문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 만렙 (문단 편집) ==== 만렙이 [[헬렙]]에 해당하는 게임 ==== [[TRPG]]는 세션 플레이의 특성상 [[던전 앤 드래곤]] 이외에는 다루지 않는다. * '''[[귀혼]]''' - 해당 문서의 문제점 문서로. * '''[[천하제일상 거상]]''' - 구만렙인 250은 300만 경험치인데 2차전직이후 260렙 신 만렙을 달성할수있다.. 한마리면 문제 없는데 문제는 이게임은 거의 대부분의 사천왕과 명왕 전설장수를 260렙을 달성해야하기에 완전 헬이다. * '''[[던전 앤 드래곤 시리즈]]''' - [[Dungeons & Dragons Classic]] 기준으로 [[엘프(던전 앤 드래곤 시리즈)|엘프]]와 [[드워프(던전 앤 드래곤 시리즈)|드워프]]는 12레벨, [[하플링]]은 20레벨, [[인간(던전 앤 드래곤 시리즈)|인간]]은 25레벨이 끝. [[AD&D]]에서는 36레벨까지 지원되고 그 이상으로는 [[이모탈|불멸자]][* 불멸자들의 경우 [[디바인 랭크]]가 21이상이 되면 '''초월신'''(Over Deity), 즉 [[Ao(던전 앤 드래곤 시리즈)|Ao]]처럼 웬만해서는 세계에 개입하지않는 개념과 같은 존재로 화하기 때문에 20랭크가 실질적인 디바인 랭크의 만렙이라고 할 수 있다.]가 되는 절차를 밟아야 하는데, 플레이어 캐릭터의 경우 [[E6|20레벨]] 이후로 룰적인 지원이 되지 않다가 거의 마지막에 가서야 30레벨 이후의 룰이 도입되었다. [[D&D 3rd]] 이후로는 [[에픽 레벨]], [[에픽 데스티니]] 개념이 규칙으로 정식 도입되면서 논에픽의 끝인 20레벨이 사실상 만렙이 되었다. 오랫동안 만렙을 지정해 놓고 거기까지 가는 룰을 다 구현해 놓지 않은 이유가 일반적인 세션 플레이로는 그 근처에도 못 가보는 것이 압도적이기 때문이며, '''실제로 거의 대부분의 세션에서 만렙에 도달하지 못하고, 가능하다 해도 하지 않는다.''' 그럼 이 만렙 20을 뛰어넘고 [[에픽 레벨]]에 도달하면 어떤 일이 벌어지느냐? '''게임 밸런스를 말아먹을 정도로 스케일이 미친듯이 커진다'''.[* 사실 레벨 16~19 정도만 되어도 D&D에서는 '''DC나 마블 코믹스마냥 [[슈퍼 히어로]]물을 찍는''' [[먼치킨(클리셰)|먼치킨]] 플레이가 된다고 여겨진다. 그런데 이걸 뛰어넘어버렸으니...] 단순히 플레이어들의 전투력 킹왕짱으로 끝나는게 아니다! 설정상 플레이어 하나하나가 한 나라의 왕이나 황제에 맞먹는 부와 명성을 휘두르게 되며, 이로인해 웬만한 모험의 난관이 의미가 없게 되는 수준이 된다. 20레벨의 캐릭터와 21레벨의 캐릭터의 강함은 말 그대로 하늘과 땅 차이. 보통 에픽 캠페인을 하게 되면 신급 존재를 잡을 궁리를 하기 시작하게 된다. 이 수준에 이른 모험가들이 전문적으로 상대하기 위한 [[던전 앤 드래곤 시리즈/몬스터|몬스터]]들도 [[에픽 몬스터]]라 부르는데, 이들 역시 통상적인 RPG로는 상상조차 할 수 없을 정도로 어처구니없는 설정과 전투력을 보여준다. 자세한 건 해당 문서로. 결국 [[Dungeons & Dragons 5th|5판]]에선 아예 레벨 20을 넘기지 못하도록 막아버렸다. * '''[[디아블로 2]]''' - 레저렉션 기준, 98레벨에서 99레벨을 달성하려면 3,520,485,254의 경험치를 쌓아야 한다. 