문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 리퍼(오버워치) (문단 편집) === 지원 === * vs [[라이프위버]] - '''{{{#Red 불리}}}''' 근거리에서는 피격 판정이 큰 라이프위버를 순삭할 수 있지만 연꽃 단상으로 올라가거나 리퍼에게 당하는 아군을 구원의 손길로 끌고가는 등 여러모로 리퍼의 운영을 방해하는 영웅 중 하나다. 기습을 한 경우에도 팀의 보조만 있다면 산뜰 걸음으로 거리를 벌려서 도망가는 등 상당히 짜증나는 적이다. 그나마 생명의 나무를 잘 부순다는 점은 위안이지만 오브젝트라 흡혈 패시브가 적용되지 않고 적들 주변에서 대놓고 생명의 나무를 때리고 있는 것 자체가 손해다. 무엇보다 죽음의 꽃을 사용할 때 생명의 나무로 막아버리는 점이 골치아프다. * vs [[루시우(오버워치)|루시우]] - '''{{{#Red 불리}}}''' 킬 결정력이 낮은 루시우는 당연히 근접전에서 리퍼를 이길 수 없지만 여러모로 리퍼의 운영을 방해한다. 루시우 자체도 자르기가 힘든데, 가뜩이나 이동 속도가 빠르면서도 리퍼가 접근하면 우클릭으로 칼같이 밀어내 버린다. 혼자 있을 때도 잡기 힘들어지지만, 한창 난전 상황일 경우 기껏 진입한 리퍼를 과녁으로 만들어 버린다. 또한 리퍼가 기껏 진입해서 궁극기로 대박을 터트려도 루시우는 맞궁으로 죽음의 꽃을 뻘궁으로 만들어 버릴 수 있다.[* 물론 루시우가 같이 휘말린다면 소리 방벽을 쓰더라도 뛰어오르는 모션이 나오는 동안 200의 피해가 박히므로 허무하게 갈려 나간다.] 다만 루시우가 속도를 높이고 튄다면 리퍼는 마땅히 따라잡을 방도가 없긴 하지만, 루시우의 몸이 약하기 때문에 근거리에서 마주쳤으면 쉽게 처치할 수 있다. 소리 파동 넉백으로 인한 낙사는 조심해야 한다. 리장 타워 같은 대표적인 낙사 맵에서는 루시우가 적극적으로 낙사 킬을 노리기 때문에 위치 선점은 물론이고 위급하다 싶으면 망령화를 빨리 써야 한다. 궁을 쓰러 갈 때도 마찬가지로, 각을 잘못 재고 들어가서 궁 켰다가 루시우의 칼같은 넉백에 맞고 허무하게 낙사해 버리는 경우가 있다. * vs [[메르시]] - '''{{{#Green 유리}}}''' 전투원도 아닌 메르시가 리퍼를 이길 수는 없지만 리퍼가 메르시를 처치하는 것도 쉽지 않다. 리퍼는 기동성이 애매하고 사거리가 짧은 편이기 때문에 대개의 경우 후방에서 수호천사로 요리조리 도망다니는 메르시를 일일이 쫓아다니며 잡기는 힘들다. 그러므로 메르시를 죽이겠다면 적진으로 무작정 침투하기보다는 난전 중에 도망다니는 메르시의 후방을 기습하는 것이 좋다. 일단 접근만 하면 리퍼의 살인적인 화력으로 끝장내는 것은 가능하지만 시야에 아군이 보이면 메르시는 수호천사로 도망칠 것이므로 최대한 빠르게 해치워야 한다. 그리고 도주하는 메르시가 지나치게 멀리 있다면 가랑비에 젖듯이 메르시의 권총 사격에 정말로 어이없이 죽을 수 있으므로 굳이 쫓지는 말자. 리메이크 이후의 메르시는 발키리라는 궁극기를 쓰면 지속 시간 동안 파라보다 월등한 무제한 비행 능력을 얻기 때문에 처치하기 더욱 어려워졌다. 다만 리퍼 개인이 메르시를 잡기 어려운 것이고, 메르시 입장에서도 높아봤자 최대 60에 불과한 자신의 치유 능력만으로는 탱커조차 녹여버리는 리퍼의 위력에 대처하기 까다롭다. 