문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 레넥톤 (문단 편집) === 상성 === * 레넥톤이 상대하기 힘든 챔피언 * '''카이팅이 뛰어나거나 멀리서 견제가 가능한 챔피언''' : 레넥톤이 탑 라인의 강자로 불리는 이유는 무자비한 포식자의 압도적인 피해량과 자르고 토막내기의 기동성의 덕이 큰데, 아예 자르고 토막내기의 범위 바깥에서 견제하거나, 접근하더라도 이동기로 도망가거나, CC기로 콤보를 끊을 수 있는 챔프를 만났을 경우 딜교환이 성립되기 어렵다. 견제력까지 좋다면 파밍조차도 힘들다. 도란의 방패-재생의 바람으로 버티면서 정글을 부르는게 최선이다. * 대다수의 아웃복서형 원거리 딜러 챔피언들, [[나르(리그 오브 레전드)|나르]], [[케넨]][* 번개 질주와 기절을 활용한 거리 조절이 까다로운 챔피언이다. 전류 방출로 강화된 평타 견제로 레넥톤을 압박하며 폭풍의 표식을 중첩시켜 기절시키고 번개 질주로 레넥톤의 사정권에서 벗어날 수 있기 때문에 유효타를 만들어내기 어렵다.], [[티모]][* 레넥톤의 진입을 차단할 수는 없지만 무자비한 포식자가 실명 다트에 막힌다. E는 느릿한 돌진기이기에 실명 다트로 반응할 시간도 있는 것도 약재. 낮은 레벨에도 강력한 화력을 보여주고 신속한 이동의 기동성을 바탕으로 거리를 조절하며 피해를 누적시키기 때문에 상당히 까다로운 상대다. 다만 티모의 푸시 능력과 유지력은 저열하기 때문에 양떼 도륙으로 라인을 밀며 망령의 두건, 도란의 방패와 같은 체력 재생 아이템으로 티모의 견제를 버텨내는 것이 최선.], [[베인(리그 오브 레전드)|베인]], '''[[퀸(리그 오브 레전드)|퀸]]'''[* '''최악의 하드 카운터.''' 원거리 딜러인 퀸은 근접 전사인 레넥톤을 상대로 사거리 우위부터 가져가며, 레넥톤이 E로 진입해도 바로 E를 쓰면 레넥톤은 둔화와 넉백을 먹고 밀려나는 반면 퀸은 이속 증가로 유유히 거리를 벌릴 수 있다. 게임 시작부터 끝까지 하드 카운터. 한타 위주로 게임하게 된다면 그래도 다른 때에 비해 할 만한 편이지만, 대부분의 퀸은 레넥톤 상대로 정화나 유체화를 들고 돌풍을 가는 경우가 대부분이기에 말만 쉽다.], [[르블랑(리그 오브 레전드)|르블랑]], [[아리(리그 오브 레전드)|아리]], '''[[애니비아]]'''[* '''거의 모든 근접 전사들의 주적.''' 벽으로 진입을 차단하는 데다가 먼 거리에서 날아오는 Q-E 콤보는 딜템 위주로 올리는 레넥톤을 말 그대로 녹여버릴 수 있다. 다만 E로 얼음벽을 통과할 수 있다.], [[조이(리그 오브 레전드)|조이]], [[오리아나(리그 오브 레전드)|오리아나]][* 조이, 오리아나 같은 이동기 없는 메이지는 비록 1:1에서는 불리할 수 있지만, 견제를 맞고도 버티는 특유의 깡스펙과 정글 콜을 통해 상황을 역전할 수 있기 때문에 종종 역으로 후픽을 하는 경우도 있다. 물론 아군 정글러와 메이지를 어떻게 잡아낼 것인지 미리 합을 맞춰야 하지만.], [[니코(리그 오브 레전드)|니코]], [[하이머딩거]], [[탈리야]] 등 * '''레넥톤보다 근접전이 강한 챔피언''' : 레넥톤의 근접전 능력이 정말 강력한 편이긴 하지만 뛰는 놈 위에는 나는 놈이 있는 법이다. 폭딜로 녹이는건 당연히 불가능하고, 상황을 길게 끌고 가도 레넥톤이 스킬 2번 돌리는 것보다 이들이 공격하는게 훨씬 강해 맞다이에서 우위를 점하기가 힘들다. 레넥톤이 이들보다 기동성은 좋은 편이므로 불리한 딜교환을 회피하고 성장 위주로 끌고 가는 것이 좋다. * [[일라오이]], [[클레드]][* 레넥톤 급의 기동성을 갖춰서 덫날리기를 피하기가 사실상 불가능하고 2타는 Q의 회복을 치감으로 무력화시키며, 초반 버럭버럭(W)의 딜량은 레넥톤의 무자비한 포식자를 능가한다. 레넥톤이 들어올 때 덪 날리고 E만 걸어놔도 레넥톤이 도주가 불가능해져 치고 빠지기 전법도 봉쇄되고, 그 상태에서 사생결단의 맞다이를 벌여봤자 스탯이 좋은 클레드의 승리다. 그렇다고 맞다이를 피하려고 해 봤자 클레드의 Q는 미니언을 관통하므로 근접챔인 레넥톤은 E가 쿨일 경우 미니언을 건드리기도 힘들다. 