문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 메르시 (문단 편집) === 기본 무기 - [[카두세우스]] 지팡이(Caduceus Staff) === ||{{{#!wiki style="padding:10px 0;" [[파일:external/ddd792785fcb2f1dcae448c9bc1434339768f3f5d573bc4a122d8ef507ac28aa.png|width=100%]]}}}||[[파일:마우스 좌클릭 [OW2].png|width=14px]] 누르고 있으면 아군을 치유합니다. [[파일:마우스 우클릭 [OW2].png|width=14px]] 누르고 있으면 아군의 공격력을 증가시킵니다.|| ||<-2>'''최대 거리''': 15m '''무기 교체 시간''': 0.35초 ---- '''[기본 발사 - 치유의 물결]''' '''치유량''': 초당 55 ---- '''[보조 발사 - 증폭의 물결]''' '''공격력 증가''': 25%|| ||<-2>{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:1px auto;text-align:center;" {{{#!wiki style="display:block;max-width:600px;margin:-3px auto -6px;" [include(틀:video, src=https://assets.blz-contentstack.com/v3/assets/blt2477dcaf4ebd440c/blt685f2ac42336c059/633906b2e3c2a2741688cbc9/OVERWATCH_WEBSITE_CHARACTER_CAPTURE_MercyCaduceusStaff_WEB_16x9_1920x1080p30_H264.mp4, width=100%)]}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!wiki style="font-size:0.9em;" '''기술별 상호작용 여부'''}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 방벽, this=불가)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 방어 매트릭스, this=불가)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 튕겨내기, this=불가)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 수호의 창, this=불가)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 나노 강화제, this=불가)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 증폭 매트릭스, this=불가)]}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!folding 대사 모음 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="text-align:left;" * 치유의 물결 사용 * '''최상의 상태로 만들어드리죠.''' (I'll have you at top condition.) * '''이 정도면 제가 고칠 수 있어요.''' (I can fix that.) * '''도움이 필요하신가요?''' (Need some assistance?) * [치명상인 아군 치유] '''용케도 살아계셨군요.''' (How are you still moving?) * [방어력이 남아있고 치명상인 아군 치유] '''당신, 방어구 덕분에 산 거예요.'''