문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 리퍼(오버워치) (문단 편집) === Q - 죽음의 꽃(Death Blossom) === ||[[파일:external/de85bb330a48d3c861b38131827fb9ab3b55c32f41ffc8d1168777242bd7a818.png|width=100%]]||주위 모든 적에게 피해를 줍니다.|| ||<-2>{{{#!wiki style="width:100%;max-width:440px;display:inline-block;text-align:left;vertical-align:top;float:center;padding:0 2px;" '''궁극기 충전량''': 1930 포인트[* 준 피해량 및 치유량 1당 1 포인트만큼 충전된다고 가정한다. [[https://overwatch.fandom.com/wiki/Ultimate_ability|참고]] 단, 영혼 수확을 통한 치유로는 궁극기를 충전할 수 없다.][* 궁극기는 전투 시작 후 초당 5 포인트씩 자동으로 충전된다. 이 때문에 아무런 공격이나 치유도 안 하고 기다리면 궁극기가 완전히 충전되는 데 6분 26초가 걸린다.] '''지속 시간''': 3초 '''공격력''': 초당 170(틱당 34, 총 510)}}}{{{#!wiki style="width:100%;max-width:440px;display:inline-block;text-align:left;vertical-align:top;float:center;padding:0 2px;" '''이동 속도 감소''': 50%(본인, 2.75m/s) '''범위''': 반경 8m '''치명타 판정''': 없음}}}[clearfix]|| ||<-2>{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:1px auto;text-align:center;" {{{#!wiki style="display:block;max-width:600px;margin:-3px auto -6px;" [include(틀:video, src=https://assets.blz-contentstack.com/v3/assets/blt2477dcaf4ebd440c/blt513d53ac5ecb9b67/6339077ff87c00687e8ef250/OVERWATCH_WEBSITE_CHARACTER_CAPTURE_ReaperDeathBlossom_WEB_16x9_1920x1080p30_H264.mp4, width=100%)]}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!wiki style="font-size:0.9em;" '''기술별 상호작용 여부'''}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 방벽)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 방어 매트릭스)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 튕겨내기)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 수호의 창)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 나노 강화제)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 증폭 매트릭스)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 구원의 손길 01)]}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;" ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" [[파일:리퍼움짤2.gif|width=100%]]}}}|| || 오버워치 1 트레일러 시네마틱 || }}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!folding 대사 모음 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="text-align:left;" * 죽음의 꽃 사용 * <자신 및 적군> '''죽어, 죽어, 죽어!''' (Die, Die, Die!)