킬각을 잡기도 어렵고, 어거지로 힘들게 잡아봤자 레넥톤의 다이브 능력은 클레드의 패시브에 거의 무력화된다.], [[럼블(리그 오브 레전드)|럼블]][* 리워크 이후로 근접전만큼은 깡패수준의 근접전 능력을 가지게 되었다. 특히 점화를 들고 온 럼블의 딜량은 상상을 초월한다.], [[올라프(리그 오브 레전드)|올라프]], [[워윅(리그 오브 레전드)|워윅]], [[볼리베어]][* '''확정 기절을 통해 짧게 치고 빠지는 딜교환을 하며 궁극기로 추가 체력을 얻는 챔피언'''이라는 점에서 매우 유사하다. 천공 분열을 통한 순간 탱킹을 강화W로 뚫을수는 있으나 딱 거기까지. 숙련도가 있는 볼리베어는 정상적인 라인전 상황에서 레넥톤 상대로 절대 선진입을 하지 않는다. 레넥톤이 E를 한번만 쓰고 기절-Q 이후 E로 도주하면 문제가 없지만 한번에 접근하는데 실패하거나 볼리베어가 기절 타이밍에 맞춰 맞Q 선입력을 해두고 E를 깔아두면 딜교환 패배는 확정이다. 라인전에서는 반반이지만 이후 사이드에서 만난다면 템차이가 2코어 이상이 아니라면 전투 지속력이 극심하게 차이가 나서 절대 못이긴다. 상대 미니언이 있다면 볼리베어의 저열한 기동력으로는 레넥톤을 따라잡지 못하지만 볼리베어의 유체화가 있거나 E를 탈 미니언이 없다면 끝까지 추격당하다 결국 잡힐수밖에 없다.], [[케인(리그 오브 레전드)|케인(다르킨 학살자)]][* 근접 전사들을 상대로 한 전투력이 워낙 강력한 챔피언에 속한다. 주력 스킬인 살상돌격(Q)이 쿨타임이 짧은 편인데 이것이 최대 체력 비례 피해이기 때문에 싸움이 길어질수록 레넥톤이 지게 된다. 레넥톤의 스킬 콤보 흐름을 끊는 다르킨 케인의 몰아치는 낫(W) 에어본도 짜증난다. 다르킨 케인 자체가 브루저 템트리를 타다 보니 레넥톤의 스킬 콤보 한 턴 만에 죽어줄 정도로 몸이 약한 챔피언도 아니라서 싸우다보면 전투가 길어지는건 필연적인데다, 궁을 써서 깎인 체력을 회복함과 동시에 레넥톤에게 큰 체력 비례 피해를 안긴다. 다만 변신 전 케인은 손꼽을 만큼 약해서 탑에 어설프게 갱을 온 케인을 전광판으로 보낼 수 있다. 아군 정글과 함께 케인의 성장을 방해하는 것이 좋다.], [[우디르]] 등 * '''하드 탱커''' : 레넥톤의 강한 라인전 능력 덕분에 대체로 초식인 탱커들을 찢는다는 인식이 있으나, 실제로는 대부분 라인킬 확률만 우세하고 승률은 밀린다.[* 심지어 오른, 뽀삐, 초가스 같이 라인전 능력이 준수하고 레넥톤의 일방적인 딜교환이 통하지 않는 탱커 상대로는 라인킬 확률도 비등하거나 오히려 지는 모습도 보인다.] 이들은 초반에는 유리하더라도 탱킹 아이템이 하나 둘씩 나오게 되면 레넥톤의 딜을 수월하게 받아내며[* 레넥톤은 기본 피해량과 계수가 강한 것이지, [[피오라(리그 오브 레전드)|피오라]], [[카밀]], [[세트(리그 오브 레전드)|세트]] 등과 달리 탱커들을 뚫을 수 있는 고정 피해나 최대 체력 비례 피해는 아예 없는데다 방어력 감소 디버프를 거는 강화 E는 다른 강화 스킬들보다 우선도가 낮아서 잘 쓰이지 않는다.], 이렇게 탱커들이 버티며 반반을 가게 되면 결국 광역 CC기와 탱킹력 덕분에 높은 한타 기여도를 가진 탱커들에게 영향력이 밀리게 된다. 레넥톤이 강한 초반 구간에는 이들이 마나 부족에 시달리고 탱킹 능력이 제대로 갖춰지지 않았으므로 제대로 압박해서 성장차를 벌리면 어느 정도 상쇄할 수 있다. * [[아무무]][* 짜증내기(E)의 물리피해 감소로 무자비한 포식자(W)를 카운터칠수 있다.], [[뽀삐(리그 오브 레전드)|뽀삐]][* 레넥톤의 진입을 굳건한 태세로 맞받아치기 때문에 위에 접근을 막아내는 부류에도 속해있으며, 치고 빠지는 딜교환이 통하지 않는 데다가 뽀삐는 화력이 강해서 맞딜에서 찍어누를 수 있는 것도 아니다.], [[말파이트]], [[초가스]], [[세주아니]], [[자크(리그 오브 레전드)|자크]], [[오른]] 등 * 기타 *[[피오라(리그 오브 레전드)|피오라]]: 서로의 W 스킬을 어떻게 활용하느냐에 따라 갈리는 상성. 