문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 렌더링 (문단 편집) ====== 패스 트레이싱 (Path Tracing) ====== ||[youtube(frLwRLS_ZR0)]|| || 디즈니의 패스 트레이싱 가이드 || [[파일:9bfe5d5edf5bc30d.jpg]] 기존의 레이 트레이싱은 거울이나 유리같은 물질간의 정반사, 굴절만을 추적한다. 하지만 실제 현실에서는 난반사하는 물체끼리도 서로 영향을 주고받는다. 예를들어 현실에서는 빨간 벽지 옆에 새하얀 물체를 놓는다면, 그 물체는 벽지의 영향을 받아 조금 빨갛게 보인다. 이를 Color Bleeding이라 하는데, 기존 레이 트레이싱에서는 빛의 정반사와 굴절만을 추적하기 때문에 이를 제대로 재현할 수 없다. 또한 현실에서는 간접 조명 효과도 있다. 현실 세계에서는 빛이 광원에서 출발해 하얀 벽지에 부딪히고 일부는 다시 반사되어 그것으로 방이 좀 더 밝아지며 그림자의 패턴이 더 복잡해지는 효과가 있지만[* 현실 세계에서 그림자의 경계면이 칼로 자른 듯 또렷하지 않고 흐릿하게 보이는 이유 중 하나가 이것으로, 빛은 광원 방향으로부터만 오는 것이 아니라 간접 조명 효과에 의해 사방팔방에서 날아오기 때문이다. 패스 트레이싱은 이러한 효과까지 구현하므로 그림자도 더 현실적이다.], 레이 트레이싱에선 이를 제대로 재현할 수 없다. 패스 트레이싱은 기존 레이 트레이싱의 이러한 한계를 극복하고자 만들어졌다. 레이 트레이싱이나 패스 트레이싱이나 카메라에서부터 광선이 출발해서 추적한다는 점은 동일하다. 당연히 기존 레이 트레이싱보다 한단계 높은 연산이 필요하기에[* 사실 현재 게임계의 레이 트레이싱도 낮은 해상도를 인공지능으로 뻥튀기하는 원리이기 때문에 게이밍에 사용하기에도 현재 장비들의 연산량이 모자라 있는 것이 현실이다.] 2022년까지도 AAA 게임에서 사용한 사례는 없지만, 게임 자체 요구 사양이 낮은 마인크래프트의 몇몇 셰이더[* [[https://www.sonicether.com/seus/|SEUS PTGI]], [[https://rre36.com/kappapt|KappaPT]] 등]가 실시간 패스 트레이싱을 구현한 바 있다. 2023년 들어서는 [[사이버펑크 2077]]에서 패스트레이싱 기술을 적용했다. 권장사양은 RTX 3090 또는 4070TI 이상으로 매우 높은 수준이며, 그마저도 DLSS 3.0을 적용해야 제대로 된 프레임이 나오는 상황이다.[* RTX 4090 4K 해상도 기준 DLSS 2와 3을 동시에 켜야 60프레임이 나오며, 이 둘을 아예 켜지 않으면 2-30프레임이 나온다.] 이마저도 픽셀당 두 개의 광선을 이용하고, bounce 횟수도 두 번으로 제한되어 있는 것을[[https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8069?tab=description|#]] 디노이저로 노이즈를 줄여서 구현한 것이다.[* 영화에서 쓰는 패스 트레이싱은 픽셀 당 최소 수백 개이상의 광선을 쓰고 bounce의 허용 횟수도 상당히 높다.] NVIDIA는 2035년까지 실시간 패스 트레이싱 렌더링을 실현시키겠다고 선언했다.[* 사이버펑크 2077에 사용되었다는 점과 모순되게 보이겠지만, 여기서 말하는 패스 트레이싱은 디노이저를 쓰지 않아도 될 정도로 샘플링 수와 반사 횟수를 수백번 이상으로 크게 늘려도 실시간으로 돌아가는 수준이라고 생각하면 된다.] --그럼 그때는 PTX인가?--저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기