단순히 경험치가 많이 필요하기만 한 게 아니라, 레벨별로 적정 사냥터가 아니면 경험치 획득에 페널티를 받는데 '''95레벨 이후부터는 그 어떤 사냥터에서도 원래 경험치의 5~7%밖에 얻지 못한다.''' 그래서 하루 3~4시간 정도 플레이하는 일반적인 유저들은 94레벨 이후로는 사실상 레벨업이 불가능하고, 그 이상은 랭커에 도전하는 극소수 유저들이 많은 시간을 투자해야 찍을 수 있는 레벨이다. * '''[[메이플스토리]]''' - 빅뱅 이전에는 200레벨(시그너스는 120레벨)이 만렙이었으며, 이때는 레벨업 속도가 매우 느렸다. 빅뱅 이전 최초로 만렙을 찍은 [[타락파워전사]]가 2003년 8월 16일 캐릭터를 생성해서 2007년 4월 7일 만렙을 찍었으므로 빅뱅 이전까지의 만렙은 헬렙이었다. 빅뱅 이후 신규직업이 나오고 200레벨 만렙이던 시절까지는 여러 가지 이벤트와 패치를 통해 만렙 찍기가 그다지 어렵지 않은 게임으로 분류되었으나, 2013년 1월 31일에 만렙이 250으로 확장된 뒤 기존의 레벨업 콘텐츠들의 경험치를 대폭 줄이고 경험치 페널티[* 자신의 레벨보다 10 낮은 몬스터를 잡을 시 획득 경험치가 감소하는 것. 기존에는 150레벨 이상의 몬스터들에게는 적용되지 않았었다.]를 전 레벨로 확대하는 바람에 다시 헬렙이 되었다. 2020년 12월 17일 이후 확장된 만렙은 무려 '''300'''. 5레벨 단위로 2배씩 늘어나는 경험치와, 1레벨당 10퍼씩 늘어나는 경험치로 인해 총 요구 경험치가 '''1경'''을 돌파하는 초유의 경험치 양이 되어버렸다. 24시간 내내 사냥만 한다고 쳐도 만렙까지 무려 '''8.5년''' 가량 걸리는 양이었다. 단, 이후에 계속 그란디스 신규 지역이 추가 되며 만렙까지 걸리는 시간은 감소하는 중이다.[* 세르니움 패치로 인해 몹 경험치가 2배 이상 상향되면서 몹 체력도 3배 이상 늘어나서 잡기 수월하지는 않다.] 가끔 테스트 서버가 길게 열리면, 테스트 상자의 하루 1회 1레벨업 기능으로 300레벨을 달성해보는 유저들이 있다. *'''[[메이플스토리 2]]''' - 첫 만렙 30, 다음 만렙 50 시절엔 만렙을 찍는 것이 어려운 게임이 아니었으나, 만렙을 99로 확장하고 헬렙이 되었다. 만렙 확장 광고를 2016년 6월 29일에 하고 [[https://youtu.be/k52RyZwh8oE|#]] 30일부터 적용을 해서 5년 5개월 정도 지나서야 첫 만렙 달성 유저가 등장했다. 레벨업을 하면 할수록 필요 경험치가 끔찍하게 늘어나고[[http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=4276&name=subject&keyword=%EA%B2%BD%ED%97%98%EC%B9%98&l=5838|#]] 예전보단 많이 늘었지만 그래도 레벨업 콘텐츠가 적은 편이라 만렙 찍기가 더욱 어렵다. 굳이 위 메1과 비교를 하자면 메1 만렙이 275 시절엔 메2가 훨씬 어려웠으나, 300으로 확장 뒤엔 다시 메1이 어려워졌다. * '''[[믹스마스터(게임)|믹스마스터]]''' - 베타시절엔 100이였다가, 2023년 현재는 250이지만, 250은 커녕 '''220대 레벨인 유저가 전 서버에서 단 한명뿐'''이다. 90~100 구간과 145~150 구간, 170~179 구간이 지옥의 구간이라고 손꼽히는데, 특히 145~150 구간과 170~179 구간은 사냥터도 매우 한정적인데다 148레벨 부터는 경험치 요구량이 무려 '''[[세제곱]]'''으로 치솟기 때문에 만렙 달성은 사실상 불가능한 상태이다. 