문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 만렙 (문단 편집) ==== 본 게임은 만렙부터 ==== 일반적인 만렙 확장형 [[MMORPG]]는 [[월드 오브 워크래프트]] 이후 거의 대세급으로 자리잡았기에 WOW 이외에는 따로 다루지 않는다. 만렙을 몇 차례 확장했더라도 WOW의 케이스를 따라 하지 않았고, 만렙을 찍어야 본격적인 콘텐츠를 즐길 수 있는 경우만 기재할 것. 또한 레벨제가 아닌 계급제를 사용하는 게임도 다루지 않는다. * '''[[그라나도 에스파다]]''' - 각 캐릭터마다 일반레벨이 100레벨까지 존재하고 이후 베테랑-익스퍼트-마스터-하이마스터 각 10레벨씩 존재한다.[* 사실 원래 계획되어 있었던 레벨구간 계획을 무기한 연장해 2014년 들어서야 겨우 하이마스터 10레벨이 나온 것. 베테랑 레벨을 처음 출시했을 당시의 레벨링 디자인 기준으로는 이 위로 '''그랜드마스터-마에스트로 각각 10레벨씩'''이 더 있었으며, 더미 데이터의 경험치 테이블을 살펴본 결과 그랜드마스터 10레벨까지는 이미 구현이 끝난 상태라고 한다. 신규 필드를 출시하면서 대규모 업데이트를 할 때마다 레벨구간을 확장할 예정이었는데 유저들의 지속적인 반발과 건의안 제출, 본사 방문 항의(!) 등으로 취소한 것.] 그나마 저건 캐릭터 하나만을 놓고 봤을 때의 기준이며, 이 게임은 기본적으로 '''3캐릭터로 1스쿼드'''를 돌려야 하기 때문에 최소한 한 개의 스쿼드를 유지하려면 420레벨만큼 성장을 시켜야 하고, 각 퀘스트의 최소조건에 맞춰 필요한 캐릭터를 자력으로 키운다 쳤을 때는 20캐릭터 2800레벨 정도는 키워 줘야 겨우겨우 초보티를 벗게 된다. 게다가 본격적으로 [[PvP]]를 해 보려면 그에 맞춰 PvP 전용 조합과 메타조합까지 감안해서 일반적으로 '''30캐릭터 4200레벨''' 정도를 본격적인 [[즐겜]]레벨 필요 충분 조건이자 하수에서 [[중수]]로 넘어가는 첫 관문 턱걸이로 본다. * '''--[[그랜드체이스]]--''' - 각 캐릭터 만렙은 85, 하지만 80때부터 들어갈수 있는 [[환영의 미궁]], 만렙부터 들어갈수 있는 [[소멸의 탑]], 마지막으로 만랩&능력치 SS(종합 공격력 6만)를 찍어야 들어갈수 있는 [[베르카스의 요새]]가 있다. 그랜드 체이스에서 만랩을 찍고나면 캐릭터 능력치는 A-~A+(약 15000), 높아야 S+(3만)정도 되는데 이때부터가 진짜배기 캐릭터 육성의 시작이다. 그랜드 체이스 최강의 아이템이라고 할수 있는 진 아이언 드래곤 장비의 재료를 환영의 미궁과 베르카스요새에서 드랍하기 때문. 진 아이언 드래곤을 만들면 속성이 랜덤으로 4개가 주어지는데 이 속성이 원하는 것이 안떳을 경우 자기가 원하는 것으로 맞춰야 한다. 이걸 맞추기 위해선 소멸의 탑에서 나오는 개별 속성 랜덤 주문서가 필요하기에 소멸의 탑도 필수적으로 돌아야 하는 것. 하지만 이 던전 자체가 워낙에 난이도가 높다보니 SS가 아니면 잘 안 끼워준다. * '''[[길드워 2]]''' - 80렙이 만렙이며 와우와 달리 업데이트시에도 만렙을 바꾸지 않는 시스템으로 만렙은 5년이 지나도록 여전히 80이다. 