 특유의 좋은 평타인 가벼운 Z와 재빠른 X, 급습 커맨드, 하나의 콘셉트에 올인하지 않는 다양한 스킬 등 설계적으로는 올라운드에 가까운 전직이다. 다만 __[[암살자]]__ 콘셉트에 맞는 스킬이 그렇게 많지 않고, 발차기, 에렌딜, 활, 덫, 엘드랏실의 기운, 바람, 독 등 사용하는 무기가 많아서 암살자 설정과 플레이 스타일의 거리가 다소 멀다. 해당 전직이 특히 2차 시절에 크게 욕을 먹었던 이유는 캐릭터 붕괴 및 콘셉트 미스매치도 있지만 플레이 스타일마저 콘셉트와 거리가 멀다는 이유가 더욱 컸다. 많은 개선을 통해 트와일라잇은 상향된 계산된 일격으로 인한 빠른 쿨감, 피닉스, 카르마, 엘드랏실의 분노, 이래디케이션 등을 통한 광역 맵클린 능력, 단일 or 다인, 소형 or 대형을 가리지 않는 딜링기가 다수 존재하며, 시너지도 메인급은 아니지만 서브 효과로는 제값을 하는 나름대로 있을 건 다 있는 전직이다. 대전은 출시 때부터 계속 출중한 성능을 자랑하는데, 엘드랏실의 가시 커맨드의 훌륭한 MP 수급량으로 MP가 금방금방 채워지고 선타를 잡기 용이한 스킬이 매우 많다. 결정적으로 지르기 쉬운 중첩딜 스킬이 많아[* 트와일라잇의 중첩딜 스킬은 엘드랏실의 분노, 지연의 신호탄, 진노의 씨앗 : 고드름, 레이지 펑거스, 이래디케이션 총 5개이며 뒤의 3개는 대전에서도 훌륭한 성능을 자랑한다. 중첩딜은 아니지만 풀타 기준 엄청난 딜을 넣는 카르마도 대전에서 자주 채용한다.] 다인전에서 적을 모으고 스킬을 쓰면 적의 피가 순식간에 0이되는 장관을 볼 수 있다. 또한 '역발상' 특성을 잘 활용할 수 있는 전직인데, '계산된 일격'의 효과 덕분에 던전에서 역발상 특성의 디메리트인 '쿨타임 증가 효과'를 체감하기 어려워서 카르마와 이래디케이션 등도 역발상을 고려해봄직 하며, 아예 역발상 퓨리어스 인게이지는 MP 60을 사용해 계산된 일격을 발동시키기 좋아 필수로 역발상을 채용한다. 모든 전직 중 '''공중 사용 스킬이 13개로 두 번째로 많은 전직인데'''[* 공중 사용 스킬이 가장 많은 전직은 [[로제(엘소드)/미네르바|미네르바]]. 디앙의 폭주 스킬을 포함하면 트와가 3번째로 많은 전직이 된다.], 모션이 역동적이게 하는데 한몫 했을 듯 싶다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기