문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마비노기/종족 (문단 편집) == [[밀레시안(마비노기)|밀레시안]] == 인간, 엘프, 자이언트는 외형적인 구분이고 모든 플레이어는 밀레시안이다.[* 예전에는 플레이어를 제외한 밀레시안은 존재하지 않았지만 패치를 통해 플레이어가 아닌 밀레시안 NPC들이 등장했다.] 밀레시안은 [[소울스트림]]을 통해 온 이들을 통칭하는 명사. 엘프와 자이언트 추가 전 까지는 밀레시안 = 플레이어 인간 캐릭터 였지만 설정이 많이 붙은 지금은 외형과는 별개로 따로 구별을 해준다. 2015년 12월 튜토리얼이 개편되면서 엘프와 자이언트 대표(카스타네아, 크루크)를 만나자마자 티르코네일로 보내버리므로 밀레시안 = 이방인 이라는 느낌이 더욱 강해졌다. 대부분의 밀레시안들은 [[인간]]이기에, 마비노기 내에서나 나무위키 내에서나 보통 플레이어 인간을 가리키면 밀레시안이라고 표현한다. 해당 내용을 알고 싶다면 [[밀레시안(마비노기)]] 문서를 참조. 플레이할 수 있는 종족으로 평균적인 능력치와 거의 모든 스킬을 고루 사용할 수 있는 인간, 활과 마법계열에 치중된 엘프, (근접)전투계열에 치중된 자이언트의 세 종족이 있다. 처음에는 인간만 있었으나 이리아 대륙 업데이트 이후 엘프와 자이언트가 추가되어 3종족 체계가 된다. 캐릭터를 생성할 때 선택한 종족은 변경할 수 없는데, 공홈의 에린 토론 광장에 올라온 운영진의 답변에 따르면 종변권 출시는 기술적인 문제 때문에 힘들다고 한다. >마비노기에서 답변 드립니다. >오래전부터 많은 밀레시안 분들께서 종족 변환을 희망하셨고, 개발팀에서도 그 목소리에 귀 기울이고 있었습니다. >때문에 개발팀 내부적으로도 몇 번의 기술 검토를 진행하였으나, 대다수의 컨텐츠에 종족별 상호작용과 예외처리가 존재하는 점과 >종족별로 상이한 각종 데이터를 손실없이 이전시켜야 한다는 부분에서 >릴리즈에 필요한 안정성을 충분히 확보하는 것이 현시점에선 물리적으로 어렵다고 판단했습니다. >이 부분 밀레시안 여러분들의 양해를 부탁드립니다. >---- >2021년 8월 27일에 올라온 종변권 가능 여부에 대한 운영진 답변([[https://mabinogi.nexon.com/page/community/debate_view.asp?id=61159&category=0|링크]]) 인간은 특화 분야는 딱히 없으나 모자란 부분은 없다. 엘프와 자이언트는 자기 전문 분야에서는 수련과 전투 능력에서 혜택을 받지만, 반대로 불이익을 받는다. * 엘프는 활이나 석궁 발사시 화살이 2발 나가고, [[매그넘 샷]] 쿨이 짧아서 세팅을 잘 갖추면 난사로 화력을 끌어올릴 수 있다. 하지만 인/자와 달리 근접 전투스킬이 데미지도 안나오고 수련항목도 다른 두 종족보다 더 많아 올리기 매우 힘들며, 쌍검[* 셰프의 거친 손길이라는 쌍검모션을 쓰는 무기를 들 수 있으나 [[쌍검(마비노기)|마비노기의 쌍검]]은 한손검 두자루를 드는 것으로 셰프의 거친 손길은 쌍검취급하지 않는다. 결정적으로 소드 마스터리가 적용되지 않는다.]이나 쌍둔기, 대부분의 양손 근접무기[* 일부는 들 수 있다. 단, 매우 적다.], 랜스를 사용하지 못한다. * 자이언트는 [[스탬피드]], [[윈드 브레이커]], [[파이널 스트라이크]], [[자이언트 풀 스윙]]처럼 다양한 근접 스킬 및 광딜이 강점이나 활을 사용할 수 없고[* 근접 전투 재능군에서 투창을 던지는 [[던지기]] 스킬이 활을 대신한다.], 마법스킬의 경우엔 마나 소모량이 인엘보다 높은 편이다. * 인간은 종족 제한이 걸린 템을 제외한 무기와 재능 제한이 없고, 가장 다채롭게 사용이 가능하다. 본래 엘/자 종족의 특화무기(종족 전용)는 사용 불가능했으나 2014년 12월 18일 패치로 인간과 엘프가 사용가능한 양손도끼와 양손둔기가 추가되었다. ~~이제 엘프 무기만 공용화되면 된다.~~ 그 외의 특징을 말하자면 엘프의 [[엘프(마비노기)#s-4|하이드]], 자이언트의 [[타운트]] 정도. 마비노기는 종족이 있으나 '''직업 구분은 없다'''.[* 편의상 한쪽 재능에 특화해서 키우면 직업이라 부르는 경우는 있다.] 종족에 따라 못 찍는 스킬 종류[* 엘프의 경우 랜스, 자이언트의 경우 레인지(활).]는 있지만 이 때문에 어떤 스킬을 주력으로 찍는가에 따라 성향이 달라진다. 레인지 컴뱃 마스터리나 솜씨스텟을 올려주는 스킬을 찍으면 궁수, 마법스킬이나 지력 위주로 스킬을 찍으면 마법사, 이런 식으로 직업을 구분한다. [[마비노기/재능|장래희망]]이 직업 계열을 대신 나누어 주지만 다른 스킬을 사용하지 못한다든가 하는 것도 아니므로 사실상 버프(…)일 뿐이다. 2012년 6월 29일 업뎃으로 장래희망이 없어지고 재능이 추가되었다. 재능의 종류는 근접전투, 마법, 궁술, 무역, 전투 연금술, 연성 연금술, 격투술, 음악, 랜스, 축복, 음식, 대장기술, 재단, 약품 연구, 목공 기술, 여행, 인술의 17가지로 좀 더 세분화되었다. 기존에 장래희망이 자신이 선택한 것에 대해서만 성장시 버프였다면, 재능의 경우에는 각 재능별로 등급을 매기며 스탯보너스를 준다. 그리고 여전히 그냥 버프(…)일 뿐이다. 그런 이유로 마비노기는 육성 종착점이 잡캐인 게임이다. ~~그 이후에는 끊임없는 룩덕이 있을 뿐.~~ [include(틀:문서 가져옴, this=문단, title=마비노기, version=1439)]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기