문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마비노기/교역 (문단 편집) ==== 장점 ==== *'''대폭 강화된 두카트벌이''' 기존에 가장 문제가 되었던 두카트벌이가 강화되어 보다 많은양의 두카트를 벌 수 있다. 이전에는 드럽게 벌기 힘들었던 두카트가 교역 몇번만 돌면 눈에 띄게 많은 양의 두카트를 벌 수 있어 이전보다는 접근성이 좋아진 편이다. 특히 5분 정도의 짧은 왕복 거리+낮은 신용도로도 2~3만 두카트 이상의 수익을 손쉽게 뽑을 수 있는 루트가 여럿 추가되어서 초보들도 시간만 투자하면 몇십만 두카트를 손에 쥘 수 있게 되었다. *'''이리아대륙 교역 추가''' 이리아대륙에 교역이 추가되면서 새로운 지역으로 콘누스항구와 셀라항구가 생겼다. 더불어 켈라항구와 케안항구도 교역 이동장소로 개편되면서 쓸모없었던 항구도 교역장소로 고정적인 쓰임처가 생겼다. 오아시스나 코르마을같은 이리아대륙 곳곳의 장소들이 교역장소로 등장하면서 이리아대륙의 이곳저곳들을 활용시켰다. *'''수정노기 탈피 및 게임 내 경제 편입''' 가장 큰 변화점으로, 초보는 초보대로 박탈감이 심하고 수정노기작 하는 사람도 기약없는 야금가챠 돌리다 멘탈이 나가던 이전과는 달리 생활스킬로 제작하는 아이템으로 교환하는 방식의 물물교환 교역이 추가되어 재료 준비만 잘 한다면 매주 보장된 고수익[* 교역소 하나의 제품을 모두 거래시 약 200만 이상, 보증서 사용시 300만 이상을 벌 수 있다. 교환이 어려운 품목은 거르고 교역소당 한 번씩만 하더라도 주당 600만 정도는 건질 수 있다.]을 낼 수 있게 됐다. 특히 복잡한 공정이 들어가는 완제품이 아니라 포션 조제, 방직, 제련 등의 스킬로 만드는 중간 가공품 위주의 요구아이템 테이블로 구성되어 초보라도 추억담 진행간에 생산스킬 랭크업에 신경을 조금 썼다면 여기에 들어가는 제품을 만들 수 있게 된 것이 주목할 점이다. 두카트는 벌고 싶지만 채집/생산은 귀찮은(그리고 골드가 많은) 수요층과 교환품 전부를 구하기는 힘든 등 여러 이유로 물물교환 교역은 어려워 생산품만 만들어 팔고 싶은 공급자들이 이 업데이트를 통해 발생해서 교환에 필요한 아이템 및 그 아이템을 만드는 원재료들이 활발히 거래되며 경제가 돌아가기 시작했다. 교환은 주간 수량 제한이 있기 때문에 고스펙 유저가 자가생산으로 들이박아서 두카트를 무한정 불리지는 못하면서, 반대로 어차피 1주일 정도의 준비시간이 있다는 것도 되기 때문에 어중간한 스펙을 가진 사람도 현실적으로 교역 대박에 도전해볼 만하기도 하다. * '''진입장벽 생성 방지''' 두카트와 추가 탈것 모두 시즌 기간제고, 추가된 교역용 악세서리나 신발같은 장비들은 전부 기간제로 등장했다. 즉 매 시즌마다 누렙 10만이든 1천이든 출발선이 같아진다는 것인데, 이는 마비노기 컨텐츠들이 스펙과 컨텐츠 보상 아이템/장비를 10년 넘게 누적시켜온 기존 유저층 때문에 밸런싱이 어려운 상황이란 것을 고려하면 컨텐츠 진입장벽을 예방하려는 괜찮은 시도로 볼 수 있다. 죄다 영구제였다면 다음 시즌부터 기존에 해놔서 교역스펙이 좋아진 유저들이 소량 교역품 및 랭크 보상 등을 독식해버릴 것이고, 그러면 교역을 해보려고 뛰어드는 유저들이 (랭킹 도전욕이 없어지든, 기존 유저대비 상대적 박탈감 때문이든) 줄어들면서 기존 유저는 장비를 긁어모아 더 고스펙이 되어가서 양극화만 심해지는 ~~매우 익숙한~~ 악순환이 되어버리기 때문이다.[* 당장 업데이트 전에도 키트제 교역인챈을 바른 악세가 없으면 교역은 시간낭비에 가까운 컨텐츠 취급받았다는 걸 생각해보면 그런 영구 아이템이 컨텐츠 진입장벽으로 기능할 것은 분명하다.] 하지만 이와 함께 제시될 매력적인 보상이 없는 바람에 장점이 많이 퇴색되었는데, 자세한 내용은 하단의 매끄럽지 못한 시즌제 구성 부분 참조.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기