문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 리퍼 (문단 편집) ==== [[커맨드 앤 컨커 레드얼럿 3 업라이징]]에서 추가된 유닛 ==== [include(틀:레드얼럿 3 소련군 유닛)] || [[파일:external/i.neoseeker.com/command_conquer_red_alert_3_uprising_conceptart_UOZ5Y.jpg|width=200]] || || 컨셉 아트 || || [[파일:external/goto2020.cdn1.cafe24.com/reaper.jpg]] || || 게임 내 텍스처 || ||<#FF0000><-2><:>{{{#white '''출고'''}}} || ||This Reaper looks ready!||여기 리퍼 준비됬습니다![* 미사용 대사.]|| ||Reaper all checked up.||리퍼 모두 검사됨.|| ||<#FF0000><-2><:>{{{#white '''선택'''}}} || ||Let's see if this thing works...||이게 작동이 되는지 봅시다...|| ||Let's take it out for a run!||작동을 시키죠!|| ||It may need a little oil!||약간의 기름이 필요할 겁니다!|| ||It's running pretty good!||꽤 좋게 잘 돌아갑니다!|| ||Stabilizers looking tight!||안정 장치 단단히 보입니다!|| ||Yes, yes I'm here!||네네, 여기 있습니다!|| ||I got my tools ready, just in case!||만일을 위해 제 도구들을 준비했죠!|| ||Vsyo v Poryadke!||(러시아어) 모든 게 제대로 됬습니다!|| ||<#FF0000><-2><:>{{{#white '''이동'''}}} || ||Alright, let's go!||좋아요, 갑니다!|| ||One step at a time...||한 번에 한 발짝씩...|| ||How is it sounding?||얼마나 상태가 좋지?|| ||We'll get there!||우리가 거기에 도착할 겁니다!|| ||Not bad!||나쁘지 않네요!|| ||Let's not push it though!||그렇지만 밀어붙이지 마십시오!|| ||So, what do you think?||그래서, 뭘 생각하고 있습니까?|| ||Alright, yes!||아, 예!|| ||Nu Poydet!||(러시아어) 가겠습니다!|| ||Davai davai!||(러시아어) 가, 가!|| ||<#FF0000><-2><:>{{{#white '''진격'''}}} || ||Alright, let's get ready!||좋아, 준비해!|| ||Let's see what they can do!||그들이 뭘 할 수 있는지 보자고!|| ||There they are!||녀석들이 저기 있다!|| ||No problem!||문제 없죠!|| ||We're ready for them!||저흰 준비됐습니다!|| ||Have to move closer!||더 가까이 움직여야 해!|| ||Vperyod!||(러시아어) 앞으로!|| ||<#FF0000><-2><:>{{{#white '''공격'''}}} || ||Here we go!||갑니다!|| ||Fire the guns!||포들을 발사해!|| ||There's another!||다른 거다!|| ||Weapons!||무기들!|| ||Right there!||거기 바로 있다!|| ||Get 'em!||잡아!|| ||Strelyai!||(러시아어) 쏴라!|| ||<#FF0000><-2><:>{{{#white '''교전'''}}} || ||See... no problem!||봐... 문제없다고!|| ||Now! Now! Do it!||지금이야, 지금! 해!|| ||Keep it together!||계속 함께 싸워!|| ||I think it's going well!||잘 가고 있다고 생각하는데!|| ||Keep firing!||계속 사격 중!|| ||These guns are pretty good!||이 포들은 꽤 좋다고!|| ||<#FF0000><-2><:>{{{#white '''점프 준비'''}}} || ||We'll land right there!||저기에 착륙(!?)할 겁니다!|| ||Get ready for a jump!||점프에 준비해라!|| ||Hope it lands okay!