(Thank goodness for your armor.) * 증폭의 물결 사용 * '''고양감을 느껴보시죠!''' (Be uplifted!) * '''공격력 상승.''' (Damage intensified.) * '''강화 개시!''' (Bolstering you!) * '''역량을 끌어내 볼까요?''' (Heightening your capabilities!) }}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!folding 패치 내역 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="text-align:left;" * 2016년 7월 20일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 보조 발사(증폭의 물결)가 다른 메르시의 공격력 증폭 효과와 중첩되지 않게 변경 * 2016년 9월 2일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 기본 발사(치유의 물결)의 초당 치유량이 50에서 60으로 증가 * 2017년 3월 1일 * 초월을 시전한 젠야타에게 치유 및 공격력 증폭 버프를 줄 수 없게 변경[* 초월을 시전 중인 젠야타는 무적 상태에다 공격을 할 수 없기 때문에 사실 상 편의성 패치에 가깝다.] * '광선 감도' 설정 추가 * 2018년 8월 10일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 기본 발사(치유의 물결)의 초당 치유량이 60에서 50으로 감소 - 초당 치유량이 60에서 50으로 감소했다. 제프 굿맨이 밝힌 힐량 너프의 이유는 메르시의 치유량은 너무 높아서 어떤 조합에서도 메르시를 다른 영웅으로 대체하기가 거의 불가능했기 때문이라고 한다. 이번 변경으로 다른 지원 영웅들의 활용폭이 넓어질 것이며, 이번 변경 이후에도 메르시는 다른 지원 영웅보다 높은 힐 유지력으로 인해 여전히 쓸 만한 픽으로 사용될 수 있을 것이라고 전망을 밝혔다. * 2019년 3월 20일 * 보조 발사(증폭의 물결)의 공격력 증폭 효과 적용 방식 변경 (투사체가 대상에 적중할 때가 아니라 발사될 때 적용) * 2020년 5월 20일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 기본 발사(치유의 물결)의 초당 치유량이 50에서 55로 증가 * 2022년 12월 7일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 무기 교체 시간이 0.5초에서 0.35초로 감소 * 2023년 2월 8일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 기본 발사(치유의 물결)의 초당 치유량이 55에서 45로 감소 * {{{#00f '''버프'''}}}: 기본 발사(치유의 물결)가 생명력이 50% 미만인 아군에 대한 치유량이 50% 증가하게 변경 - 초당 치유량이 55에서 45로 감소했다. 하지만 체력이 절반 미만인 아군에게는 1.5배인 초당 67.5로 적용되게 바뀌었다. 초당 치유량이 줄어 유지력 자체는 줄었지만 절반 미만인 아군에게는 치유량이 50% 증가하기 때문에 메르시의 순간세이브 능력이 올라갔다. 게다가 발키리 상태에서도 치유량 증가가 적용되어 발키리도 간접상향을 먹었는데 발키리 상태에서 체력이 절반 미만인 아군을 치유하면 '''초당 90의 치유량을 낼 수 있다.''' 이는 아나의 생체 소총의 HPS와 거의 동일한 수준으로, 발키리의 유지력이 크게 증가했다. - 개발자 코멘트에 따르면 이번 변경을 통해 가장 위급한 팀원부터 치유한다는 메르시의 특성이 더욱 강화되고 메르시가 생명력이 낮은 아군을 더 자주 구할 수 있을 것이라고 한다. 또한 최대 생명력이 200인 영웅을 생명력 1부터 완전히 치유하는 데 걸리는 총 시간은 기존과 거의 차이가 없다고 한다. * 2023년 4월 12일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 기본 발사(치유의 물결)의 초당 치유량이 45에서 55로 증가 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 기본 발사(치유의 물결)가 더이상 생명력이 50% 미만인 아군에 대한 치유량이 증가하지 않게 변경 - 치유량이 다시 롤백되었다. 