피오라의 응수(W)에 무자비한 포식자(W)가 막힌다면 그대로 기절까지 먹고 크게 피해를 입는다. 반대로 응수에 스킬을 하나도 낭비하지 않았다면 레넥톤이 이득을 보는 구조. 응수(W)의 쿨타임이 길기 때문에 이때 딜교를 걸면 쉽게 이득을 볼 수 있다. 레넥톤이 유지력도 더 뛰어나고 라인 클리어도 빠르기 때문에 라인전은 레넥톤이 더 유리하다고 볼 수 있다. 언젠가는 피오라가 레넥톤을 확실히 이기게 되지만 몰락한 왕의 검을 코어로 올리면 그 타이밍을 꽤나 늦출 수 있다. * [[쉔]]: 서로에게 까다로운 상성이긴 하지만, 쉔 입장에서는 굳이 라인전을 이길 필요가 없이 버티기만 하면 그만이기 때문에 오히려 레넥톤이 더 조급해하는 매치다. 타워에서 받아먹는 쉔을 상대로 타워를 쳤다가는 그대로 도발 맞고 체력 손해만 볼 가능성이 매우 크기 때문에 타워를 치는 행위가 사실상 불가능하다. 쉔의 의지의 결계(W)에 무자비한 포식자(W)가 씹힐 경우 대미지는 물론이고 스턴까지 씹히기 때문에 레넥톤의 장기인 치고 빠지기를 통한 이기적인 딜교 역시 불가능하며, 도발로 언제든지 레넥톤의 전투 신청으로부터 회피하는 것도 가능하다. 아무리 레넥톤이 다이브에 능하다고 해도 도발과 평타 무시 스킬을 가지고 있는 쉔을 상대로 다이브를 치기란 위험부담이 매우 크다. 이렇게 쉔이 라인을 받아먹으면서 파밍에 주력하고 바미의 불씨 등 탱커 아이템이 뜨기 시작하면 쉔을 뚫어내는 것이 힘들어진다. 쉔은 라인 클리어가 느리기 때문에 라인을 계속 밀어넣고 궁극기를 언제든지 끊을 수 있다는 위협을 주는것이 좋다. * [[샤코]] : 마주치게 되면 입에서 욕이 절로 나오는 상대. 근접전이 막강한 레넥톤이기에 샤코도 그걸 모를리가 없어 절대로 정면으로 싸우지 않는데다 레넥톤이 진입하는 순간 바로 속임수로 피하거나 궁극기로 잠시 파훼해주기만 하면 그만이다. w스킬을 사용하기 위해 필수적으로 진입해야하는 레넥톤은 깜작상자의 공포 또한 레넥톤을 빡치게 만드는 요소중에 하나이다. 그나마 탱커를 잘 못잡는데다 주 라인이 달라 자주 보지 않는다는게 위안거리. * [[우르곳]]: 경멸(E)에 보호막이 붙어 있지만 보통 레넥톤이 기절을 걸러 들어오는 걸 받아넘기는 식으로 경멸을 사용하기 때문에 잘 체감되지 않는다. 그리고 우르곳은 패시브를 터뜨리거나 궁극기와 Q를 정확하게 때려박기 위해서 경멸을 사용하는 것이기 때문에 보호막 파괴가 그리 와닿지 않는다. 게다가 경멸을 찍은 1레벨 우르곳의 딜교로 인해 큰 손해를 보고 시작할 수도 있으니 조심하는 게 좋다. 우르곳은 6레벨 궁을 이용한 킬각을 시작으로 9레벨부터 전성기가 찾아온다. 최대한 우르곳이 9레벨을 찍기 전에 라인에서 확실하게 찍어눌러놓는 게 좋다. 특히 7~8렙 구간까지 우르곳은 상당히 허약하다. 우르곳이 조금만 삐끗해도 레넥톤에게 죽는다. 게다가 우르곳의 킬각을 레넥톤은 나름 쉽게 회피할 수 있는 챔피언에 속한다. 최대 체력을 늘려주는 궁극기로 처형을 미리 회피하고 자르고 토막내기의 절륜한 기동성으로 궁이 꽂혀도 딜을 못 넣도록 도망갈 수 있기 때문. 물론 동성장 기준으로 11레벨 이후에는 레넥톤이 뭘 해도 1대1로는 우르곳을 못 이기니 사이드로 갈 거면 아군과 함께 움직이자. 적과 만난다고 하더라도 우르곳은 이동속도도 굉장히 느린데다 스킬들이 굼뜨기 때문에 레넥톤과 아군이 선빵을 날리기 좋다.[* 다만 2대 2 싸움은 조심해야 한다. 우르곳은 들어오는 적을 맞받아치기 좋은 챔피언이니 혼자 있을 때를 제외하고는 동성장 기준 중후반 우르곳을 함부로 건들지는 말자. 다만 우르곳이 경멸로 레넥톤을 넘기면 우르곳의 아군 쪽으로 레넥톤이 배달되므로(...) 우르곳 옆의 적을 먼저 잘라내는 것도 좋다. 당연히 우르곳이 몸이 더 약하다면 우르곳을 먼저 공격해야 하겠지만.] * [[판테온(리그 오브 레전드)|판테온]] : 주력 공격기인 Q는 사거리가 길어 레넥톤보다 견제가 능하고, 돌진이 붙은 CC기인 W와 잠시 동안 무적 상태를 주는 E로 레넥톤보다 초반 전투 능력이 더 뛰어나다. 순간적으로 폭딜을 넣어야 하는 레넥톤의 구조상 실수로 E에 W가 막힐 수도 있다. 