독특한 요소가 많은데 PVE는 맵별로 레벨이 자동 하향 조정되므로 만렙이라고 해도 초보지역 몹들이 아주 만만해지는 않지만, 상향조정되지는 않으므로 만렙지역이나 만렙 던전을 돌기 위해서는 만렙이 필요하다. 한편 PVP는 스탯이 표준화되므로 1렙 캐릭터에 1렙 장비를 끼고도 아무 문제없이 진행할 수 있으며, WVW는 만렙이 아니면 스킬과 기본스탯을 자동으로 만렙으로 보정해주긴 하지만 장비까지 보정해주지는 않으므로 원활한 진행에 무리가 있다. 다만 어차피 PVP나 WVW 둘 다 레벨업 아이템을 퍼주기 때문에 좀 하다보면 아이템만 먹여서 만렙으로 쉽게 만들 수 있고 부캐도 여러 개 키울 수 있다. 확장팩 도입으로 만렙 이후에는 마스터리 레벨을 올리게 되었고 꾸준히 업데이트로 레벨이 올라가고 있는데 편의기능 위주라서 레벨링의 의미는 그다지 없다. 다만 만렙 이후 엘리트 전직이 가능하고 엘리트들이 강력하기 때문에 결과적으로 좀 더 세지기는 한다. * '''[[다크 에이지 오브 카멜롯]]''' - 일반 레벨의 만렙은 50, 렐름 레벨의 만렙은 13L0, 마스터 레벨과 챔피언 레벨의 만렙은 10이다. 참고로 [[몬스터]]의 만렙은 99. * '''[[던전앤파이터]]''' - 만렙은 110. 시나리오 던전을 플레이하는 것만으로도 만렙을 쉽게 달성할 수 있지만 만렙을 찍는 것만으로는 큰 의미가 없고[* 특히 세컨드 임팩트 패치로 70 만렙이 적용된 시점부터 만렙용 콘텐츠를 대폭 늘리기 시작했다(반대로 만렙 달성을 위한 조건을 본격적으로 만회시켰다. 특히 성장의 캡슐과 레벨업 상승권, 각성 및 특수장비 개방 클리어권을 지급하게 된 시기부터 더욱). 그 이전에는 만렙 달성 자체도 나름 의미가 있었지만, 만렙 전용 콘텐츠가 늘어난 시점부터는 달라졌다.], [[지옥파티]]나 이런 저런 레이드, 파밍 던전류 콘텐츠를 통해 좋은 에픽 장비를 얼마나 모았으냐가 스펙 평가의 기준이 된다. 물론 대부분의 최종 아이템은 렙제가 105이고 스킬 활용 또한 만렙 기준으로 맞추게끔 되어있기 때문에 만렙을 필수로 찍어야 한다. * [[디아블로 4]] - 레벨 100 찍은 후 정복자 레벨로 별도로 강화하며, [[엔드 콘텐츠]]를 수행한다. * '''[[로스트아크]]''' - 전투레벨 만렙은 60이나 실질적으로 50까지만 찍어도 대부분의 콘텐츠를 시작할 수 있다. 전투레벨 이외에 아이템레벨이 존재하며 실질적인 스펙은 아이템레벨을 기준으로 한다. 아이템 레벨대 별로 302~/802~/1302~ 로 나누며 아이템레벨에 따라 더욱 어려운 콘텐츠에 도전할 수 있다. 패스권을 사용하여 캐릭터를 키울 경우에는 전투레벨 50부터 시작하게 된다. * '''[[블레이드 앤 소울]]''' - 만렙은 60. 그러나 홍문신공 레벨이라는 2차 레벨이 있으며, 2019년 1월 9일 현재 시각 기준으로 30성까지 확장되어 있으며 상위층 유저들은 20성 초중반대에 형성듸어 있다. 하지만 [[현질|일반적인 플레이 방식으로는]] [[폐인|거의 불가능에 가깝다.]] 