[* 능력 소개 영상에선 '''거두어 들일 시간이다.'''('''Time to Reap.''')였지만 이후 변경되었다.] * <아군> '''여길, 죽음으로 쓸어 주마.''' (Clearing the Area. / 구역 확보 중.) * [[만우절]] (경쟁전 미적용) * <자신 및 적군> '''생일, 축하, 합니다...''' (Happy, happy birthday...) * <아군> '''[[팽이|빙그르르르르르르...]]''' (WheeEEeeeeEEEeeeeEEEeeee...) }}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!folding 패치 내역 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="text-align:left;" * 2016년 11월 16일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 플레이어가 아닌 개체(토르비욘의 포탑, 시메트라의 순간이동기 등)를 공격해도 궁극기가 충전되지 않게 변경 (모든 영웅) * {{{#f00 '''너프'''}}}: 궁극기 충전 비용이 25% 증가 (모든 영웅) * 2017년 10월 11일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 궁극기 발동 시 궁극기 충전량이 짧은 시간에 걸쳐 소모되지 않고, 한 번에 전부 소모되게 변경 (모든 영웅) - 원래는 발동 시 0.25초에 걸쳐 궁게이지가 소모되었으나 이 패치로 궁극기 발동 시 바로 궁게이지가 전부 소모되게 바뀌었다. * 2018년 2월 9일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 방벽 뒤에 있는 적 영웅들의 수에 비례하여 방벽에 주는 피해량이 증가하게 변경 - 이전에는 방벽에 무조건 총 510의 피해만 입혔으나, 이 패치로 캐서디의 황야의 무법자와 비슷하게 방벽 뒤에 있는 적도 조준하게 되어 방벽 뒤에 적이 4명이 있을 경우 방벽에 510 × 4 = 총 2040의 피해를 준다. * 2018년 4월 11일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 시전 후 헬파이어 샷건이 재장전되게 변경[* 시전 중 CC기를 맞아 취소될 경우 재장전되지 않는다.] * 2019년 8월 14일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 궁극기 충전 비용이 12% 증가 (모든 영웅) * 2023년 2월 8일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 궁극기 충전 비용이 8% 감소 }}}}}}}}}|| 통칭 [[갈라|갈라쇼]]. 시전 시 리퍼가 검은 연기를 꽃 형태로 내뿜으며 3초 동안 모든 방향으로 헬파이어 샷건을 난사해 주의의 적들을 공격한다. 시네마틱에서는 선딜이 있었지만[* 다만 시네마틱 연출을 보면 검은 연기의 범위와 농도가 웬만한 연막탄 급이다. 위치파악과 본인의 위치를 가려 적을 조금이라도 무방비하게 만들고 기습적으로 난사하는 모양새다.][* 또한 시네마틱에서는 [[윈스턴(오버워치)|윈스턴]]이 연막 속으로 돌격하자 윈스턴을 향해 집중 사격하는 모습도 보여 주었다.] 