문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 리코(브롤스타즈) (문단 편집) === 장단점 === || '''{{{#white 장점}}}''' || || * '''튕기는 탄을 이용한 변칙 공격''' '''리코의 상징'''이자 리코의 지속 딜링의 원천점. 리코는 모든 공격의 탄환이 벽에 튕기기 때문에 이를 이용해서 풀숲을 견제하거나, 상대의 공격이 닿지 않는 곳에서 일방적으로 공격할 수 있다. 혹은 벽 너머로 도망가는 상대방을 탄환 튕기기로 잡아내거나 벽과 벽 사이가 좁은 맵에서는 탄을 여러 번 튕기게 만들어서 적의 접근을 막는 탄막을 형성하는 것도 가능하다. 리코가 벽 많은 맵에서 콜트보다 훨씬 무서운 이유이자 벽 많은 쇼다운 맵에서 생각보다 자주 픽되는 이유이기도 하다. 특히 '''양쪽이 벽으로 닫혀있는 좁은''' 경우, 리코의 탄막을 피하는것은 사실상 불가능해진다. 모든 수치상 스펙에서 콜트의 하위호환처럼 보이지만 조건이 갖춰진다면 콜트보다 손쉽게 많은 딜을 쑤셔넣을 수 있는 딜러. ---- * '''긴 사정거리''' 굳이 벽에 튕겨서 공격하지 않더라도 리코의 기본 사거리는 '''9.67''' 타일로 매우 긴 편에 속한다.[* 벽에 튕길 경우 11.33 타일로 늘어난다.] 특수 공격 역시 최대 '''13.33''' 타일로, 사정거리가 긴 덕분에 좀 더 수월한 견제가 가능해진다. ---- * '''빠른 재장전 속도''' 재장전 시간이 1.2초로, 비슷한 공격 방식을 가진 [[콜트(브롤스타즈)|콜트]]가 1.7초인 것을 감안하면 굉장히 빠른 편이다. 사실 이는 [[프랭크(브롤스타즈)|프랭크]]의 경우와 마찬가지로 긴 공격 시간 동안 재장전이 거의 되지 않는다는 단점을 메꾸기 위한 것이지만, 그래도 탄창이 없어 딜로스가 생길 일이 적어진다. 이렇게 빠른 탄창 장전 속도와 긴 사정거리, 튕기는 공격이라는 세 장점 덕분에 벽이 있는 공간에선 오토에임만 난사해도 적의 접근을 쉽게 차단할 수 있다. ---- * '''강력하고 충전이 빠른 특수 공격''' '''리코의 성능을 증폭시키는 실질적인 이유.''' 리코의 특수 공격은 콜트와 달리 벽을 뚫을 수는 없으나, 튕기면서 적 브롤러들을 관통하기 때문에 벽이 많은 지형에서 큰 존재감을 발휘한다.[* 직접 적의 동선을 예측해가며 총알을 박아넣어야 하는 콜트와 달리 리코는 벽튕기기를 이용해 탄막을 형성하여 대미지를 넣을 수 있다. 특히 적이 두 벽 사이에 있을 경우 적당한 각도로 특수 공격을 사용하면 탄이 전부 커버하기 때문에 풀 대미지를 넣을 수도 있다. ] 대미지도 강력해서 다 맞출 경우 탱커 브롤러도 빈사 내지 사망시킬 수 있으며,[* 다 맞으면 11렙 기준 '''7680'''이라는 흉악한 대미지가 나온다. 이는 동렙 [[모티스]]의 체력 이하의 브롤러들을 없앨 수 있는 수치이며, 튕기는 탄은 스타파워가 적용되므로 이론상 만렙 최대 대미지는 '''10752'''.] 체력이 조금이라도 낮다 싶은 브롤러는 한방에 보내버릴 수 있다. 덤으로 콜트보다 공격 각도가 약간 더 넓어 맞추기도 쉬운 편이다. 또한 리코의 특수 공격은 탄당 8.4%로, 특수 공격이 다 맞을 시 다시 100.8% 정도가 충전된다. 한명에게 다 맞추거나 여러 명을 동시에 공격할 경우 특수 공격를 연속으로 한 번 더 쓸 수 있다는 뜻이며, 이 점을 잘 활용하면 무지막지한 대미지를 순식간에 입힐 수 있다. || || '''{{{#white 단점}}}''' || || * '''높은 패시브와 특수 공격 의존도''' '''리코의 난이도를 높이는 원흉.''' 상술한 장점들은 다 리코의 벽튕기기 패시브를 감안한 메리트인데, 반대로 말하자면 패시브 활용을 제대로 하지 못할 경우 물몸이라는 단점과 결합해 쉽게 죽는 리코를 볼 수 있다. 더 나아가서 패시브 활용을 못하는 맵이거나 컨트롤을 잘 못하면 딜량도 높고 운용도 조금 더 간단한 콜트의 하위호환일 뿐이다. 이 패시브 활용이란 것은 결국 튕겨나올 탄을 어느정도 예상하면서 사격해야 한다는 것으로, 피지컬 뿐만 아니라 순간적인 판단 센스도 중요하고 무엇보다 오토에임의 효과를 누리기 힘들다.[* 오토에임은 공격 가능한 가까운 상대를 우선시하고 이 과정에서 벽 튕기기는 고려되지 않기 때문. 물론 벽이 많은 곳에 탄막을 깔아 버리는 것이라면 오토에임도 가능하다.]. 그뿐만 아니라 리코 본인이 조금만 움직여도 벽에 튕기는 탄환의 궤적이 바뀌게 되니 상황에 따라서 공격하기 매우 어려워질 수 있다. ---- * '''불안정한 원거리 대처 능력과 개활지 전투 능력''' 리코의 일반 공격은 사정거리가 긴 편이기는 하지만 탄속이 그닥 빠르지 않고 집탄률도 미묘하게 낮아서 개활지에서는 리코의 사정거리 이상의 브롤러와 대치하기 까다롭다. 리코가 맵빨을 많이 타는 결정적인 요인 중 하나. ---- * '''매우 높은 벽,지형 의존도''' 상술한 단점들이 모두 결합 되어 생긴 단점. 리코는 전형적인 저격수형 브롤러임에도 패시브를 활용하지 않으면 타 저격수형 브롤러들과 달리 경쟁력이 없다시피하고,스킬셋도 로봇질주 스타파워[* 로봇질주를 통한 고기동 플레이도 [[맥스(브롤스타즈)|맥스]]라는 선택지가 있으며, 로봇질주 자체도 매우 불안정한 운영을 강요한다.]를 제외한다면 벽이 많아야 빛을 발한다. 게다가 리코는 단순히 벽이 많다고 스로어마냥 활약하는 브롤러도 아닌게 벽과 벽의 사이의 공간이 넓은 곳이 많으면 오히려 리코를 쓰기가 힘들다.[* 이러한 맵은 십중팔구 스로어 때문에 일방적으로 리코가 터져 나가거나, 단발형 저격수한테 딜교환에 밀리거나, 리코가 어려워하는 암살자들이 하나쯤은 껴있어서 우선순위에 밀린다.] 이러한 점 때문에 스로어[* 스로어 중에서도 개활지에서 충분히 [[틱(브롤스타즈)|운]][[그롬(브롤스타즈)|용]]이 가능한 브롤러가 있다.] 이상으로 지형을 많이 타고,이로인해 벽을 부수는 브롤러가 많을수록 리코의 전반적인 성능은 점점 더 떨어진다. ||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기