만렙 달성 후 본격적으로 무기를 성장시키고 장신구를 마련하고 보패를 모아 합성하며 캐릭터를 본격적으로 키워 나간다. 만렙 자체는 아무런 의미가 없기 때문에 단순히 레벨만 믿고 이것저것 하려 들었다간 아무것도 못하고 만렙이 무색하게 처참히 발리고 만다. 그런데 블레이드 앤 소울은 만렙이 지나치게 고정되어 있어서 오히려 문제가 되고 있다. 만렙은 50으로 고정돼 있는데 정작 아이템 스펙은 높아만 가는 터라 동레벨 대비 아이템 격차는 그만큼 커지고만 있어서 문제. 향후 만렙을 풀기라도 할 때 던전의 수준 및 아이템의 수준을 균형을 잡아야 하는데 그것이 지금 불분명해진 상황. 그런데 중국 블소인 검령은 오히려 밸런스 따위 더더욱 [[개념은 안드로메다로|안드로메다로 날아가고 있다.]] * '''[[스타 트렉 온라인]]''' - 원래는 만렙(50)을 찍은 후부터는 경험치(기술점수)를 이용해 각종 진영이나 파벌에 대한 평판을 상승시키는 방식이었다. 그러나 2014년 확장팩 등장 후 만렙이 60으로 오르면서, 만렙 후에는 기술점수를 이용해 특성을 강화하는 방식으로 변경. 물론 평판 작업도 계속 할 수 있다. * '''[[아키에이지]]''' - 사실 초식 콘텐츠자체는 50렙부터 모두 누릴수는 있다만, 레이드나 인던, 그리고 쟁같은 비교적 고급 콘텐츠들은 만렙부터 시작이라고 봐도 손색이 없다. 에아나드 패치 이전 당시의 만렙인 50랩까지 메인퀘만 따라가도 매우 손쉽게 키울 수 있었으나, 현재는 조금 벅찬감이 없진 않다. 에아나드 패치도 만렙이 55랩까지 확장되었고 전용 사냥터인 에아나드 도서관이 생겼는데, 유저들은 상상도 못했던 양의 경험치와 폐쇄된 도서관, 그리고 강려크한 몬스터로 레벨업 스트레스를 크게 받아서 상당한 유저들이 포기하고 게임을 떠나기도 했다. 지금은 그래도 상당히 개선되어 레벨업이 상당히 수월해진 편이긴하다. --그리고 유저의 멘탈도 만렙을 찍었다.-- * '''[[야채부락리]]''' - [[2020년]] [[3월]] 기준 만렙 530인데 500이후 레벨업마다 승급퀘스트가 존재하며 높은 노가다를 필요로 한다. 이 게임에서의 만렙은 정말로 노가다에 통달한 사람이다. * '''[[엘소드]]''' - 만렙은 99. 다만 만렙을 찍는데 하루도 걸리지 않으며[* 점핑 이벤트를 진행할 때에는 1시간도 안 걸린다.] 본격적인 캐릭터의 육성은 3차 전직부터 시작하는데 3차 전직 조건 중 하나가 99레벨 달성이다. 말이 만렙이지 전직은 계속하며 공명도라는 새로운 경험치 시스템이 생긴다. 3차 전직 이후 마스터 전직 퀘스트, 봉인 스킬 퀘스트의 난이도도 말이 안 되지만, 만렙 전까지의 던전들은 에픽 퀘스트로 보급되는 템만 낀 뉴비가 혼자 가도 문제 없는 반면 만렙이 되자마자 던전들의 스펙컷과 난이도가 굉장히 높아지기 시작한다. 만렙 찍고나서 멋모르고 던전 간 뉴비들이 욕먹기 십상이다. 높은 스펙이라고 할 수 있을만한 템들, 적응력이 붙은 템들은 대부분 99레벨만 착용 가능하며 주 콘텐츠인 엘리아노드 이후 던전들, 레이드 또한 99레벨 상태에서 입장할 수 있다. 