인게임에서는 Q를 누르는 즉시 발동되는 즉발 기술이다. 사용 후에는 샷건이 자동으로 장전된다. 리퍼가 최강의 평타 화력을 자랑하는 것과는 반대로 이 기술은 피해량이 공격용 궁극기 중 가장 낮다. 총 피해가 고작 510으로 돌격군은 그냥 다 맞아도 안죽는다. 때문에 리퍼의 실력이 어느정도 된다는 가정하에 서로 체력이 많은 리퍼끼리 한쪽은 궁을 쓰고 한쪽은 평타로 때린다면 평타쪽이 이긴다. 리퍼 궁은 100% 딜이 들어가기는 하지만, 궁시전시 움직임이 느려 어느정도 실력이 되는 리퍼들의 평타딜도 거의 다 들어가고 100이상 차이나는 DPS 때문에 오히려 1대 1은 궁을 안 쓴 쪽이 유리하다. 하지만 이 기술은 기습적인 전방위 공격이라는 장점을 가지고 있으므로 단일 적보다는 근접한 다수의 적들을 상대로 쓰는 것이 좋다. 특히 영혼 흡수 패시브와도 연계되기 때문에 주변에 피격당하는 적이 많으면 많을수록 리퍼의 회복량도 높아지고 궁극기 시전 중 리퍼가 죽을 확률도 낮아진다. 리퍼의 무기는 샷건이라 거리에 따라 피해량의 차이가 있지만, 이 능력만은 예외로 모든 효과범위에서 피해량이 동일하다. 하지만 탄환의 사거리는 생각보다 짧기 때문에 되도록이면 적들과 가까운 거리에서 쓰는 것이 좋다. 그리고 피해량이 워낙에 높지 않다보니 리퍼가 안티탱커임에도 모순적이게도 궁극기만큼은 탱커보다는 적 지원가나 공격군 상대로 사용하는 것이 더욱 효과적이다. 물론 궁극기를 쓰기 전에 미리 적 탱커의 체력을 반 이상 깎아놓았으면 궁극기로 충분히 죽일 수 있으니 개의치 않고 쓰는 것도 나쁘지 않다. 그러나 탱커들은 높은 체력 외에도 방벽, 매트릭스, 회복기처럼 리퍼의 궁을 상쇄할 스킬을 하나씩은 가진 경우가 대부분이니 주의하는 것이 좋다. 리퍼의 궁극기를 쓰기 전에 루시우[* 소리방벽으로 궁극기를 무력화시킬 수 있다. 그러나 소리방벽의 선딜레이때문에 죽음의 꽃 시전을 확인하고 반응하는 것이 거의 불가능하다. 평지라면 점프해서 무기를 땅에 찍기 전, '오우! 제대ㄹ' 쯤에 죽기 때문에 루시우 입장에서는 리퍼가 뻔히 궁각을 재는 게 보여도 속수무책이다. 우클릭으로 밀쳐내려고 해도 아군 위치를 잘 봐야 하기에 루시우 입장에서는 영 껄끄러운 게 리퍼. 그래도 가급적이면 루시우 코앞에서 써서 범위 밖에 있던 루시우가 소리방벽을 써서 세이브시켜주는 모양새를 만들지 말자. 특히 다른 힐러가 아나(생체 수류탄), 브리기테(방벽), 모이라(소멸), 바티스트(불사 장치), 키리코(순보, 정화의 방울) 등 리퍼 궁극기를 한 순간 버텨낼 수 있다면 소리방벽으로 확실하게 세이브가 가능해진다.]나, 젠야타[* 초월로 궁극기를 무력화시킬 수 있다.], 아나[* 수면총으로 궁극기를 취소시킬 수 있다.], 로드호그[* 갈고리로 궁극기를 취소시킬 수 있다. 로드호그는 체력도 많고 숨돌리기까지 있어 천천히 반응해도 늦지 않는데다 궁극기 시전 중에 극도로 느려지는데 갈고리 판정은 무지막지하게 좋기 때문에 상술한 셋보다 더 위험하다. 다행히 카운터픽이므로 갈고리 빠지는 것만 확인하고 두들겨 패서 아예 죽여놓고 시전하자.] 등 방해가 되는 적에게 평타를 한 번 쏘고 나서 궁극기를 사용하면 적이 반격하기 전에 죽일 수 있다. 난전 중에 전장의 적들을 정리하기 위해서 기습적으로 궁극기를 쓰는 것도 좋지만 궁극기를 사용하는 리퍼만의 고유한 방법으로는 낙궁이 존재한다. 미리 고지대로 올라간 후에 상대방 머리 위로 떨어지면서 궁을 쓰는 것이다. 이러면 좀 더 기습적이고 안전하게 사용할 수 있다. 모션은 전후좌우로만 난사하지만 실제로는 상하에도 판정이 있기 때문에 공중에서 떨어지면서 궁극기를 사용해도 대미지가 제대로 들어간다. 하지만 너무 높은 곳에서부터 사용하면서 내려오면 땅에 있는 적들이 맞지 않다가 궁이 끝나갈 때쯤에 뒤늦게 맞고, 적들에게 얼마 피해를 주지 못한 리퍼가 그대로 집중 포화에 산화하는 경우가 있다. 