허나 판테온의 궁극기는 1대1 교전에서 봉인기에 가깝기 때문에 6레벨 이후부터는 판테온이 킬각을 보기 어려우며, 2단 돌진으로 언제든지 판테온의 뒤를 칠 수 있기 때문에 충분히 해볼만 하다. 다만 이건 '''판테온이 6렙때도 라인에 서 있다는 전제하에 가능한 조건'''. 그리고 생각이 있는 판테온 유저라면 6렙 레넥톤과 싸워주지 않고 오히려 본인이 궁으로 로밍을 다니기 시작한다. 레넥톤 입장에서는 탑에 남아서 타워를 밀든 따라서 텔로 맞로밍을 가든 아군의 킬헌납이 들리는 순간 손해를 보는 입장이다. * [[럼블(리그 오브 레전드)|럼블]]: 사거리가 짧고 직접 들어가서 딜교를 해야하는 레넥톤 특성상 럼블의 화염방사기(Q)에 쉽게 노출된다. 과열 상태의 럼블은 지속딜도 레넥톤보다 강하기 때문에 맞딜을 하는 것도 불가능하다. 다만 럼블은 열 관리를 위해 계속해서 스킬을 써야 하는데 이때를 노린다면 일방적인 딜교환이 가능하다. 럼블의 강화 Q에 노출되지 않는 것이 관건. * [[가렌]]: 사실 많은 이들이 오해하지만 라인전 자체는 레넥톤이 쭉 주도권을 가지고 있다. 가렌은 레벨이 오르기전까진 라인전이 약한편이고 레벨이 올라도 가렌이 레넥톤의 궁극기의 피통을 뚫어내고 궁극기의 고정피해를 꽂아 넣기까지는 아이템이 상당히 많이 나와야되기때문. 그러나 라인전 이후 사이드 구도와 한타에선 결국 가렌이 이기기때문에 라인전 단계에서 교전을 적극적으로 유도하고 빡세게 디나이 하는게 중요하다. * 레넥톤이 상대하기 쉬운 챔피언 * '''보호막이 딜교환의 핵심인 챔피언''' : 9.14 패치로 분노 W에 보호막 파괴가 붙으면서 보호막의 지속 시간 동안 딜교하고 빠지거나, 레넥톤의 폭딜을 버티며 딜교환 우위를 가져가던 챔피언을 짓밟아버릴 수 있게 되었다. 물론 전술했듯이 우디르, 볼리베어와 같은 예외도 존재한다. * [[노틸러스(리그 오브 레전드)|노틸러스]][* 다만 이 녀석은 탑보다 서포터로 많이 가기 때문에 사실상 노틸러스 입장에서도 레넥톤 입장에서도 크게 유의미한 상성은 아니다. 후술할 블리츠크랭크와의 상성 또한 마찬가지.], [[다이애나(리그 오브 레전드)|다이애나]], [[벡스(리그 오브 레전드)|벡스]], [[블리츠크랭크]], [[카밀]][* 기존에도 불리한 상성이였는데 보호막 파괴 패치로 인해 아예 극상성이 되어버렸다. 물론 템이 뜰수록 상성이 역전되기는 하지만 레넥톤의 라인전 능력 앞에선 카밀이 상성을 역전시킬 만큼 성장하는 것 자체가 둘의 실력 차이가 나지 않는 한 매우 힘들다. 특히 몰락한 왕의 검을 올린다면 사이드에서 성장하며 격차를 줄여도 대인전에서 승리를 장담하기 힘들다. 사실상 카밀 최악의 카운터. ], '''[[야스오]]'''[* '''레넥톤 최고의 한끼 식사 그 자체'''. 1레벨에 싸움을 잘못 걸어서 선취점을 주고 시작해도 이기는 극상성 중의 극상성. 물몸인 야스오는 초반 레넥톤의 폭딜을 견뎌낼 수가 없으며, 6레벨 이후에는 타워를 끼고 있어도 죽는다. 똑같이 상대하기 쉬운 요네와는 다르게 이쪽은 방어기인 바람 장막이 아무 쓸모가 없는 데다 보호막 파괴로 인해 야스오 패시브의 보호막도 뚫고 폭딜이 그대로 들어가기 때문에 CS를 챙기는 것조차 힘든 매치업. 미드에서 만난다면 모를까 탑 야스오 vs 탑 레넥톤 매치업은 야스오가 그냥 탈주하거나 닷지해야 하는 상성이다. 다만 야스오는 1, 2레벨이 매우 강한 챔피언이므로 3레벨을 찍기 전에는 까불지 않는 게 좋다. 괜히 불리한 딜교를 했다가 야스오의 푸시력에 싸워보지도 못하고 미니언만 받아먹는 신세가 될 수 있다. 3레벨만 찍으면 가지고 놀 수 있으니 인내심을 가지고 플레이하자.], '''[[리븐(리그 오브 레전드)|리븐]]'''[* 리븐이 레넥톤보다 더 강한 구간은 1렙, 2렙 구간이다. 이 구도를 알고 1레벨부터 리븐이 들어오는 경우, 레넥톤이 굳이 분노 50을 쌓지 않더라도 1렙에 W를 찍어주고 리븐에게 박아주면 리븐이 지는 구도가 만들어진다. 2레벨에는 E를 찍어서 언제든지 리븐으로부터 전투 회피가 가능하며, 안정적인 레넥톤 유저는 아예 1렙부터 E를 찍고 3레벨 전까지 절대 싸움을 받아주지 않는다. 