문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 루디(세븐나이츠) (문단 편집) ==== 돌격 ==== >'''「마지막이다!」'''[* 모델링 개편전엔 스킬 마지막 타격에 대사를 읊었으나 이후엔 대사를 읊은 뒤에 타격을 한다.] [[파일:external/lh3.googleusercontent.com/%2525EB%25258F%25258C%2525EA%2525B2%2525A9.gif|width=40%]] ||<|2> [[파일:0HDx3jb.jpg|width=100%]] ||<|2> 쿨[br]타[br]임 || 4성 || 5성 || 6성 || || 90초 || 90초 || 90초 || || 4성 ||<-4>적군 1명에게 공격력의 60% 관통 물리 피해를 세 번 입힙니다. || || 5성 ||<-4>적군 1명에게 공격력의 80% 관통 물리 피해를 세 번 입힙니다. || || 6성 ||<-4>적군 1명에게 공격력의 100% 관통 물리 피해를 세 번 입힙니다. || 리부트 이후 쿨타임이 20초 가량 늘고 3턴감이 삭제되었다. 대신 관통 효과가 생겼다. {{{#!folding [리부트 이전] 과거 3주년 리메이크 이전에는 기절 효과와 턴제 버프 감소 효과를 가지고 있어 '가장 많은 버프를 가진' 상대 영웅을 우선으로 공격했다. 과거에는 불사 상태의 영웅이 있으면 그 영웅에게 우선으로 사용했기에 "저격"이라는 별명이 있었다. 쿨타임도 다른 1인 턴감소/버프제거기보다 짧아 월요일 공성 지우개 역할에 딱 안성맞춤이었다.[* 월요일 공성 루디의 방준 쿨타임보다 짧다.] 이후 2015년 리메이크에는 3회 타격을 얻음과 동시에 기존의 버프 턴 감소가 2턴에서 6턴이 되었는데[* 리메이크 초안 개발자노트에서는 '''모든 턴 감소'''였다.], 세븐나이츠에 6턴이 넘어가는 버프 효과는 특정 영웅들의 면역 버프 외엔 없었기에 사실상 모든 버프를 제거할 수 있었다. 즉 무조건 한 명을 알몸으로 만들어 마지막으로 만들어 버린다. 심지어 타격횟수도 12회로 (구)[[카일(세븐나이츠)|카일]]과 (구)[[린(세븐나이츠)|린]]의 타격횟수 무효화 패시브도 모조리 벗겨낼 수 있었고 토요일 극악에서도 유용했었다. 2017년 리메이크 이후엔 정말 간단히 말해서 각성 델론즈의 죽음의 일격을 생각하면 편하다. 계수도 같고, 3회 타격에다 턴감이 1인기임에도 불구하고 적군 전체에게 적용되는 것도 똑같다.[* 엄밀히 따지면, 이 스킬은 죽격보다 데미지가 약하다. 확정 치명타와 관통이 없는 데다가, 루디는 델론즈보다 공격력이 낮기 때문.] 대신 턴감이 6턴감에서 3턴감으로 줄고 쿨타임이 조금 늘었지만, 3턴감으로도 월요일 공성 지우개 역할을 계속할 수 있었고, 결투장에서도 1인 6턴감보단 전체 3턴감이 좋으니까 상향이 확실하다고 볼 수 있었다. 모델링 패치 전에는 방어준비와 마찬가지로 스킬 발동 시 투구의 슬릿이 내려와 얼굴을 가리고 그대로 돌격해 공격하는 식의 연출이었으나 돌격의 스킬 이펙트가 현재와 같이 변경될 때 아예 생략되어버렸다. 원래 존재하던 기믹이 생략된 다른 영웅들과의 차이가 있다면, 6성 루디는 4, 5성과는 달리 투구에 슬릿이 존재하지 않기 때문에 육성할 때 눈여겨 보지 않았다면 이런 기믹이 있는 줄도 모르는 유저들이 대다수여서 변경 후 스킬 연출시간이 이전보다 길어졌음에도 기믹이 삭제된 특이한 케이스. 참고로 초창기에는 돌진 후 빠르게 3회전하며 베는 모션이었다. }}} 여담으로 기존의 음성에 비해 재녹음된 음성은 뭔가 너무 급히 외치는 느낌이 든다.기존의 것은 칼로 베는 타이밍에 딱딱 맞게 기합을 외치고 꽂아넣으며 '마지막이다!'라고 마무리하는 게 꽤나 멋있었는데,현재 것은 마지막이다라고 급하게 외치고 기합도 엇박에 너무 빠르다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기