낙궁 시의 상단 판정과는 달리 하단 판정은 생각보다 넓지 않으므로 높은 곳에서 사용할 땐 적당히 내려왔을 즈음에 사용해야 모든 피해량을 적들에게 가할 수 있다. 캐서디의 황야의 무법자와 마찬가지로 대단히 리스크가 큰 궁극기 중 하나였으나, 이제 영혼 수확이 그냥 흡혈로 바뀌었기에 이제 적이 두 명만 있어도 지원가의 치유를 받는 것과 비슷한 회복량[* 적 두 명을 상대로 적중해도 (170×2)×(35/100)로 초당 치유량이 119나 된다.]이 나오기 때문에 초기에 비해 리스크가 많이 낮아졌다. 반격을 당하지 않는다고 해도 산탄총을 쏘는 만큼 궁극기의 공격 한 발 한 발이 모두 히트스캔 판정을 받으므로 궁극기를 막아내는 기술들도 널려 있다. [[라인하르트(오버워치)|라인하르트]], [[자리야]], [[윈스턴(오버워치)|윈스턴]], [[시그마(오버워치)|시그마]]의 방벽에는 당연히 막히며, 디바의 방어 매트릭스 및 시그마의 키네틱 손아귀 등에도 무력화되고, [[겐지(오버워치)|겐지]]가 튕겨내기를 쓰면 리퍼가 오히려 반사당한 궁극기에 역으로 당한다. 그나마 방벽에 대해서는 2018년 2월 9일 패치에 의해 궁극기의 메커니즘이 바뀌어, 방벽 뒤의 적도 조준하여 방벽을 빨리 부술 수 있는 [[캐서디]]의 황야의 무법자와 비슷하게 범위 안에 적이 있으면 적들이 따로따로 피해를 받게 되어 방벽을 빨리 부술 수 있게 되었다. 즉 예를 들어 기존에는 윈스턴의 방벽에 대고 궁을 써 봤자 방벽에만 510이 박히고 끝이었지만, 이젠 방벽 안의 적의 수에 따라 총 510에 적 인원 수를 곱한 만큼의 피해를 입혀 방벽을 빠르게 깰 수 있다.[*예시 윈스턴의 방벽 안에 윈스턴, 트레이서, 겐지, 루시우가 들어가 있을 때 예전에는 방벽에 510의 피해를 입히기 때문에 방벽을 부수지 못했지만 이제는 방벽에 510 * 4 = 2040의 피해를 입혀 방벽이 순식간에 박살나고 방벽 내의 인원들이 죽음의 꽃에 노출된다.] 당연하겠지만 궁 사용 시 유의할 점으로, 상황을 살피지 않고 무턱대고 사용 시 실패 혹은 역관광의 위험이 크고 사용하기 전에 고려할 변수가 많은 궁극기인 만큼 무리해서 각을 재가며 대박을 터트리려고 노력하는 것은 좋지 않다. 오히려 근접한 적이 두 명 이상 있거나, 적 지원가가 일순간 근접한 상태에서 확실하게 처치해야 하거나, 막판 거점/화물 비비기에서 난전 중 적들을 깔끔하게 정리해야 하는 상황이 오면 아끼지 말고 주저없이 써주는 것이 좋다. 무리해서 대박을 터트리려고 하다가 자신만 죽으면 아군에게 큰 손해이다. 명심할 것은 리퍼의 궁극기는 적을 무작정 많이 죽이기보다는 안정적으로 적군에게 손해를 입히고 자신은 유유히 빠져 나오는 ---만화 같은 장면이--- 가장 중요하다는 것이다. 그리고 궁 사용 시에는 지원 영웅을 매우 조심해야 한다. 지원가들은 [[메르시]], [[모이라(오버워치)|모이라]], [[바티스트(오버워치)|바티스트]]를 제외하면 모두 죽음의 꽃을 무력화하는 대처법을 가지고 있기 때문이며, 저 셋도 최소한 죽음의 꽃을 회피할 수는 있다. 젠야타는 초월, 루시우는 소리 방벽을 통해 피해를 무력화하고[* 대신 타이밍을 잘봐야하므로 기습적으로 걸면 궁 키기도 전에 처리할수 있다. 소리방벽은 시전동작이 워낙 길어서 "죽"에 바로 반응한 게 아니라면 비트 못 터트리고 죽는다.] [[아나(오버워치)|아나]]는 수면총으로 궁을 끊거나 힐밴으로 리스크를 높일 수 있으며, 브리기테는 도리깨 투척으로 리퍼를 날려버려 뻘궁으로 만들 수 있다. 무엇보다도 죽음의 꽃이 가진 가장 최악의 단점은 바로 '''CC기에 무력하다는 것'''. 