문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 만렙 (문단 편집) ==== 만렙이 의미가 없거나 만렙이 존재하지 않는 게임 ==== 만렙이 아예 존재하지 않거나, 만렙 자체는 존재하지만 레벨에 준하는 요소를 무한히 올릴 수 있는 경우, 또는 만렙을 찍기보다 분산특화 부계정을 돌리는 것이 훨씬 유리한 경우에만 기재한다. 만렙을 너무 쉽게 찍거나 만렙 이후 콘텐츠가 부족한 경우는 이 문서에 다루지 않는다. * '''[[검은사막]]''' - 만렙이 존재하지 않는다. 또한 장비로 능력치가 좌우되기 때문에 저렙에도 고성능 장비를 착용이 이론상 가능하다. 1~56레벨 구간은 메인퀘스트를 따라가도 손쉽게 레벨업 할 수 있다. 하지만 57~58레벨부터 렙업 요구량이 급격히 늘어나고 60이상은 기하급수적으로 늘어나서 상당히 어려워진다. 이때부턴 렙업할때마다 보상을 주며, 고스펙은 별 의미없는 보상이다. 스킬또한 레벨제한이 아닌 사냥 경험치로 주기 때문에 같은 레벨이라해도 스킬포인트가 각자 다를수 있다.[* 특히 같은레벨이라 하더라도 경험치 배수 아이템이나 이벤트때는 스킬포인트가 더 적을 수 밖에 없다.] 이후에는 레벨업에 목숨을 거는게 의미없다. * '''[[검은사막 모바일]]''' - 위에 검은 사막처럼 만렙이 존재 하지 않는다. 1~60레벨 구간은 메인 퀘스트를 따라가도 손쉽게 레벨업 할 수 있다. 다만, 위에 검은 사막처럼 장비로뿐만 아니라 레벨업도 전투력이 올라가서 레벨업에 목숨을 거는게 의미가 조금은 있으나, 전투력이 10~200밖에 안올라 그렇게 안걸어도 된다. * '''[[도타 2]]''' - 게임을 하면 게임의 분(Minute)을 점수로 환산해서 레벨업을 하는 개념이다. 하지만 일정 레벨이 되면 랭크 게임을 할 수 있다는 것 이외에는 레벨이 사실 별 의미가 없다, 추가 콘텐츠가 생겨나는 것도 아니다. 과거에는 레벨을 올릴때마다 스킨을 주는 시스템이였으나. 2014년 패치 이후 레벨을 올려도 아이템획득 확률만 높아지지 레벨 자체에 특혜가 있는것은 아니다. * '''[[디아블로 3]]''' - 초기 오리지널 시절 60이 만렙이었다. 그러나 정복레벨이라는 것이 나온 후, 확장팩 영혼을 거두는 자에서 만렙이 70레벨로 확대, 또한 정복레벨의 제한이 사라졌다. 실질적 레벨이 정복레벨인 만큼, 사실상 70레벨이란 단지 스킬 해금과 템세팅 시작을 알리는 신호탄 역할에 지나지 않게 되었다. 경험치 아이템과 보석을 갖추고 만렙버스를 타면 10분도 안 되는 시간에 만렙을 찍을 수 있다. * '''[[리니지(게임)|리니지]]''' - 과거에는 50레벨이 만렙이었으나, 나중에 패치를 통해 만렙 제한을 없애버렸다. 다만 이론상으로는 무한렙업이 가능하지만 65레벨 이후부터 획득 경험치가 기하급수적으로 감소하기[* 특정 레벨마다 획득 경험치가 1/2씩 계속 누적해서 감소한다. 84렙 기준으로 기존 획득 경험치의 1/128만 얻는다(…).] 때문에 사실상 90 이상으로는 올라가는 것이 거의 불가능하다고 보는 것이 좋다. [[https://lineage.plaync.com/board/notice/view?articleId=5fb9105afe18df0001ef13c4&categoryId=0&viewMode=list&size=20|2020년 11월 21일 기준으로 가장 높은 레벨은 98]]이다. (특화 서버 같은 경우 피닉스/오크 82렙 해골 85렙으로 만렙이 설정되어있다.) * '''[[라테일]]''' - 이 게임은 템빨이다. 