문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 메르시 (문단 편집) == 능력 정보 == || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(puixA1H-F8o)]}}}|| ||<#798086,#343e47> {{{#fff 소개 영상}}}[* 리메이크 이전의 초기 메르시 소개 영상으로 현재와는 그래픽과 설계의 차이가 크다.] || ||{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" || '''역할''' || '''생명력''' || || [[파일:Dark_Circle_Support.svg]][br] '''지원''' || 기본 200 ||}}}|| ||{{{#!wiki style="margin: -4px -11px;" ## 하얀 칸 8개 {{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 8 - 2px);background-color:#fff;margin:0 1px;border-radius:2px;" }}}{{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 8 - 2px);background-color:#fff;margin:0 1px;border-radius:2px;" }}}{{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 8 - 2px);background-color:#fff;margin:0 1px;border-radius:2px;" }}}{{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 8 - 2px);background-color:#fff;margin:0 1px;border-radius:2px;" }}}{{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 8 - 2px);background-color:#fff;margin:0 1px;border-radius:2px;" }}}{{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 8 - 2px);background-color:#fff;margin:0 1px;border-radius:2px;" }}}{{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 8 - 2px);background-color:#fff;margin:0 1px;border-radius:2px;" }}}{{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 8 - 2px);background-color:#fff;margin:0 1px;border-radius:2px;" }}} }}} || ||{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;font-size:0.8em;word-break:keep-all;" || [[오버워치 2/시스템#s생명력 정보|{{{#fff '''생명력 정보'''}}}]] || {{{#!wiki style="display:inline-table;min-width:20%;" 기본 {{{#fff ▉}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-table;min-width:24%;" 방어력 {{{#ff8922 ▉}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-table;min-width:24%;" 보호막 {{{#24b4f5 ▉}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-table;min-width:28%;" 추가 생명력 {{{#29e25e ▉}}}}}} ||}}}|| >발키리 슈트 덕에 메르시는 아군을 마치 수호천사처럼 가까이에서 지킬 수 있습니다. 또한, 카두세우스 지팡이로 아군을 치유, 부활 또는 강화할 수 있습니다. 조준이 거의 필요하지 않은 영웅으로, 자유로운 시야를 통한 안정성을 바탕으로 지속적인 지원이 강점인 정통형 힐러다. 특유의 수동성 때문에 주요 기술인 부활과 수호천사를 제대로 활용하지 못하면 효율과 변수를 창출하기 상당히 어렵다. 가장 능력 개수가 많은 영웅이다. 패시브 2개(역할: 지원과 연민의 치유), 좌클릭, 우클릭, 보조 무기, 스페이스 바, E, 궁극기까지 총 8가지이다. 이전에는 E에 해당하는 스킬이 없었으나 리메이크 이후 부활이 일반기로 강등되면서 E키에 배정되었다. 모든 영웅 공용 지속 능력으로 영웅 교체 시 궁극기 충전을 최대 25%까지 환급해 준다.[* 다만 궁극기 게이지 %가 그대로 이전되는 게 아니라 궁극기를 충전한 양만큼 옮기는 방식이라서 교체한 영웅의 궁극기 충전 비용이 더 높은 경우 궁극기 %가 낮아진다. 예시로 트레이서로 궁극기 게이지를 25% 이상 채우고 소전으로 변경시 궁극기 게이지가 15%가 된다.] {{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!folding 기본 능력 패치 내역 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="text-align:left;" * 2018년 11월 14일 * 모든 영웅이 균일한 높이로 점프하도록 변경 * 2019년 3월 20일[* 개발자의 코멘트: 이제 밀쳐내기 기술이 적 움직임의 영향을 덜 받습니다. 즉 밀쳐진 정도의 크고 작음이 우연에 따라 결정되지 않고, 밀쳐지기 직전의 움직임과는 관계 없이 균일하게 느껴질 것입니다. 즉, 발키리를 켠 메르시나 부스터를 쓰고 있는 D.Va가 더 올바르게 밀쳐져서 더 자연스럽고 현실적인 게임플레이를 할 수 있을 것입니다.] * 밀쳐지는 정도가 일정해짐 (모든 영웅) * 날 수 있는 영웅들이 밀쳐지고 느려질 수 있게 변경 (모든 영웅) * 2019년 8월 14일 * 감속(느려짐) 효과가 중첩되는 대신, 아군 및 적의 감속 효과가 분리되며, 이동 속도가 둘 중 더 느린 효과에 의해 감소되도록 변경 (모든 영웅)[* 예를 들어 방벽을 든 라인하르트가 적 메이의 냉각수에 맞을 경우, 방벽으로 인한 이속 감소가 30%이고 냉각수로 인한 이속 감소가 40%라고 하면 둘이 합쳐 70%가 되는게 아니라 둘 중 더 느린 효과인 냉각수로 인한 이속 감소만 적용되어 40%만 느려진다.] * 2022년 10월 5일 (오버워치 2) * 지속 능력 추가 (모든 영웅) * 영웅 교체 시 궁극기 충전을 최대 30%까지 유지 * 2023년 2월 8일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 영웅을 교체할 때 유지하는 궁극기 충전량의 최대치가 30%에서 25%로 감소 (모든 영웅) }}}}}}}}}저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기