현재 1등의 경험치는 무려 '''13.5경'''. * '''--[[스톤에이지]]--''' - 원래 만렙은 150이며 만렙이 많이 존재하는 게임이었으나, 2010년 말에 펫과 6환 캐릭터에 한해 만렙을 180까지 풀고 2010년 말에 경험치 테이블을 갈아엎은 하늘 서버를 신설하여 캐릭터/펫 관계없이 만렙을 200으로 설정했다. 하지만 하늘 서버는 레벨 180~200까지의 사냥터가 없고, 같이 사냥할 사람이 별로 없기 때문에 사실상 만렙 달성은 불가능한 상태. 다만 기존 서버에서는 만렙이 많이 존재한다. * '''[[에이스온라인]]''' - 대놓고 [[https://ao.masangsoft.com/AO_SUB_ranking_level|레벨랭킹을 홈페이지에 올려놓고 있는데]], 일단 '''공식적인''' 만렙은 110. 일반적인 만렙 확장형 게임들처럼 만렙이 될 만한 때마다 패치를 통해 올리고 있긴 한데, 그게 전부 다 외국서버 [[폐인]]급 플레이어들 기준인지라 [[대한민국]] 서버에서는 단 한 번도 만렙 달성자가 나온 적이 없다. * '''[[에이지 오브 코난]]''' - 만렙은 80까지이지만 이후에 선택성장이라는 요소가 존재하고 경험치로 포인트를 모아서 선택성장 포인트를 올린다. 각 성장요소는 5단계까지 존재하며 단계가 오를수록 요구 포인트량이 상승한다. [[2013년]] 기준 아직까지 모든 선택성장 포인트를 찍은 유저는 나오지 않았다. * '''--[[팡야]]--''' - 만렙은 인피니티레전드A. 서비스 기간 동안 만렙을 달성한 유저는 단 '''1명''' 뿐이고 인피니티레전드E부터 A를 모두 합친 인원도 2015년 3월 27일을 기준으로 15명이다. 인피니티레전드는커녕 그 직전 레벨인 레전드[* 직전 레벨이라 적었지만 레전드도 이름처럼 매우 높은 레벨이고, 대개 이 레벨조차 극 고레벨의 반열이라 보는데 이의가 없다.]까지 오르는 것 조차도 극히 힘들다. 레전드 마저도 경험치 획득을 높이는 아이템[* 초콜릿이나 사탕, 하양제리 마스코트, 하양제리의 마음 등. 이 중에서 나머지는 효과가 크지는 않고, 초콜릿과 사탕이 두 배를 올려주는 것인데, 대량으로 구입시 가격도 매우 올라가는데다 상시 판매가 아니라 1년에 한두번 이벤트성으로 판매하기 때문에 간혹 살 수 있을 돈이 충분해도 팔지를 않아서 못 사는 경우가 많다.]을 도합 수십만원에서 수백만원까지 엄청난 비용으로 갖춘 후, 철저히 경험치에만 최적화 된 룰대로 플레이하는 방에서 같은 것만 지겹게 무한하게 반복하는 소위 '달리기'를 하루 플레이 시간에 따라 몇 달에서 몇 년을 매일 해야 레전드E까지도 겨우 오를 수 있을 정도다. 경험치 관련 아이템이 전혀 없다면, 인피니티레전드는커녕 레전드조차 거의 평생을 해도 불가능할 정도의 시간과 요구 수치고, 다섯 단계나 아래인 내셔널프로 레벨조차 들어가기가 힘들다. 비용과 시간이 있어도, 체력적인 문제나 정신적인 압박, 스트레스 때문에 앞에서 적은 방법대로의 경험치 달리기를 실제로 지속적으로 할 수 있을 사람은 거의 없다. 끝까지 달려서 레전드E에만 도달했다는 글이 자유게시판에 올라오는 경우가 종종 있는데 운영자가 친히 축하인사를 남겨줄 정도다. * '''[[이터널시티]]''' - 시스템 설정 최대 레벨이 200인지라 만렙이 200이 아닌가하는 말들이 많고, 사실인듯 싶다. 