무난히 3레벨이 되어버리면 그 때부터는 '''완전히 레넥톤의 세상'''이 되어버린다. 애초부터 극상성이었는데, 레넥톤의 W에 실드 파괴가 붙으면서 더더욱 극상성이 되어버린 케이스.], [[세트(리그 오브 레전드)|세트]][* 세트가 가지는 유일한 선공권은 Q에 있는 이속증가를 이용해 E로 끌어 당기는 것 뿐인데 레넥톤은 기껏 끌어 당겨도 자르고 토막내기를 사용해 빠져 나오면 그만이다. 반면 세트는 레넥톤이 먼저 자르고 토막내기를 써서 들어와도 레넥톤이 앞으로 스킬을 재사용하지 않는 이상 붙잡는 것이 상당히 어렵다. 비록 후반 한타에선 세트의 존재감이 더 크다곤 하지만 세트의 주요 탱킹인 W에 있는 보호막을 레넥톤이 파괴시켜 버린다면 고기방패로 전락하기 때문에 한타에서도 방심하긴 어렵다.], '''[[요네]]'''[* 다만 요네는 기본적으로 영혼해방(E)과 운명봉인(R) 때문에 다이브가 까다로운 편인지라 다이브 킬각을 잡을 때는 조심하는게 좋다. 너무 상성이 유리하다고 무리하게 다이브를 쳤다가는 요네의 궁극기를 적 포탑과 같이 맞는 순간 역킬각이 잡혀버릴수도 있다. 또한 1, 2레벨 때는 야스오와 마찬가지로 치명적 속도를 든 요네의 맞딜이 레넥톤보다 우위이기에 3레벨 전에는 절대 싸우지 말자. 이것들만 주의하면 매우 쉬운 상대.], [[카르마(리그 오브 레전드)|카르마]][* 카르마의 쉴드를 강화W 하나로 박살 내 버릴수 있다. 카르마가 강한 초중반을 잘넘기고 6렙을 찍은후 적극적으로 딜교와 킬각을 잡자. 다만 극 후반으로 가면 갈 수록 유리해지는건 카르마니 최대한 30분 전에 게임을 완전히 끝낼 생각을 해야한다.] * '''이동기가 없는 라인전 약체'''[* 하드 탱커들도 더러 있으나, 위와 달리 여기 서술된 챔피언들은 하드 CC기가 없거나 있더라도 즉발성이 떨어져 레넥톤의 치고 빠지는 딜교환을 흘려내지 못해 라인전 압박에 훨씬 취약하다.] : 이동기가 없는 라인전 초식동물은 그저 레넥톤의 일방적인 딜교환을 감내하거나 몸을 사리면서 CS를 먹어야 한다. 단, 이런 챔피언은 성장 잠재력이나 한타 기여도가 높아 적당히 킬 좀 내고 CS 차이 좀 벌렸다고 방심하다간 역으로 레넥톤이 밀리는 타이밍이 온다. * [[나서스]][* 초반부터 나서스가 파밍조차 못하게 압박하는게 가능해서 근본적으로 매우 유리하고 실제 승률도 우위를 점한다. 다만, 극초반에 완벽하게 말려두지 못해 스택 파밍을 조금이라도 허용한다면 1:1을 털어버리는 건 물론 아예 게임 내내 존재감을 지워버리므로 집중 공격+점화를 들고 초반부터 완전히 압살해버리겠다는 마인드로 다이브와 디나이를 철저히 해 놓아야 한다. 작정하고 말려놓지 못한다면 카운터 픽이 무색하게 카운터를 역으로 쳐맞는다. 라인전을 애매하게 보내서 스택이 300을 넘는 순간 몰왕이고 자발이고 뭔 짓을 해도 절대 못 이긴다.], [[사이온(리그 오브 레전드)|사이온]], [[라이즈]], '''[[블라디미르(리그 오브 레전드)|블라디미르]]'''[* '''레넥톤에게 최악으로 약한 상대 중 하나.''' 레넥톤이 자르고 토막내기로 접근하면 그대로 풀콤을 맞고 체력이 까이든지, 웅덩이를 써서 스스로 체력이 까이든지 이지선다를 강요할 수 있으며, 갱 호응마저 최악이라 라인전에서 도저히 이기기 힘든 상성이다. 다만 라인전만 불리할 뿐이지 한타 페이즈로 넘어가면 이녀석도 존재감이 무시무시하니 어떻게든 라인전에서 최대한 죽여놔야 한다.], [[케일(리그 오브 레전드)|케일]][* 실수로 싸움을 잘못 걸어서 1~2킬을 주고 시작해도 이기는 극상성 중의 극상성. 케일이 궁을 찍으면 쿨이 아닌이상 다이브까지는 어려운게 아쉽다. 극도로 후반에 치중한 왕귀챔이므로 후반을 가면 가뜩이나 이속도 빨라서 붙기조차 어려운데다 겨우 붙어서 콤보를 넣어도 궁에 다씹히고 녹아버리는게 한순간이므로 스노우볼링을 굴려서 게임을 왕귀전에 끝내놓는게 중요하다. 다만 옆의 나서스와는 달리 초반이 의외로 강력하고, 극초반은 약한편인 레넥톤은 1레벨 케일에게는 지므로 주의. 다만 굳이 1렙부터 시비털 필요가 없긴 하다. 