메르시가 어떠한 수비궁도 cc기도 갖고 있지 않다는 점에서, 오히려 리퍼와 같은 단순 고위력 광역 궁극기는 정신없이 다니다가 휘말려 죽기도 쉽다. * vs [[모이라(오버워치)|모이라]] - '''{{{#Blue 중립}}}''' 메르시와 마찬가지로 지진 않지만 이기는 것도 힘들다. 모이라는 최상급 탈출기인 소멸이 있으며, 소멸을 쓰고 난 뒤 21m라는 나름 긴 공격 사거리 때문에 리퍼의 유효사거리 10m를 무시하고 리퍼에게 딜을 넣을 수 있다. 더군다나 리퍼의 짤막짤막한 원거리 딜은 금방금방 흡수하여 회복하므로 상당히 번거롭다. 난전 때나 이길 수 있지 만약 일반 상태에서 만났을 경우 상대 모이라가 소멸이 없길 바라면서 싸워야한다. 하지만 리퍼에게 버프가 적용돼서 훨씬 잡기 쉬워졌다. 1대1 상태에서는 그림자밟기로 진입하고 소멸을 썼을 때 망령화로 근접하여서 잡으면 된다. 하지만 소멸에 슈퍼점프 기능이 달리면서 이마저도 근처 고지대로 유유히 달아나버릴 수 있다. 지원가인 모이라는 리퍼가 최대한 일찍 제거해야 하는 타겟이다. 융화 사용중에도 소멸을 쓸 수 있게 되면서 더욱 잡기 어려워졌다. 그렇다고 마냥 방심할 상대는 아닌데, 초당 70 위력의 융화는 캐서디의 리볼버와 맞먹는 공격을 30m나 되는 거리에서 가하므로 원거리 견제가 꽤나 아프게 들어온다. 죽음의 꽃 역시, 리퍼와의 거리에 따라 융화의 치유력으로 커버할 수도 있다. * vs [[바티스트(오버워치)|바티스트]] - '''{{{#Blue 중립}}}''' 원거리면 맞고 들어가야 하지만 진입만 성공하면 1대1은 리퍼가 유리하다. 바티스트가 불사 장치를 깔고 있어도 순식간에 부수고 다시 바티스트를 때려도 시간은 충분하다. 바티스트가 만약 도망쳐도 위로 도망치는 거지 멀리는 못 가기 때문에 높은 곳에 올라가도 리퍼도 그림자 밟기로 따라가거나 그림자 밝기가 쿨일때 망령화로 피하면서 다시 그림자 밝기로 올라가서 그리 마무리하면 끝. 하지만 문제는 5:5 팀파이트. 바티스트는 힐러이기 때문에 팀원과 같이 다니는데 바티스트를 잡으려고 해도 바티스트가 불사장치를 깔면 불사 장치 안의 적은 체력이 25%로 고정되기 때문에 아무리 때려도 패시브가 발동되지 않으므로 그대로 역관광이다. 그러니 한번에 폭딜을 넣고 튀든가 아니면 같은 팀원하고 같이 덮쳐서 잡아야 한다. 궁을 쓸때 불사 장치는 그리 좋은 방어기가 아니라는게 다행인 점. * vs [[브리기테]] - '''{{{#Blue 중립}}}''' 서로 비등비등하다. 오버워치 1에서는 브리기테의 방패 밀치기와 방어구가 리퍼에게 방해 요소였지만 오버워치 2로 넘어오면서 방밀의 CC 삭제, 방어구의 개편 등의 변경점으로 1대1 대인전에서는 리퍼가 전보다도 압도적으로 우세하다. 다만 오버워치 2의 빠른 페이스의 5대5 팀파이트 상황에서는 브리기테가 매우 성가시다. 안티탱커 역할을 해야하는 리퍼는 브리기테에게 도리깨로 맞아주며 탱커를 포커싱하거나, 맞아주며 힐러 돕기에 혈안이 된 탱커와 다른 힐러의 방해 사이에 브리기테의 200 체력 + 300 방벽을 깍아야 한다. 죽음의 꽃을 보유하는 경우에도 집결을 킨 상태에서는 방패 밀쳐내기에 기절이 생기기에 궁이 캔슬된다. 하지만 그게 아니라면 도리깨 투척이 빠진 상태에서는 브리기테가 불리하다. 