템만 좋으면 레벨 차이가 30이나 나도 압도적으로 데미지 차이가 난다. * '''[[리그 오브 레전드]]''' - 과거에는 계정렙 30이 만렙이였으나 패치로 무제한으로 풀었다. 1업 할때마다 챔피언 조각/BP가 나오는 캡슐을 준다. * '''[[러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌]]''' 일본 Krab게임에서 개발한 리듬액션 모바일 게임. 레벨은 '''Rank'''로 따지는데 올라가는 랭크당 '''LP'''양이 증가한다. 이 LP양이 증가할수록 플레이 할 수 있는 곡수가 많아진다. 현재 Rank의 만렙은 정해지지 않는것으로 알려져있으며 1000Rank가 있다는것이 인증되었다. * '''[[로스트사가]]''' - 이 게임도 누적 레벨을 쌓을 수 있고, '''캐릭터 전부 만렙'''이 아니라 '''캐릭터 마다 만렙'''이 200도 아니고 '''100'''이다. * '''[[마비노기]]''' - [[환생]] 시스템을 통해 누적레벨이 쌓이며 상한선이 존재하지 않지만 현재 레벨은 200레벨로 제한이 있다. 과거에는 경험치 테이블이 리셋되기도 했지만 편의성 패치를 통해 7일 무료 환생 기능이 공식적으로 지원되기 시작했다. 서비스가 오래된 만큼 초보자로 규정 짓는 누적레벨이 점차 늘어났는데 [[추억담]] 시스템이 추가되어 노선만 잘 따라가면 누적레벨이 2만이 되며, 중간에 2만을 넘긴 상태라면 누적레벨 보상이 5분의 1수치로 줄어든다. 상한선이 없는 만큼 누적레벨 100만 이상 달성한 유저가 존재하나 보통 모든 스킬의 1랭크를 목적으로 두면서 [[샤인 오브 이웨카]]의 능력치 상승을 극대화 시키려면 최소 4만은 넘겨야 하기 때문에 효율적 측면에서의 만렙은 4만이라 볼 수 있다. * '''[[몬스터 헌터 시리즈]]''' - [[헌터 랭크]](와 여기에서 따온 신규 지표 마스터 랭크)의 상한은 여러 번 조정 끝에 '''999'''로 조정되었다. 참고로 [[몬스터 헌터 월드: 아이스본]]에서 모든 스토리를 완수하고 포스트 엔딩 플레이가 가능한 게 MR 24, 모든 통상적인 콘텐츠가 해방되어 커스터마이즈에 제약이 없어지는 것이 MR 100으로, 999는 달성하는 데 터무니없이 오래 걸리며 의미도 '정말로 끝'의 의미 말고는 없다. * '''[[바람의 나라(게임)|바람의 나라]]''' - 기존은 99에서 레벨이 멈추고(지존이라 불렀다) 체력과 마력을 올려서 승급을 하는 시스템이었으나 [[2013년]] 기존의 승급 기준 체마를 토대로 만렙을 확장하여 현재는 899레벨이 되었다. 단 99 이후부터는 여전히 경험치를 체마로 바꾸어 레벨 업을 하게 되므로 게임 방식 자체가 달라진 점은 별로 없다. 현재에도 지속적인 만렙 확장으로 인해 사실상 만렙의 의미가 없다. '''가장 오랫동안 상용화 중인 MMORPG'''라는 특성상 이러한 누적 수치에 의한 신구유저간 격차는 상상을 초월한다. 마비노기가 신규유저간 [[넘사벽]]의 대표 케이스라면 이 쪽은 그냥 [[답이 없다]]. * '''[[붉은 보석]]''' - 운영진 측에서 만렙에 대해서 공식적으로 거론한 게 없고 그 근처까지 간 사람도 없다. 