스택을 한두 개라도 주면 지는 타이밍이 빨라지는 나서스와는 달리 초반 CS 몇 개 주고 간다고 케일이 레넥톤을 이기는 타이밍이 빨라지지는 않으므로 느긋하게 극초반을 보내주면 찍어누를 수 있다.] 등 * '''사거리가 짧은 챔피언''' : 대표적으로 '''근접 암살자 역할군.''' 레넥톤은 미드 근접 챔피언 입장에서는 클레드와 함께 '''최악의 천적 중 하나다.''' 딜탱이다 보니 기본적으로 장난 아니게 튼튼하고 궁극기의 추가 체력까지 있어 원콤을 내기가 힘들며, 오히려 역으로 강화 W 콤보를 맞고 전광판으로 사라질 수도 있다. 노 코스트인데다가 Q의 회복 덕분에 라인 유지력도 좋고, 라인전 단계에서의 막강한 기동력을 이용해 어설프게 딜교를 걸어오는 암살자들은 간단히 찢어버린다. 다만 미드 암살자 챔피언들은 대부분 출중한 이동기를 가져 한 박자 빠른 로밍으로 미드를 포기하고 다른 라인을 터트릴 능력이 있기 때문에 레넥톤으로 미드를 픽했다면 적 미드의 로밍을 따라가려고 하기보다는 라인을 빠르게 밀고 아군 정글과 함께 레넥톤의 초반 강점을 살려 교전을 유도하거나 상대 정글을 숨도 쉬지 못하게 하고 라인을 민 다음 남는 시간에 적 정글을 찾거나 오브젝트를 체크하는 등의 정글에 날개를 달아주는 플레이 위주로 하는 것이 좋다. * [[마스터 이]], '''[[카사딘]]'''[* 6레벨 전에 질 수가 없는 것은 당연하고, 6레벨 이후라도 잡기가 힘들 뿐 라인전은 끝까지 레넥톤이 끌고 가는 매치업.], '''[[피즈]]'''[* 6레벨 전이나 후나 딜교 성립이 안 된다. 제아무리 재간둥이가 있다고 해도, 평타 강화 스킬인 무자비한 포식자를 맞으면 피즈가 기절당하기 때문에 모든 콤보가 그대로 들어가 재간둥이가 아무런 쓸모가 없다.], [[카타리나(리그 오브 레전드)|카타리나]], [[키아나(리그 오브 레전드)|키아나]][* 애초에 브루저 상대로 약한 픽이기도 하고, 물몸 암살자라 레넥톤을 이길 재간이 없다.], [[바이(리그 오브 레전드)|바이]], [[제드(리그 오브 레전드)|제드]][* 저레벨 표창 견제는 따끔하지만 충분히 버틸만 하며 제드가 궁극기를 쓰면 레넥톤이 무조건 스턴을 맞출 수 있기 때문에 궁극기는 사실상 봉인기나 다름없어져 제드 입장에서 할 수 있는게 없다. 하지만 제드가 정복자를 드는 경우에는 조심하자.], [[탈론(리그 오브 레전드)|탈론]][* 저렙에는 Q를 근거리에서 맞을 경우 상성이고 뭐고 지기 때문에 주의, 특히 Q선마 탈론의 경우 근접 Q와 패시브를 전부 맞으면 불리해지므로 탑처럼 치고 빠지는 싸움을 해야 한다. 판금 장화가 나오는 시점부터 유리해지고 11레벨 전후 타이밍부터는 탈론을 압도할 수 있다.], [[사일러스(리그 오브 레전드)|사일러스]][* 초반 사일러스의 허약한 기본 스탯과 부실한 라인 클리어 덕분에 라인전 자체는 쉬운편이나 초반에 말려놓지 못한다면 엄청난 성장성과 잠재력이 있는 사일러스를 감당하지 못해 패배하기 쉽다. 레넥톤이 유리한 초반에 확실히 밟아놓는것이 중요하다.], [[트린다미어]][* 트린다미어는 초식계 챔피언이지만 1~2레벨 싸움은 전라인에서 손꼽히는 강자이기 때문에 레넥톤 특유의 딜사이클이 완성되기 전인 3레벨 이전에는 먼저 싸움을 걸지 않는것이 현명하다. 트린다미어는 주 딜링 수단이 일반 공격이라서 코어 아이템이 완성되기 전의 교전에서는 약한 모습을 보이기 때문에 레넥톤이 유리한 타이밍인 3레벨~11레벨 타이밍에 많은 교전을 유도하여 승기를 굳히는게 중요하다. 만약 이 타이밍이 레넥톤에게 별 소득없이 넘어간다면 그 이후부터 레넥톤은 무슨 일이 있어도 트린다미어를 감당할 수 없게된다.], [[에코(리그 오브 레전드)|에코]], [[이렐리아]][* 단, 저항의 춤(W)에 무자비한 포식자를 박아넣으면 망한다. 어느 정도 눈치싸움을 요구하는 상대이긴 하나, 눈치싸움의 주도권이 레넥톤에게 있으므로 유리한 상성이라고 성급하게 플레이만 안 하면 쉬운 상대.], [[렉사이]], [[녹턴]], [[오공(리그 오브 레전드)|오공]], [[롤 이블린|이블린]] 등 * 기타 * [[갱플랭크]] : 무자비한 포식자의 기절이 괴혈병 치료로 무효화되고 혀어어어업상과 화약통을 활용한 견제가 레넥톤의 유지력을 훨씬 상회하는 매우 까다로운 챔피언이다. 