개발자 코멘트에 따르면 카두세우스 지팡이 치유 계수를 조건부로 증가시킨 것은 메르시 플레이어들이 생명력이 극도로 낮은 아군을 구하려 할 때 더 주체적인 느낌을 받도록 하고, 최대 생명력까지 치유하는 데 걸리는 총 시간은 변경하지 않으면서 치유 메커니즘에 깊이를 더하기 위함이었으나, 그러나 치유 수치에 대한 밸런스 조정은 메르시 플레이어와 메르시를 상대하는 플레이어 양측에서 상당히 부정적인 피드백을 받았고 어느 정도 영향력을 유지하면서도 효과의 위력을 줄일 수 있는 만족스러운 타협점을 찾지 못했기 때문에 예전으로 롤백시켰다고 한다. * 2023년 8월 11일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 보조 발사(증폭의 물결)의 공격력 증가 효과가 30%에서 25%로 감소 }}}}}}}}}|| 마우스 왼쪽 버튼은 노란색 광선을 대상과 연결해 체력을 회복시키고, 오른쪽 버튼은 푸른색 광선을 연결해 공격력을 증폭시킨다.[* 노란색 광선은 가느다란 두 개의 광선이며, 푸른색 광선은 굵직한 전기 광선이다. 오버워치 공식 경기에서는 캐릭터들의 이펙트 색상이 하나로 통일되므로, 이 광선의 모양을 보아야 버프의 유형을 알 수 있게 된다.] 이 광선은 적의 방벽과 매트릭스 등을 무시할 수 있고 한 번 꽂으면 다시 떼거나 사거리에서 벗어나지 않는 한 계속해서 유지되며, 탄환이나 에너지를 소비하지 않는 무한 에너지 개념이다. 광선을 유지한 상태로 지형지물 사이를 이동해도 잠시 동안은 끊기지 않는다. 근접 공격시에는 카두세우스 지팡이를 휘둘러 지팡이 끝으로 가격한다. ---- * '''기본 발사 - 치유의 물결''' 지정한 아군 한 명을 초당 55[* 과거에는 초당 50, 60인 시절이 있었고 이 힐량에 따라 메르시가 메인힐러 역할을 수행할 수 있느냐가 갈렸던 시절이 있었다. 그러나 60은 너무 사기적이었고 50은 힐량이 부족하여 아나 정도의 고힐량 힐러가 필요한데 메르시의 궁극기는 수비궁의 역할을 수행할 수 없다. 어쩌면 가장 적당한 힐량인 듯 하다.]의 힐을 주어 회복시킨다. 아군을 치유하면 치유량에 비례해서 궁극기 게이지를 채울 수 있다. [[팀 포트리스 2]]의 [[메딕(팀 포트리스 2)|메딕]]과는 달리 체력이 이미 가득 찬 아군을 과치료하여 추가 체력을 제공하거나 궁극기 게이지를 채울 수는 없다. 오버워치 1 출시 당시 기본 치유 기술로는 초당 치유량이 최고였지만, 신규 영웅들이 등장하여 7위로 밀렸다. 하지만 여전히 메르시는 치유 능력이 뛰어난 영웅에 속하며 힐의 안정성은 어떤 지원가 영웅보다도 우수하다.[* 아나나 바티스트의 경우 에임이 매우 중요하며 치유 탄환은 다른 아군이나 적 또는 방벽에 가로막힐 수 있고 탄환 수가 제한되어 있어서 재장전 시간 동안 아군 치유에 공백이 생긴다. 모이라도 지속적인 트래킹 에임이 따라주어야 하고 생체 손아귀의 힐 게이지가 한정되어 있으며 빠르게 소모되므로 실제 HPS가 불안정하다. 키리코도 치유의 부적이 아군을 따라가지 못해서 엉뚱한 곳으로 날아가거나 부적이 날아가는 도중에 아군이 죽을 수 있다. 반면 메르시는 아군을 치유할 때 탄환이나 게이지를 소비하지 않고 에임 실력과 무관하게 안정적으로 아군을 치유할 수 있다.] 따라서 메르시의 치유 광선은 자신이 공격을 받더라도 광선이 연결되어 있다면 무리없이 힐을 줄 수 있을 정도로 안정적이다. 그러나 그 대신 순간 힐량이 낮음에도 카두세우스 지팡이의 치유량을 직접 강화할 방법이 궁극기 외엔 전무하여, 집중적으로 포커싱 당하는 아군을 살릴 변수 창출 능력이 부족하다.[* 고힐량 영웅 중 메르시를 제외한 영웅들은 메르시의 비해 치유의 안정성은 낮지만 이를 보조할 일반 기술을 적어도 하나씩은 가지고 있다. 아나의 생체 수류탄과 수면총은 없던 구조/처치 지원도 창조해내는 강력한 cc기이고, 모이라의 생체 구슬은 순간 치유량을 높일 수 있으며, 키리코는 정화의 방울로 범위 내 아군을 무적 상태로 만들어 디버프를 해제, 라이프위버와 바티스트는 각각 구원의 손길과 불사 장치로 아군이 죽지 않도록 해서 변수를 창출할 수 있다.] 