물론 CC기에 취약한 궁극기가 이것만 있는 건 아니지만 리퍼의 경우 궁 시전시 이동속도가 반토막나고, 거기에 적진 한가운데서 써야 딜이 더 들어가는 궁극기 특성상 CC기에 걸리기라도 하면 적진 가운데에서 무방비 상태로 노출되기 때문에 적의 팀합이 안 맞거나 다들 에임이 어지간하게 안좋은 이상 궁이 끊겼을 때 망령화가 없으면 죽는다고 봐도 된다. 2로 넘어오면서 줄었다지만 여전히 CC기를 가진 영웅들이 오버워치에 대다수라는걸 생각하면 매우 큰 단점. 또는 굳이 CC스킬이 아니더라도 탱커들은 리퍼의 죽음의 꽃을 버티거나 무력화시킨 다음 역공할 수단이 많으니 이런 점도 유의해야 한다. 디바의 경우 당연히 방어 매트릭스로 씹고 융합포+마이크로 미사일 콤보로 맞서면 그만이고, 시그마는 방벽과 키네틱으로 씹어 먹고, 자리야의 경우 방벽으로 버틴 다음에(보호막/생명력 총합 400+방벽 200) 풀충전된 입자포로 지져서 역관광시킬수도 있다. 레킹볼과 윈스턴의 경우 각자 갈고리 돌진/원시의 분노 평타로 쳐 내 버리면 그만. 다행인 건 리퍼가 안티 탱커로 설계되어 대체로 탱커들을 카운터치기 좋다는 점. 아무튼 전술이 부재했고 영웅 간 대처법도 알려지지 않았던 초기에는 황야의 무법자나 포화와 함께 높은 평가를 받았던 폭딜형 궁극기였지만, 이런 높은 리스크가 밝혀지기 시작하자 저 둘과 함께 점점 평가가 낮아졌다. 그나마 패시브가 개편된 이후로는 겐지의 튕겨내기나 일점사 등의 반격으로 즉사할 확률이 낮아져 평가가 조금 높아졌지만, 그래도 여전히 반격의 위험성이 큰 궁극기인건 마찬가지고 각종 방어기와 CC기에 취약하다. 리퍼 궁의 단점을 극복하기 위해서는 다른 아군들의 궁극기와 병행하는 것이 좋다. 가장 궁합이 좋은 것은 기술 시전 중 적들이 도망가거나 반격하지 못하게 하는 광역 CC기들이다. 대표적으로는 자리야의 중력자탄, 메이의 눈보라, 라인하르트의 대지 분쇄, 오리사의 대지의 창 등이 있다. 역으로 리퍼와 같이 사용하기에는 궁합이 나쁜 CC기도 존재하는데, 루시우의 적들을 밀치는 소리 파동이나 윈스턴의 원시의 분노, 로드호그의 돼재앙은 괜히 리퍼의 궁극기 범위 안에 있는 영웅들을 범위 밖으로 날려버려 죽을 적들을 살려 주는 꼴이 될 수도 있다. 물론 리퍼 쪽으로 밀어 넣는 상황은 빼고. 게다가 자리야 디바 같이 상대의 기술들을 무력화 할수 있는 영웅이 있으면 리퍼의 생존률이 높아질뿐만 아니라 궁이 성공할 확률도 올라가기 때문에 미리 팀에게 말하고 가는걸 추천한다. 또는 죽음의 꽃을 광역킬 용도로 쓰기가 어렵다면 대신 방벽을 해체하는 용도로 사용해서 아군이 다른 궁이 준비될 시 연계를 꾀하는 법도 나름대로 나쁘지 않은 활용법으로 생각할 수 있다. 방벽으로 우주방어를 펼치는 상대를 궁으로 공략하기 어려울 때 난전 상황을 만들어 준 다음, 리퍼가 적들이 뭉쳐있는 방벽 근처에서 궁을 사용하여 방벽을 부수기 쉽게 만든 다음 다른 궁이 준비되어 있는 아군이 손쉽게 궁으로 상대를 잘라낼 수 있게 만들 수 있다. 가능하다면 팀 보이스로 팀원들의 궁이 준비되었는지를 확인한 뒤 먼저 방벽을 부술 테니 그 다음에 각자의 궁으로 마무리를 부탁한다는 요청으로 의뢰하는 것이 좋다. [[둠피스트]]의 파멸의 일격, [[정커퀸]]의 살육, [[정크랫]]의 죽이는 타이어, [[젠야타]]의 초월, [[바스티온]]의 설정: 포격 등과 함께 시전 시 시점이 3인칭으로 변하는 몇 안 되는 궁극기이다. 전부 시전시간이 타 궁극기에 비해 길고, 범위가 상당한 광역기라는 공통점이 있다. 블리자드에서 오버워치의 극초기 개발 당시 영상을 공개하였는데, 해당 영상의 [[https://www.youtube.com/watch?v=WbltAG8Hc5U&t=32m59s|미완성된 리퍼 궁극기 모션]]이 워낙 기묘해서 컬트적인 인기를 끌기도 했다.[* 헷갈리는 사람을 위해 첨언하자면 영상에서 궁은 플레이어가 아니라 다른 사람이 쓴다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기