다른 것보다 혀어어어업상의 견제력이 부담스러울 정도로 강력한데, 착취의 손아귀를 채택한 갱플랭크의 견제력은 가히 원거리 챔피언을 능가할 정도이다. 방어력을 쌓아서 유지력으로 승부를 보려고 해도 불의 심판의 고정 피해량, 화약통의 방어구 관통력 때문에 방어력은 큰 효율을 보기 힘들고 갱플랭크의 화약통은 노 코스트인 데다가, 혀어어어업상의 마나 소모량은 레벨을 올릴수록 줄어들기 때문에 유지력으로는 감당이 불가능하다. 공격력 아이템을 위주로 구매하더라도 마냥 쉽지 않은 것이, 광휘의 검을 동반하는 혀어어어업상의 견제는 추가적인 방어력 없이 맞기엔 너무 강력하고, 괴혈병 치료로 기절을 풀어내고 불의 심판의 이동 속도 증가, 화약통의 둔화 효과로 거리를 조절하는 갱플랭크의 발을 쫓아가는 것은 요원한 일이다. 심지어 텔로밍으로 게임을 풀자니 갱플은 글로벌 장판궁으로 너무나도 손쉽게 라인 간섭이 가능하고, 맞텔까지 쓴다면...설령 가까이 붙더라도 화약통을 터뜨려 불의 심판을 초기화한 갱플랭크의 근접전도 위협적인 수준이다. 이를 뚫어내려면 어떻게든 화약통을 먼저 터뜨리고 라인을 밀어서 갱플랭크가 혀어어어업상과 화약통을 라인 클리어에 쓰도록 만들어야 한다. * [[렝가]] : 짧은 쿨의 평타 강화 스킬과 부쉬를 이용한 도약 플레이로 CS에 접근조차 못 하게 만들기 때문에 1~2레벨 초반 한정으로 굉장히 힘든 상대. 게다가 레넥톤의 분노 W를 이용한 일방적인 딜교도 렝가의 야성 W 때문에 통하지 않는다. 하지만 모든 스킬을 배우는 3레벨부터 어느 쪽이 강화 스킬을 적재적소에 사용하는지의 손싸움 구도로 변경되며[* 레넥톤이 스킬을 한 번에 다 쏟아붓는다면 렝가의 야성 W에 쉽게 카운터당한다.], 궁극기를 배우는 6레벨부터는 아예 맞다이에 특화된 레넥톤 쪽이 유리해져서 상성이 뒤집어진다. 특히 둘 다 회복형 브루저이기에 먼저 1킬을 딴 쪽이 첫 귀환으로 처형인의 대검을 사오면 상대방을 압도하기가 쉬워진다. 한편 게임이 후반으로 치우칠수록 단순 고기방패 역할밖에 못 해서 썩어가는 레넥톤에 비해 그나마 궁극기를 이용한 시야 확보 및 잘라먹기가 가능하고 연속 도약-야성 W을 통한 어그로 핑퐁 능력이 레넥톤보다 우월한 렝가가 다시 유리해지는 여러모로 독특한 상성. * [[모르가나(리그 오브 레전드)|모르가나]] : 직선적으로 진입하고 진입 의존도가 높은 레넥톤 특성상 모르가나의 속박은 거슬리긴 하지만 9.14 패치 이후로 레넥톤이 매우 상대하기 좋은데 '''분노 W에 모르가나의 핵심인 칠흑의 방패가 벗겨지며 기절까지 들어간다.''' 즉, 레넥톤이 한타라도 참여하면 모르가나의 아군들은 CC기에 무조건 노출당한다. 그렇다고 레넥톤이 속박에 한 번 맞았다고 단번에 빈사 상태가 되는 물몸도 아닌 데다가 이조차 수은을 뽑으면 무력화시킬 수 있다. 모르가나는 서포터로 주로 가긴 하지만 이러한 점들 때문에 레넥톤이 매우 위협적이다. 다만 적에게 몸을 들이밀며 싸워야 하는 레넥톤에게 긴 지속 시간의 속박은 거슬리며, 궁극기+존야의 모래시계를 이용한 역관광도 가능하기 때문에 마냥 레넥톤이 유리한 것만은 아니다. 애초에 한타 페이즈에서 레넥톤이 들어오기 전에 모르가나가 속박과 궁을 먼저 걸면 레넥톤은 강화 W를 쓰기도 전에 먼저 한타가 터져나간다. 그렇다고 수은으로 풀자니 '''CC기가 모르가나 한명만 있을리는 없다.''' 종합적으론 이쪽도 서로간의 손싸움과 눈치싸움으로 상성이 결정된다고 보면 된다. * [[아트록스]]: 서로가 서로에게 까다로운 구도. 레넥톤 입장에서는 거리를 벌리며 다르킨의 검으로 카이팅 및 견제를 하는 아트록스가 매우 성가시기 짝이 없으며, 아트록스 입장에서는 다르킨의 검 끝에 안맞게 스킬 범위 내로 파고들며 스킬을 피하면서 일방적 딜교를 하는 레넥톤이 매우 성가시다. 아트록스 또한 스킬 위주의 AD 캐스터이자 전사이기 때문에 스킬이 없을 때 공백기가 꽤 긴 편이긴 하나, 레넥톤도 똑같이 스킬쿨이 길기 때문에 큰 의미는 없다.[* 다만 레넥톤은 점화를 자주 채용하기 때문에 서로 체력이 낮은 상태라면 레넥톤의 기습 킬각을 조심해야 한다.] 