변수 능력이 부족한 기술이므로 메르시는 유독 다른 힐러보다 정확한 상황, 적절한 아군을 판별하여 힐을 해야 한다. 궁극기인 발키리를 키지 않는 한, 모든 영웅을 치유할 수는 없기 때문이다. 당장 죽을 것 같은 동료라고 해도 멀리 끝자락에 있다면 즉시 날아가봤자 살려낼 수 있을지조차 장담할 수 없으므로, 전황을 살펴 가망이 없거든 과감히 포기하고 대신 전장을 즉시 뒤집을 수 있는 강력한 아군을 먼저 지원할 수도 있어야 한다. 또한 아무리 체력 관리가 안 되어 빈사 상태에 있는 아군이라고 해도 안전한 위치에 있다면 이 또한 치유 우선 순위에서 조금 미뤄도 좋다. 누가 가장 위험한 상황에 처했는지, 누구에게 치유를 해야 본인과 그 대상의 추후 안위에 위협이 없을지 등을 시시각각 계산해야 하며, 치유의 물결을 항시 제때에 써야 한다. ---- * '''보조 발사 - 증폭의 물결''' 일명 공버프. 지정한 아군 한 명의 공격력을 25% 증가시킨다. 증폭의 물결은 아군 젠야타, 아나, 바티스트의 공격력, 피해량 증폭 효과와도 중첩된다. 단, 똑같은 영웅도 환영이야 모드에서 다른 아군 메르시의 공격력 증폭 효과와는 중첩되지 않는다.[* 오버워치 초기에는 같은 영웅이라도 중복픽이 가능했고 합연산으로 중첩되어 아군 한 명의 공격력을 30%*(아군 메르시의 총 인원 수)만큼 증폭시킬 수 있었다. 후술된 2016년 7월 20일 패치로 인해 중첩이 불가능하게 변경되었다.] 치유의 물결과 마찬가지로 버프를 받은 아군이 입힌 피해량에 비례해서 궁극기 게이지를 채울 수 있다. 정확히는 증폭시킨 피해량만큼 충전할 수 있다. 추가 특이 사항으로는 아군 딜러의 경우 증폭된 만큼 궁극기 게이지가 충전 되는것이 아닌 원래 공격력만큼 궁극기 게이지가 충전되며, 아군 딜러가 궁극기 사용 중이던가 해서 궁극기 게이지가 차지 않는 상태인 경우 메르시도 궁극기가 차지 않는다. 예를 들어 메르시가 증폭의 물결을 캐서디에게 줄 때, 캐서디가 좌클릭(70)으로 적에게 87.5의 피해를 입히면 여기서 증폭시킨 17.5만큼 메르시의 궁극기 포인트가 충전되고, 캐서디는 87.5가 아닌 70만큼만 충전이 되며, 캐서디가 궁극기 게이지를 다 채워서 석양을 사용한다고 했을때 석양에 공격력 버프를 걸어 주어 더 강한 타격이 들어간다고 해도, 메르시의 궁극기 게이지는 차지 않는다. '''아군이 못 죽일 적도 죽이게 하는 기술이다.''' 위도우메이커, 한조, 파라, 캐서디 같이 한 번에 큰 피해를 줄 수 있는 영웅과의 시너지가 좋은 편이며 그 외에 바스티온의 설정: 강습, 솔저: 76의 전술 조준경, 캐서디의 황야의 무법자, 리퍼의 죽음의 꽃 그리고 겐지의 용검 등 각종 궁극기의 효과를 더욱 끌어 높일 수 있어 굉장히 범용성 좋고 유용한 능력이다. '''메르시의 몇 없는 변수 기술'''이며 이걸 쓰냐 안 쓰냐에 따라 메르시의 승률이 결정된다. 초보 메르시들은 하루 종일 치유의 물결만 써서 힐만 주고 증폭의 물결을 안 쓰는데, 그럴 바에 차라리 메르시 대신 [[모이라 오디오런|모이라]]를 쓰는 것이 낫다. 아군 진영 유지가 무난히 되고 있으면 재빨리 아군 딜러에게 붙어서 공격력 증폭을 걸어야 한다. 때로는 아군 진영 유지를 포기하는 한이 있더라도 궁극기를 쓰는 아군에게 과감히 공격력 증폭을 지원해야 하는 경우가 발생한다. 예를 들어 용검을 쓰고 돌격하는 [[겐지(오버워치)|겐지]]나[* 겐지에게 즉시 나노를 줄 수 있는 아나가 없거나 모종의 이유로 주지 못하게 된다면 겐지는 킬 가능성이 확 떨어진다. 물론 어디까지나 공버프지 피해 감소 기능 등은 없는 메르시 이기에 갔다가 더블킬만 상대에게 안겨줄 수도 있으니 신중하자.] 심지어 뒤도 안 돌아보고 로켓 펀치를 꽂는 [[둠피스트]]에게 공격력 증폭을 걸어줘야 할 때도 있다. 소수의 아군이 치유를 못 받아 죽을지라도 적진을 쓸어내어 머리 수에서 이기는 것이 더 낫다.