그래도 시련던전의 패치와 경험치를 얻을 수 있는 수단이 여러가지 방향에서 생겼다. 2019년 10월 기준 최고 레벨은 1265레벨이며, 덧붙여 다수의 유저들이 레벨 1000을 넘긴 것으로 보아 만렙이 몇인지는 아직도 불확실하다. * '''[[앙상블 스타즈!]]''' - 위의 스쿠페스와 비슷하게 레벨은 '''Rank'''로 따지며, LP의 양이 플레이 횟수를 결정짓는다. 현재 랭크가 제일 높은 유저는 1000대 랭크. * '''[[어둠의 전설]]''' - 기본 뼈대는 바람의 나라와 비슷하지만, 체마가 올라도 만렙에서 레벨업하는 것 따윈 없다. 그리고 10만 이상으로 체마가 올라가면 체마 올리는 데 '''수수료가 붙는다'''는 차이점이 있다.[* 이 경우 10만~20만은 10만전, 20~30만은 20만전, 30~40만은 30만전, 40~50만은 40만전, 50~60만은 50만전, 60만 이상은 100만전의 돈을 내야 체마를 올려준다.] 또한 체마 올라가는 양이 떨어지는 등의 일은 없다. * '''[[오버워치]]''' - 한때 만렙이 1801이었던 적이 있었으나 이후 2400까지의 레벨 프레임이 만들어졌고 2401 이후로도 꾸준히 올라간다. 2020년 3월 9일 기준 최고레벨 유저는 레벨 11363의 [[https://overlog.gg/detail/quick/150091064108014200164121|TreeBoyDave]]. 당연하겠지만 레벨을 하나 올릴때 마다 전리품 상자 1개씩 무료로 증정되므로 레벨이 사실상 의미는 없다. 이쪽은 레벨보다 경쟁전 랭크와 점수가 얼마나 더 높으냐에 따라 경쟁이 치열하다.[* 참고로 경쟁전에 입장하려면 25레벨 이상이여야 한다.] * '''[[EVE 온라인]]''' - 스킬이 실시간으로 훈련되고 스킬당 레벨이 5레벨인데, 각 레벨별로 훈련 시간이 기하급수적으로 늘어난다. 그 때문에 한 직업 기능이나 함선의 능력을 끝까지 뽑아내는데는 짧으면 5개월, 길면 약 3년 정도가 걸리고, 모든 스킬 5레벨을 훈련시키려면 [[2012년]] 기준으로 약 '''22년'''(!)이 걸린다. 확장팩이 추가될수록 새로운 스킬이 추가되면서 이 시간은 점점 길어지고 있으며, 그 때문에 제작사 측이나 일반적인 공략글이나 하나같이 계정을 여러 개 나눠서 스킬 분야를 분산훈련하도록 권장하고 있다.[* 한 캐릭터가 모든 스킬을 가지고 있다고 해서 그 스킬을 다 활용할 수 있는 게 아니다. 배를 타고 있을 때는 정신이 없어서 장사를 못 하고, 생산을 한다고 물건이나 완성품을 나르다 보면 싸움을 못 하고, 특정한 배를 타면 그 동안 다른 종류의 배에 적용되는 스킬은 성능에 적용되지 않아 없는 것으로 친다.]-- 계정이 여러 개면 제작사인 CCP가 계정비를 몇 배로 불려먹을 수 있으니까 당연히 장려할 수밖에-- 간단하게 말해서 모든 스킬의 만렙을 찍는다는 게 사실상 불가능하기 때문에 근본적으로는 헬렙 개념에 가깝지만, 설령 달성한다 해도 '''그래 봤자 아무런 의미가 없기 때문에''' 여기에 분류한다. 여담으로 스킬 인젝터가 추가된 이후 과금으로 모든 스킬을 찍은 유저가 있긴 하다. * '''[[워게이밍]]''' 3부작 - 총 1티어부터 10티어까지로 나뉘어지는데 일반적인 매칭은 저티어 구간으 제외하고 위아래로 2티어까지 한방당 3개의 티어만이 참전하며,(예 3티어부터 5티어끼리 한 게임, 7티어부터 9티어까지 한게임.) 월탱/워쉽 블리츠나 워플레인은 2개 티어만이 참가한다. 이 정도 티어차이라면 몇몇 경우를 제외하고는[* 자신보다 높은 티어라거나 반대로 자신이 경전, 혹은 스톡포일 경우.] 