대전에서도 스펙과 스킬, 커맨드가 정말 막대한 영향을 끼치기 때문에 만렙이 아닌 사람들을 거의 만날 수 없다. * '''[[월드 오브 워크래프트]]''' - 출시 이후 거의 모든 만렙 확장형 게임들의 기반이자 이 유형의 [[클리셰]]를 다진 작품. 여기에서 [[업데이트]]가 대폭 늦어지면 [[블레이드 앤 소울]] 같은 해괴한 방식이 되기도 한다. 앞서 언급했듯이 '''만렙 확장형 MMO게임의 대표주자'''로서 [[더 이상의 자세한 설명은 생략한다.|이 이상의 예제는 다루지 않는다.]] * '''[[퀸스블레이드]]''' - 39레벨이 만렙. 하지만 [[퀸스블레이드/문제점|이 문서]]에 언급되어 있을 정도로 만렙 올리는 게 다른 MMO계열 게임에 비해 너무 쉬워서 의미가 없다. 소속 진영의 강약 정도와 아이템 강화 수준이 훨씬 중요하다. * '''[[테일즈위버]]''' - 한동안 '''시스템상의 문제'''로 255[* 2의 8제곱 -1. 즉 2진수 8자리(1바이트)로 나타낼 수 있는 최대 숫자다.]레벨이 만렙이었다. 재분배 등의 여러 가지 요인 때문에 더 이상 확장이 불가능하다는 공식적인 언급이 있었을 정도...였지만, 2012년 여름 업데이트를 통해 만렙을 265로 확장했다. 2014년 1월 패치로 만렙이 270으로 확장되었고, 2014년 7월 오를란느 업데이트를 통해 만렙이 285까지 확장되었다. 이전의 만렙 확장 때에는 스탯 제한이 255에서 묶여있었지만, 오를란느 업데이트 때 처음으로 스탯 제한도 285까지 확장되었다. 이후 300까지 확장되었으며 경험치 이벤트 기간에 경험치 버프를 여러개 사용하면 예전에 비해 아주 쉽게 만렙까지 올릴 수 있게 되었다. 하지만 극한을 달성한 285부터는 사실상 레벨에 의미가 없으며 각종 콘텐츠를 즐기려면 3차 각성 이상에 고강 장비에 아이템 옵션등의 스펙이 필수가 되었다. * '''[[프리스타일1]]/[[프리스타일2]]''' - 양쪽 다 2012년 업데이트로 만렙을 50으로 확장. 그러나 그냥 열심히 게임하다 보면 레벨은 자동적으로 오르고 게임 특성상 만렙을 찍어야 제대로 된 콘텐츠를 즐길 수 있기 때문에 일단 주포지션 캐릭터 하나를 만렙으로 올려 놔야 한다. 특히 1의 경우 2011년 5월 18일 3.88패치로 일정 수준의 능력치 감소와 함께 스킬포인트를 사용하는 '''만렙 전용 '명성 스킬'을 도입'''해 대놓고 공식적으로 인정한 상황이라고 할 수 있다. * '''[[협동전 임무]]''' - 모든 사령관의 15레벨(만렙) 특성은 유저 역량에 따라 게임 판도를 뒤집을 수도, 게임 방식을 달리할 수도 있다.[* 카락스는 예외.] 일단 쪼렙때는 어떠한 특성도 보유하고 있지 않다.그것을 차근차근 레벨을 높여가면서 열어야 한다. 어찌어찌 만렙을 찍었다 해도, 또 하나의 진입장벽인 '''마스터 레벨'''이 기다리고 있다.이게 쪼렙때는 올리기 쉬워도 [[헬렙|가면 갈수록 경험치 요구량이 기하급수적으로 높아진다.]] 특히 [[아르타니스/협동전 임무|칼라이]] [[카락스/협동전 임무|기사단]]이 그 폐해가 심하다. 