아트록스의 한타 능력은 레넥톤보다 뛰어나기 때문에 초중반 인파이팅 구도에서 레넥톤이 어떻게든 이득을 봐야 한다. 모데카이저와 마찬가지로 라인킬과 승률은 서로 엎치락뒤치락하고 있으며 메타에 따라 이 통계가 역전된다. * [[모데카이저]]: 모데카이저가 약한 6렙 전 구간에서는 모데카이저 상대로 일방적인 딜교환이 가능한 레넥톤이 유리하다. 모데카이저 또한 레넥톤만큼이나 스킬 쿨타임이 길어서 초반 구간에는 지속딜도 그렇게 강하지 않다. 또한 갱호응, 갱회피 능력도 레넥톤이 더 뛰어나기 때문에 초반 구간에 모데카이저를 말려놓는다면 게임을 유리하게 가져갈 수 있다. 그러나 사고 없이 귀환하여 탱템을 사온다면 모데카이저에게 점점 주도권이 넘어간다. 궁극기가 찍힌 모데카이저를 상대로는 다이브가 사실상 불가능하기에 레넥톤의 장점이 퇴색된다. 모데카이저는 성장성이 뛰어난 챔피언이기에 시간이 지날수록 레넥톤이 밀릴 수밖에 없다. 모데카이저가 약한 구간을 잘 공략했느냐에 따라 승패가 결정된다고 볼 수 있다. [* 분노 W로 모데카이저의 보호막을 파괴할 수 있지만 노리고 사용하기는 어렵다. 모데카이저도 레넥톤의 W를 의식해 보호막을 사용할 것이고 무자비한 포식자를 사용하지 않으면 맞딜에서 밀리기 때문이다. 다만 한타에서는 궁극기가 끝나고 나온 모데카이저의 보호막을 파괴하면서 모데카이저를 점사할 수 있다.] * [[다리우스(리그 오브 레전드)|다리우스]]: 스킬이 전부 찍히지 않은 1, 2렙 구간에서는 다리우스의 지속딜이 훨씬 더 뛰어나기 때문에 이 구간에서는 다리우스가 매우 유리하다. 하지만 3렙 이후에는 서로 비등비등한 구도고, 분노가 어느 정도 있는 레넥톤에게는 다리우스도 함부로 딜교를 걸기 어렵다. 보통 다리우스는 유체화를 들고 오기 때문에 레넥톤이 점화를 들고 왔다면 분노가 있는 타이밍에 함부로 스킬을 쓰다 레넥톤의 콤보에 다리우스가 원콤나서 죽을 수도 있기 때문에 다리우스 상대로 점화를 채용하는 것이 좋다. 다리우스가 Q를 헛날렸을 때 딜교하는 것이 가장 이상적. 종합적으로 보자면 1, 2렙은 다리우스가 유리하지만 이후의 라인전 구도는 반반 내지는 레넥톤이 유리한 편이다. 그러나 시간이 지날수록 브루저인 다리우스를 원콤으로 녹이기 힘들게 되고[* 특히 다리우스가 스플릿에 올인하고자 닌탑과 선체파괴자를 갔다면 더더욱 다리우스를 녹이기 힘들어진다.], 지속딜 구도로 가면 당연히 다리우스가 압살하기 때문에 다리우스가 활약하기 어렵게 초반에 이득을 충분히 봐두는 편이 좋다. 다리우스는 이동기가 없는 뚜벅이지만 레넥톤은 이동기가 있고 갱 호응 능력이 뛰어나기 때문에 정글을 이용하는 편이 좋다. 팁을 주자면 초반엔 CS 욕심도 내지 말며 라인을 당기고, 3렙부터 슬슬 분노를 쌓아두다가 다리우스가 먼저 E로 끌거나 Q를 함부로 사용하면 그때 딜교를 하는 것이 바람직하다. 다리우스의 E는 쿨타임이 24초로 매우 길어서 E가 없을 때 거리를 주면 쉽게 이득을 볼 수 있다. 또한 몰락한 왕의 검을 코어템으로 올리면 3코어 시점까지는 다리우스에게 역전당하는 상황을 피할 수 있다. 그래도 3코어 이후부터는 챔프 자체의 상성과 한계 문제로 지기 때문에 라인전에서 이겼을 때만 올리는 편이 좋다. 레넥톤이 한번 다리우스를 잡는 순간부터는 굉장히 쉬워진다. * [[아칼리]]: 초반에 강한 레넥톤이 초반에 약한 아칼리를 스펙으로 밀어내는 구도. 하지만 오연투척검(Q)과 암살자의 표식(패시브)을 이용한 견제가 성가시며, 레넥톤 진입 시 황혼의 장막(W)으로 레넥톤의 일반적인 딜교환 방식을 흘려낼 수 있다. 유지력은 레넥톤이 우위에 있으니 무리해서 딜교하지 말고 라인 유지력으로 승부를 보는 게 좋다. 아칼리의 W가 없을 때 딜교환을 시도하거나, 아칼리가 E나 R로 진입할 때 맞스턴을 넣는 식으로 상대하자. 또한 아칼리는 W의 존재로 인해 레넥톤의 다이브에 쉽게 대처할 수 있기 때문에 아칼리의 W가 있다면 다이브를 시도하는 것을 자제하자.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기