하지만 110레벨 이후로 레벨업이 지옥같고, 이 레벨들에 대한 사냥터가 전무하다고 볼 수 있어 난감해진다. 또한 자신의 무기가 별로 좋지 않을경우, 사냥시간이 오래 걸려 이 또한 마이너스 요소 중에 하나. 2017년 9월 13일 기준 현존하는 이터널시티 최대 레벨은 이터니티 서버 130레벨 술라. * '''[[테일즈런너]]''' - 사실 경험치 보너스 이벤트를 자주 하는 데다[* 공원과 팜낚시,테일즈북일일미션과 [[PC방]]일일미션,배탐시간등] 35레벨(보라 운동화)까지는 매 7레벨마다, 36~69레벨(남색 썬더윙부츠)까지는 레벨업을 할 때마다 추가 경험치 상자를 지급하기 [[https://blog.naver.com/xkswlrdl98/222939183752|때문에]] 레벨을 올리기 매우 쉬우며[* 단 이 레벨 중에서도 필요한 경험치가 소폭 상승하기에 처음 접속할 경우 '''1판만 플레이''' 해도 바로 렙업되는데 운동화 이상부턴 최소 20판은 뛰어야 한다. 2005년부터 2016년중후반기까지는 점핑 레벨 보상 상자를 주지 않아서 70레벨은커녕 '''30레벨에도 경험치를 모으기가 헬이었다.'''], 자유 채널에서는 거의 대부분이 데빌윙부츠 이상이다. 하지만 70레벨(보라 썬더윙부츠) 이후에는 경험치 보상 상자를 지급하지 않을 뿐더러 71렙부터 요구 경험치가 이전 레벨 대에 비해 매우 높아진다.[* 오죽하면 일부 유저가 지금 루나윙레벨이 예전의[* 여기서 말하는예전은 2005년~2015년이다.] 양말레벨이라고 할 정도다. 그래서 대부분의 유저들은 배타임시간[* 주로 평일: 오후7시~9시. 주말: 오후1시~3시, 7시~9시]에 스겜작을 하는 유저들이 많았다. 정말 심하면 초단위 스겜도 유행할 정도.] 현재 만렙인 보라 프라우드윙부츠(112레벨)가 되기 위해서는 '''7,185,783,700'''의 경험치를 모아야 한다. 레벨이 의미가 없는 게임임[* 그래도 렙업될 때마다 선물을 주기는 한다.]에도 불구하고 레벨을 올리는 것 자체로 재미를 느끼는 유저도 많다.[* 왜 이 게임이 렙업이 의미 없는 게임인 이유 중 하나가 바로 공원, 팜 낚시 시스템이다.어획물 교환 시 (물론 40분이상 낚잠은 필수) 100만이상의 EXP가 나온다.또하나는예시로 빨간 루나윙부츠유저가 보라 루나윙부츠유저를상대로 이길수 있을정도 ] * '''[[Grand Theft Auto Online]]''' - 레벨대신 랭킹이라는 단어로 쓰이며 만렙은 8000이라고 알려져있다. 하지만 사실상 1000렙부터 만렙 취급을 받는다. 2000대 이상의 유저가 보인다면 보통은 핵쟁이일 가능성이 매우 높으나, [[http://m.dcinside.com/board/rsg/398008|드물게 핵을 안 쓰고도 2000렙을 찍은 유저가 존재하기도 한다.]][* 이 유저의 플레이 타임은 무려 '''570일'''이다(!)] 그러나 3000부터는 99%가 핵이라고 봐야하고, 8000렙이라면 사실상 100%의 확률로 핵. 그리고 8000렙이 만렙이지만 [[http://m.dcinside.com/board/rsg/328068|만렙인 8000렙을 넘어 10000렙을 찍은 핵쟁이가 존재하기도 한다.]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기