||안전하게 착지하길 바래!|| ||The legs will be fine!||[[배신|다리가 버텨줄 거야]]!|| ||<#FF0000><-2><:>{{{#white '''점프'''}}} || ||Whoa!||와아!|| ||Here it goes!||간다!|| ||Hold on!||꽉 잡아!|| ||<#FF0000><-2><:>{{{#white '''퇴각'''}}} || ||We might not make it back!||못 돌아갈 지도 몰라!|| ||It's not too late!||너무 늦지 않았어!|| ||We can save it for parts!||부품들을 아낄 수 있습니다!|| ||Don't fail me now, Reaper!||이제 실패시키지 말아줘, 리퍼!|| ||<#FF0000><-2><:>{{{#white '''피격'''}}} || ||We'll need to repair!||수리가 필요합니다!|| ||I knew this was a bad idea!||이게 나쁜 생각이었다는 걸 알았다고!|| ||It might not hold up!||[[버틸 수가 없다!|버틸 수가 없을 거 같애!]]|| ||Something just came loose!||뭔가 느슨하게 왔어!|| ||Eaah! I just fixed that!||으악! 아까 고쳤는데도!|| 소련군 소속. [[시클]]의 프로토타입이며, 수류탄과 로켓 발사기를 가지고 다닌다. 이미 레드얼럿2 시절부터 컨셉아트가 존재하던 유닛이다.[* 또한 테러 드론에 관한 설정에도 '온갖 무기들을 탑재한 프로토타입'으로 언급된다.] 원래 제식 병기가 아니었지만 3편에서 소련이 패배한 이후 군벌화된 사령관 중 한명인 베라가 군수 창고에서 이 구형 모델들을 찾아냈고 임시 개수를 하여 현장에 투입했다는 설정이 있다. 유탄으로 지상군을 때리고 미사일로 공중 유닛을 때릴 수 있는, 굉장한 범용성을 가진 ~~투척무기~~유닛이지만 불행히도 장점은 그것으로 끝. 모든 유닛을 상대로 공격할 수 있지만 모든 유닛을 상대로 특출난 강점이 없는 유닛이고 가격도 싼 편은 아니다. 유탄은 보병에게 강력한 데미지를 주고 차량에게도 딜이 잘 들어가는데다 스플래시까지 가지고 있지만 공격방향 앞에 유닛이 서있으면 '''아군 적군 가리지 않고 피해를 입힌다.''' 미사일 런처는 의외로 딜이 잘 안들어가고 재장전 시간도 길어서 공중 유닛을 잘 못잡는다. 즉 리퍼는 어디까지나 적절한 지원용 유닛으로 주력으로 써서는 안되며 지상공격과 대공이 된다는 장점을 이용해 불프로그만 뽑는 것보다는 리퍼와 섞어서 쓰는 편이 훨씬 이득이다. 특수 기능으로 시클과 같은 점프 기능을 가지고 있다. 하지만 점프 후에는 [[심영(야인시대)|다리가 '''박살나서''']] 그대로 고정 포대화 되는 단점을 가지고 있다. 대신 고정 포탑이 되는 순간 건물 취급을 받으므로 체력이 고갈 상태고 크레인이 멀리 떨어져 있으면 임시 방어 건물로 수리하면서 사용 가능하다. 또한 건물 상태에서 팔아도 [[컨스크립트]]가 튀어나온다. 직접 건설하는 다른 고정형 방어건물들 (방벽 제외) 과 달리 전력을 먹지 않는다는 장점도 있다. 그리고 숨은 비장의 능력이 있으니, 거의 대부분의 유닛 위로 점프하면 '''한 방에 박살'''이 난다.(아포칼립스든 퓨처탱크든 킹 오니든 MCV든 뭐든지!).[* 패치 이전엔 건물도) 부술 수가 있어서 건설소 위에 점프하면 건설소가 사라지는 마술이 펼쳐지곤 했다. ~~[[마그네트론|사기네트론]]보다 훨씬 사기인 거 같은데.~~] 심지어 이 흉악한 점프는 '''[[쇼군 집행자]]마저 한방에 부술 수 있다!'''[* 다만 쇼군 집행자의 충돌 범위가 엄청나게 큰 관계로 그냥 쌩으로 점프시키면 착지 이전에 충돌해서 박살난다. [[크라이오콥터]]의 축소 빔으로 충돌 범위를 줄이고 점프로 밟으면 한 방.] 하지만 점프 후에는 경험치 없는 건물로 취급되는 관계로(건물 수리와 판매가 가능) 적절한 유닛 점프 선택이 요구된다. 별 단 리퍼 괜히 점프 시켰다가 피 보지 말고. 유닛 대사도 맨날 망가지는 기체를 모는 살얼음 걷는 테스트 파일럿의 심정을 잘 보여준다. 심지어는 시클의 경우는 점프를 하면 환호성을 지르는데 이놈은 비명을 지른다... 컨셉아트에서의 다리는 제법 육중한 편이나 게임에서 뽑아보면 꼴뚜기 같다는 느낌(...)이 들 정도로 다리가 부실해 보인다. --설계하면서 아예 다리가 부서지게 해놓은 거 아냐?--저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기