또한 승천이라는 추가 시스템이 나와[* 사실상 명예 레벨 같은 것이다. 실질적인 성능 증가는 없다. 다만 이모티콘 같은 걸 받을 수 있다.] 더더욱 어려워졌다. 물론 승천 부터는 경험치가 일정하기 때문에 아주 불가능한 건 아니지만 이 게임의 근본이 [[RTS|근본]]인지라 1 판에 아무리 빨라도 10분 내외이며, 느긋하게 한다면 20 분씩은 잡아먹으므로 1,000 레벨까지 가는데 하루 5 레벨씩 하려고 해도 아주 어려움 기준 6 ~ 7 시간씩 182 일[* 마스터 레벨은 90 까지이며 91 부터는 승천이다. 따라서 실질적으로 승천은 910 레벨만 올리면 된다.]이나 걸린다. 아주 어려움 + 보너스 + 추가 경험치를 감안해도 49,500 이며 첫 승 보너스 10,000 이 있어서 20 판씩 해야 한다. 물론 맵도 랜덤이기 때문에 공허 분쇄처럼 빠르게 끝낼 맵이 나오면 모를까 안갯속 표류기처럼 게임 시간이 강제되는 맵들도 있다보니 15 ~ 20 분이 보통이며 그걸 감안해도 300 ~ 400 분인데 5 ~ 7 시간이나 해당하는 방대한 양이다. 아주 어려움은 마스터 레벨 90 이라고 해도 널널하게 할 정도로 만만하진 않다. * '''[[블룬스 TD 5]], [[블룬스 몽키 시티]], [[블룬스 TD 배틀]]''' - 셋 다 모든 타워, 모든 업그레이드 모두 해금해야 본격적 플레이가 가능. BTD5는 49랭크부터, BMC는 어떻게 하느냐에 따라 갈린다. BTDB는 애초에 현질이 필수. BTD5의 경우는 만렙부터는 아니지만 최종 랭크에 비례하면 꽤나 장벽이 높다. BTD5는 49랭크가 아니더라도 적어도 신전은 열고 가야한다. 아무것도 없이 다트몽키 0/0만 가지고 CO-OP가 보면 아무것도 못 한다. BTDB는 애당초 올드비와 뉴비 차이가 확 난다. 타워를 게임머니로 사야되는데 이 게임머니도 더럽게 안 모인다. 이후 후속작인 [[블룬스 TD 6]]가 나오면서 이 특성을 그대로 이어받았다. 이쪽은 원숭이 지식까지 있어 성장의 한계치가 훨씬 높아진건 덤. * '''--[[S4리그]]--''' - 게임 이름 자체가 만렙. 정확하게는 MAX RANK인 S4랭크를 의미한다. 처음에는 요구 경험치량이 엄청나게 많아서 [[헬렙]]이었지만 경험치와 계급 하향 패치--와 체이서모드 잠수--로 인해 달성자가 매우 많아졌다. 다만 이 패치로 기존에 있던 S1/S2 등의 랭크가 모조리 삭제되었으며 워낙 유저층이 없다 보니 새벽반 터치다운 모드 방에 들어가면 과반수가 S4랭크인 경우도 많다. * --'''[[SD건담 캡슐파이터 온라인]]'''-- - 일단 FPS의 계급제를 쓰고 있지만, 각 기체마다 레벨제 시스템을 운영하고 있다. 예전 오버커스텀 시절의 보상 레벨인 Ex레벨을 제외하면 12레벨이 만렙으로, 스킬슬롯 4개를 본인이 원하는 조합으로 다 채우려면 필수적으로 기체 만렙을 찍어야 한다. 아무리 컨트롤이 좋아도 공방 기준으로 잘 나가는 기체 SABC랭크별로 선별해서 10개 정도는 만렙 찍고 가야 어느 정도의 승률이 보장되는 편.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기