방밀이 이동기로 변경된 이유로 브리기테 본인이 생존하기는 쉽지만 전보다 브리기테 이외의 적군을 상대하기 수월해진 셈이다. 적군과 팀원과 사이를 차지하는 브리기테의 운용 때문에 측면을 치든 정면을 치든 자주 만날 상대이며 도리깨 투척은 리퍼에게 유효타를 내어주지 않게 하는 기술 중 하나이므로 CC기가 없어졌다고 완전히 우세한건 아니다. * vs [[아나(오버워치)|아나]] - '''{{{#Blue 중립}}}''' 리퍼는 그림자 밟기로 아나의 뒤를 노릴 수 있고 근접만 하면 도주기가 없는 힐러인 아나를 리퍼가 해치울 수 있다. 생체 수류탄도 리퍼 입장에서는 망령화로 가볍게 떨쳐낼 수 있기 때문에 별 부담이 없다. 단, 거리를 충분히 좁히기 전에 들키면 뒤로 빼면서 쏘는 저격총+수류탄 콤보에는 주의해야 하며, 결정적으로는 수면총을 극도로 경계해야 한다. 리퍼는 움직임이 빠르지 않고 히트박스가 크기 때문에 은근히 수면총에 잘 맞는다. 수면총에 맞으면 눈 앞의 아나를 놓치는 것은 물론이고 최악의 경우 적들에게 집단으로 둘러싸여 바로 킬캠으로 사출되는 수가 있다. * vs [[일리아리]] - '''{{{#Red 매우 불리}}}''' 근접하면 분출로 밀어내고 중거리 이상에서는 태양 소총에 일방적으로 얻어맞는다. 리퍼 혼자서는 적의 보호를 받는 태양석을 부술 방법도 없고 궁극기인 태양 작렬도 리퍼 본인은 망령화로 벗어날 수 있지만 그 뿐이며 리퍼가 직접 막을 방법이 전혀 없기에 최악의 상성이다. * vs [[젠야타]] - '''{{{#Blue 중립}}}''' 지원가라고 마냥 무시하면 큰 코 다친다. 당연히 근접전에서는 기동성 최악의 물몸에 히트박스도 큰 젠야타를 손쉽게 해치울 수 있지만, 중거리 이상에서는 최상급의 원거리 화력을 가진 젠야타가 압도적으로 유리하다. 젠야타에게 탱커도 없이 혼자서 정면으로 개돌했다가는 부조화의 구슬과 파괴의 구슬 연타로 역관광당할 수 있다. 따라서 젠야타를 상대할 때는 들키지 않고 접근하는 것이 가장 중요하며 근접하기 전에 발각당하고 발로 걷어 차이거나 부조화의 구슬이 날아오면 깔끔히 후퇴하고 다음 기회를 노리는 것이 좋다. 궁극기를 사용할 때도 주의해야 하는데, DPS 170의 죽음의 꽃은 나노 강화제를 받아도 HPS 300의 초월을 뚫을 수 없다. 따라서 궁을 쓰려면 젠야타부터 죽이고 쓰거나 젠야타가 초월을 쓸 새도 없이 기습적인 낙궁으로 적진 채 쓸어버리거나 초월이 빠진 이후에 쓰는 것이 좋다. 리퍼는 파라처럼 궁극기를 사용하기 직전 평타 한발을 섞을 수 있는데 이 한발을 초월이 있는 것으로 예상되는 젠야타에게 쏜다면 대부분 반응하지 못하고 죽는다. * vs [[키리코(오버워치)|키리코]] - '''{{{#Red 매우 불리}}}''' 리퍼는 근접해야만 피해를 제대로 줄 수 있는데, 방울과 순보는 그 전략을 카운터친다. 순간 기습과 죽음의 꽃을 방울로 순간 막아버리는 키리코는 리퍼 입장에서는 매우 짜증나는 상대다. 게다가 키리코는 히트박스가 얇아 리퍼의 샷건을 잘 안 맞아주는 반면 쿠나이 치명타는 히트박스가 큰 리퍼에게 치명적이다. 이 때문에 일리아리와 함께 리퍼가 근접해도 1대 1로 이길 수 없는 유이한 지원가다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기