자신보다 상위 티어에 대미지를 줄 수 있고 일단 관통만 되면 모듈피격확률이 계산되므로 재수없으면 자기보다 한참낮은 상대가 달려와서 유폭을 낸다거나 불을 지르고 가는경우도 있다. 게다가 종류에 따라 특화된 것이 많아서 이러한 특징을 이해하느냐 못하느냐에 따라(워플레인은 추가로 기동전술을 얼마나 잘하느냐에 따라) 훈장으로 도배하느냐 아니면 대기실로 직행하느냐가 나뉠 수 있다. 그리고 최고티어는 정말로 아무것도 안 하고 이기거나 폭딜을 넣으면서도 자신은 한 대도 안 맞지 않는 이상 수리와 보급 비용 때문에 일반계정으로는 돈을 벌기가 매우 빡세다(…). * '''[[스타크래프트 1]]''' - '''레벨 시스템 자체가 없다.''' 있어봐야 10승 이상 하면 아이디 옆에 별 5개가 추가되는 수준. 그리고 스타크래프트 시리즈 자체가 워크래프트 시리즈와 더불어 인맥보다는 실력을 상당히 중요시하게 여기는 경향이 강하다. RTS 전략 시뮬레이션 게임답게 아무리 인맥이 풍부하고 짬밥이 많다고 해도 실력이 안 되면 무조건 나가리다. * '''[[스타크래프트 2]]''' - 만렙을 찍으면 얻을 수 있는 것이 초상화나 문양밖에 없어서 사실상 만렙의 의미가 별로 없다. 블리자드에서도 "소셜 레벨" 이라고 서술하고 있다. * '''[[워크래프트 3]]''' - 전술한 스타1과 동일. 게다가 워3는 스1과 다르게 아이디 옆에 별도 없다. 오로지 철저히 실력으로써 승부하는 게임이다. * --'''[[최강의 군단]]'''-- - 위에 마비노기와 같이 누적 레벨을 쌓을수 있고, '''캐릭터 전부 만렙'''이 아니라 '''캐릭터 마다 만렙'''이 200이기 때문에 별 상관 없다, 게다가 한 캐릭터 만렙 올리기에는 '''적으면 1주일, 느리면 2주일'''밖에 안 걸린다. * '''[[엘더스크롤 5: 스카이림]], [[폴아웃 4]]''' - 만렙이 65535이다(…). 사실 65535인 것도 이론상으로는 없는 게 맞는데 저장하는 변수가 2바이트라 현실적으로 문제가 생긴 것에 가깝다. 이 점은 특히 경험치 시스템이라서 끝없이 레벨 올리는 것이 현실적으로 가능한 폴아웃 4 쪽에서 더 부각된다. 다만 모든 퍼크들을 다 찍을 수 있는 "끝" 레벨이 존재해서 (스카이림 252렙, 폴아웃 4 318렙) 그 쪽을 만렙으로 볼 여지도 있다. * '''[[크레이지 아케이드]]''' - 레벨에 따라 해금되는 지도는 있지만 만렙 특전 같은 건 없다. * '''[[크레이지레이싱 카트라이더]]''' - 만렙이 무지개금메달(108)이긴 한데,[* 반대로 [[카러플]]은 만렙에 도달하면 황금 연습카트(레전드 카트바디)를 지급한다. 당연히 일반 연습카트보다 성능이 몇배는 뛰어나며 핑크코튼,뛰라이더 캐릭터보다 뛰어나다.] '''레벨이 아예 게임에 관여를 안 한다.''' 그나마 레벨에 관여를 하는 분야가 랜덤 트랙 선택 제한,[* 레벨에도 관여를 하지만 라이센스등급별로 나누는 비중이 더크다.오히려레벨이 높아도 L1이나 PRO라이센스를 따낸 유저가 공방에서 좋은 플레이를 보여주지 못하면 '''대리 플레이'''로 의심하기도한다.] 클럽 생성, 초보 채널 입장 제한, 대기실별 라이센스 뿐이다. 만렙에 이어 랭킹 시스템이 도입되어 만렙의 의미가 아예 없어졌다. 레벨업을 해도 얻는 것은 레벨업 보상 하나뿐. 하지만 그 레벨업 보상이 꽤 짭짤한 수준이고, 레벨이 낮으면 여러 군데에서 무시당하기 쉬운지라[* 낮은 레벨 = 못 한다 라는 인식이 박혀버려서 이유 없이 강퇴되거나, 제대로 하라는 비난을 듣게 된다. 