문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 말파이트 (문단 편집) === [[우르프 모드]] === 입히는 피해량 5% 감소의 하향이 되어 있다. q는 3초간 이속을 훔치는데 쿨타임이 1.8초라 무제한으로 높은 이속을 유지할 수 있으며, w 역시 5초 유지에 2.4초 쿨타임으로 무한유지가 가능.(단, w 사용 후 첫타가 강하므로 쿨이 돌아올때마다 키는것이 딜이 쎄다) e 역시 무난하게 웨이브를 정리할 수 있을 정도로 자주 쓴다. 다만 최대 체력의 10%를 쉴드로 바꾸는 패시브나 방어력이 증가하는 w의 기본 지속 효과, e의 방어력 계수는 AP 극딜템트리를 가는 우르프 말파는 써먹기 힘든 편. 기본적인 콤보는 궁으로 박고 도망치지 못하는 상태에서 e를 찍은 뒤 q로 이속증가와 슬로우는 물론, 이동기를 써서 도망치는 적을 추적하는 것까지 노리는 것. 그리고 궁으로 원콤내는 것만 생각하는 사람이 많은데, 그냥 붙어서 qwe 스킬 세개만 돌려도 무시무시한 딜이 나온다. 물론 궁 없이 붙는거 자체가 힘들겠지만... 풀 AP 초극딜 빌드가 주류다. 초반에는 아무것도 할 수 없는 돌덩어리지만 묵묵히 참고 견디며 6레벨만 찍으면 폭주기관차로 돌변해 적 챔피언을 한 방에 요단강 너머로 날려버릴 수 있다. 한타를 할 생각이라면 존야나 밴시도 좋은 선택이다. 암살 위주 플레이가 목적이라면 무한 W로 백도어를 하다가 막으려고 오는 적 챔피언에게 기습 점멸콤보를 넣어보도록 하자. 라인 클리어는 마나소모도 없고 쿨타임도 극단적으로 짧아진 e로 깔끔하게 해결할수 있다. 타워철거에서도 w의 첫타가 상당히 강력하게 들어가기 때문에 본격적인 철거반 만큼은 아니지만 말파이트가 평타 챔피언이 아님에도 상당히 빠른 편. 바람 용의 영혼을 먹었다면 궁극기 사용 후 이속이 매우 빨라지는데, 말파에게 생각보다 좋은 효과이다. 보통의 상황이라면 적진에 궁으로 진입했을 때 존야가 없으면 나머지 적에게 집중포화를 맞고 죽기 쉽지만 바람용 영혼이 있으면 진, 헤카림 수준의 이속으로 전장에서 이탈하거나 다음 적을 추적하는 등 능동적인 대처의 선택지가 늘어난다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기