문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 리디머 (문단 편집) == [[언리얼 시리즈|언리얼 토너먼트 시리즈]]에 등장하는 무장 == [[파일:external/www.unreal-info.net/redeemer.jpg]] 명실상부 언리얼 시리즈의 최종 병기. 요약하자면 수동 조작식 유도 '''[[핵미사일]]'''이다. 언리얼 시리즈는 보통 각종 무기들에 마우스의 왼쪽 단추와 오른쪽 단추마다 별도의 발사 모드가 존재하는데, 리디머의 경우 주 발사 모드는 그냥 로켓 런처처럼 직선으로 발사되어 폭발한다. 그러나 보조 발사모드로 발사하면 시야가 리디머의 탄두로 변하면서 방향키나 마우스로 조작이 가능해지는데, 조종하면서 꺾을 수 있는 각도가 매우 유연해서 미사일이라는 느낌이 별로 나지 않을 정도다. 물론 제대로 조작하면 사각(死角)에서 원격조작으로 프랙할수도 있는 어찌보면 좀 치사한 무기. 다행히 발사된 핵탄두는 요격이 가능하다. 봇도 2차 발사한 리디머 탄두에 대해서 어그로를 끌리도록 프로그래밍되어서 자신에게 접근한 탄두를 요격하려 시도한다. 크기도 거대해서 HUD의 1/4를 차지한다. 고수가 잡으면 보이지 않는 곳에서 상대방이 뭘 맞았는지도 모른채 죽게 만들 수도 있다. 대미지는 최종무장답게 엄청 강력하며 '''어지간한 적은 한 방에 말 그대로 삭제된다.''' 노드도 한방에 날아가거나 거의 터지기 일보 직전이 되고, 코어도 직격당하면 3 기준으로 내구력의 35퍼 가량이 깎인다. 그나마 실드 벨트를 걸친다던가 차량을 타고 있는 상태에서 빗맞으면 가까스로 살아남는 정도. 레비아탄을 타고 있는 상태에서 맞으면 어찌저찌 견디지만 역시 3분의 2 정도의 내구력이 날아가서 얼마 못가 터진다. 리디머에서 발사하는게 설정상 '''초소형 핵탄두'''다. 물론 스플래시 범위 역시 자비가 없어서, 그냥 로켓 런처처럼 썼다가는 폭발에 휘말려서 자신도 사이좋게 제거되는 불상사가 일어난다. 다른 무기나 탈 것에 의해 죽을 때는 '고어다', '너무 잔인하다' 등으로 충격을 주는 반면 이건 시리즈 전체를 통틀어서 깔끔하게 맞는 순간 시신까지 증발한다. 고어 옵션을 끄고 보면 아예 시체가 홈런을 맞은 것처럼 저 멀리 날아간다. 아주 먼거리에 있는 고정된 타겟을 맞추거나, 어지간하면 원거리에서 원격조작으로 맞추는 게 좋다. 혹은 높은 상공을 향해서 발사한 뒤 적진을 정찰했다가 기회가 되면 바로 꼬라박을 수도 있다. 어지간한 격전지에 잘 때려 박으면 적어도 2~3킬은 거저 먹을 수 있고 운이 좋으면 몬스터 킬도 따낼 수 있으니 사용자의 센스가 중요하다. 디자인도 많이 바뀌었는데, 그냥 휴대용 대전차포같은 외형에서 미사일 포드, 미사일 발사 시스템 같이 생긴 인터페이스로 바뀌었다. 3에선 무기라기보단 조종 컨트롤러에 가까운 모습을 보인다. 참고로 당시 본 무기의 디자인을 맡은 [[https://youtu.be/UOE6528pwFc?t=7m10s|James Schmalz의 회고에 따르면]][* 해당 동영상은 해당 인물이 설립한 [[디지털 익스트림즈|게임 개발 스튜디오]]에서 [[Warframe|개발한 게임]]을 다루는 [[다큐멘터리]]이다.] 무기 이름은 [[노스캐롤라이나]] 주에 있는 [[https://goo.gl/maps/29Y6priJXFB2|동명의 교회 이름]]에 따왔다고 한다.[* 본 무기를 디자인한 경험 덕분인지 해당 스튜디오가 개발한 게임 중에는 리디머와 유사한 방식으로 사용하는 장비가 등장하는 게임이 [[Dark Sector|2008년산]]과 [[Warframe/워프레임/이바라|2013년]]산으로 2개나 된다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기