굳이 아이템 팀배틀 뿐만 아니라 다른 방에서도 한 번쯤 겪는 문제.] 어뷰징 방이 많다. 아이템 팀배틀을 가보면 거의 9할은 경험치/루찌작방이다. * '''[[노바 1492 AR]]''' - 아라마루 서비스 초기에는 레벨 100이 만렙이였지만 후에 만렙 제한이 풀려 레벨을 계속해서 올릴 수 있으며 100레벨 이후 레벨업이 극악하게 어려워진다.[* 레벨업이 어려워 질 뿐 아니라 적부대격파, 적기지격파 6~7 등 특정 퀘스트를 해야만 경험치가 오른다.] 공식적인 만렙은 200이지만 레벨 111만 되어도 모든 부품을 사용 할 수 있으며 레벨에 따른 테두리의 색이 변하지 않지만[* 101레벨 이상은 계급장 주변에 테두리가 생기며 레벨에 따라 색깔이 다르다. 그마저도 111 이상은 변하지 않는다.] 그 이후로도 계속 레벨이 올라가고 레벨이 올라갈 때마다 스킬을 배우는데 필요한 LP를 획득할 수 있다, 100만렙 시절에는 데스, 홀리가드와 같은 4티어 스킬들을 1개밖에 배울 수 없었는데 만렙이 풀리고 나서 이론상으로는 2개이상 배울수 있다.[* 실제로 4티어 스킬을 2개 이상 배우려면 적어도 레벨을 140 이상 올려야 한다.] 위켓 스튜디오에서 서비스했던 시절에는 다시 만렙이 고정되기도 했지만 BS Soft를 통해 서비스중인 노바는 아라마루 서비스 시절과 마찬가지로 만렙이 없다.[* 레벨 100까지는 아라마루나 위켓 스튜디오에서 서비스 했을때보다 더 올리기 쉽지만, 100레벨 이후에는 역시 레벨업이 힘들다.] * '''[[다크 소울]]''', '''[[블러드본]]''' - 전능력치를 99를 찍으면 만렙(다크 소울 기준 약 709렙 게임과 태생별로 다름)이지만 특정수치(다크 소울의 경우 50+50+40+40+40+30+50+50=350 즉 267렙)부터 능력치 효율이 급락하는데다가 레벨이 올라갈수록 필요량이 기하 급수적으로 올라가서 달성하기가 극히 어렵다. 저 최대효율 근처에 도달하면 장비와 스킬조합 맺고있는 계약과 그 수준에 따른 보상 그리고 무엇보다 실력으로 수준이 갈린다. 자기한테 맞는 특성의 장비와 스킬조합 찾는것도 실력이니 실력이 전부다.... * '''[[IZ*ONE remember Z]]''' - 만렙이 121이며, 2019년 10월 기준 최근 진행한 프로듀서 강화합숙 이벤트 덕분에 유저들 대부분(!)이 만렙을 찍는 상황이 벌어졌다. 허나 만렙이라고 해서 얻는 메리트는 없는 수준이며, 121레벨을 달성한 이후 경험치 사이클이 계속 돌아간다. 이게 무슨 말이냐하면, 만렙이어도 계속 경험치는 오르나 경험치 요구량을 초과했을 때 경험치가 다시 리셋이 되며, 평소 레벨업할 때와 같이 LP와 AP가 다시 충전된다. * '''[[히어로즈 오브 더 스톰]]''' - 발매 초기에는 유저 만렙 40, 영웅 만렙 20의 제한이 있다가 2.0 패치 이후로 만렙 한도가 없어졌다. 보유한 영웅 레벨의 총합이 유저 레벨이 되며, 영웅과 유저 레벨이 오를 때마다 상자나 도발모션 구매같은 게 있지만 성능에는 차이가 없다. * '''[[DJMAX RESPECT V]]''' - 만렙이 999다. 하지만 리듬 게임 특성상 레벨보다는 패턴의 맥스콤보 및 퍼펙트 플레이, 래더 등을 따지기 때문에 레벨 시스템 자체가 의미가 없다. 물론 99레벨까지는 곡 해금도 존재하기 때문에 그 쪽을 만렙으로 볼 수도 있지만.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기