[* 그러나 기본적으로 메르시의 본분은 아군 치유임을 잊어선 안 된다. 처치에 기여하여 유리한 변수를 내는 것도 중요하지만 애초에 '''아군이 죽어서 생기는 불리한 변수를 차단하는 것'''이 힐러로서 더 중요하기 때문이다.] 돌격하는 윈스턴이나 고에너지 자리야, 라인하르트의 화염 강타 등 교전 중인 탱커에게 공격력 증폭을 걸어 줘도 매우 좋다. 탱커들이 딜러보다 적에게 더 많이 피해를 입히는 상황에서는 당연히 탱커에게 공격력 증폭을 걸어야 하며, 누구에게 공격력 증폭을 거는 것이 좋은지와 관련된 부분은 그 게임을 플레이하는 메르시 유저 본인의 판단력이 중요하게 요구되는 문제이다. 교전이 빡세게 일어날때 공버프를 줄지 힐버프를 줄지도 상당한 딜레마인데 양측 교전이 빡세게 일어난다는 것은 아군 영웅들의 딜량도 높다는 것이므로 이때 공버프를 준후 교전이 소강 상태일때 힐을 주는 것이 메르시의 궁극기 게이지를 채우는데 도움이 되지만. 교전이 빡세게 일어날때 공버프를 주다가 아군이 비명횡사 해버리는 경우 본전도 못 찾게 되므로 메르시 본인의 적절한 판단이 필요하다. 사용 시 유의할 점은 다음과 같다. - 메르시의 본분은 아군 치유이므로 제 때 제 때 증폭의 물결을 걸어주는 것이 중요하다. - 정크랫의 덫과 죽이는 타이어, D.va의 자폭 등 구조물/설치물은 버프 대상이 아니다. - 공격력 증폭 효과의 판정 기준은 발사 시점이 기준이다.[* 패치 전에는 타격했을 때가 기준이라 이미 팀원이 탄환을 발사 했어도 메르시가 해당 팀원에게 공격력 증가 버프를 걸어주면 증가된 피해가 들어갔지만 히트스캔 무기를 사용하는 영웅들은 발사하는 즉시 판정이 뜨기 때문에 비효율적이었다.] - 증폭의 물결은 대상이 소환한 구조물[* [[토르비욘]]의 포탑, [[위도우메이커]]의 맹독 지뢰, [[정크랫]]의 죽이는 타이어, [[시메트라]]의 감시 포탑 등.]에는 적용되지 않는다. 단, B.O.B은 애쉬가 소환해서 사용하지만 영웅 판정을 받아 치유는 물론 공격력 증폭도 걸 수 있다. B.O.B에게 주는 치유로는 궁극기가 충전되지 않지만, 증폭의 물결을 준 상태로 B.O.B이 적에게 피해를 주면 메르시의 궁극기가 충전된다. [[젠야타]] 부조화의 구슬과 비교되는 기술이다. 메르시의 증폭의 물결은 아군 영웅 한 명의 공격력을 25% 증가시키는 반면 부조화의 구슬은 구슬이 적용된 적군 한 명이 받는 모든 피해량을 25%만큼 증가시킨다. 따라서 적 영웅 하나를 집중 공격할 때에는 젠야타의 부조화가 더 효과적이다. 하지만 메르시의 증폭의 물결은 파라나 정크랫과 같이 광역 공격이 가능한 아군 영웅에게 적용되면 여러 대상에게 동시에 증폭된 피해를 입힐 수 있고, 부조화의 구슬과는 달리 적이 설치한 오브젝트와 방벽을 공격할 때에도 피해량을 증폭시킬 수 있다.[* 메이의 빙벽, 토르비욘의 포탑, 윈스턴의 방벽에는 부조화의 구슬을 적용할 수 없기 때문이다. 자리야의 방벽은 자리야 본인이나 다른 영웅에게 씌워질 때 부조화의 구슬을 해제하며, 방벽이 씌워진 동안에는 부조화의 구슬을 걸 수 없다.] 메르시가 아군에 인접하는 것이 조건이라면, 부조화 구슬은 젠야타가 위험을 무릅쓰고 적 시야에 노출되어야만 하는 것이 조건이다. 대신에 상대방이 은폐물 뒤에 숨더라도 그 위치를 파악할 수 있으며, 조화의 구슬과 동시에 사용할 수 있다. 이렇듯 증폭의 물결과 부조화의 구슬을 비교했을 때 서로 장단점이 있다. ---- * '''기타''' 카두세우스 지팡이 관련 사용자 지정 옵션으로 오토 캐스팅으로 설정할 수 있다. 설정 > 조작법 > 메르시에서 광선 연결 유지로 설정하면 한 번만 클릭해도 광선이 유지된다. 아군 영웅 하나에게 광선을 꽂아두고 편하게 주변을 경계할 수 있다. 광선을 해제하고 싶으면 한 번 더 클릭하면 된다. 불필요한 아군에게는 광선을 굳이 꽂지 말자. 길쭉하게 늘어나는 카두세우스 광선의 발광 효과 때문에 적에게 자신과 아군의 위치를 쉽게 알려주는 지표가 되기 때문이다. 잠입하거나 기습하려는 아군, 예를 들어 은신 중인 솜브라나 암살을 노리는 위도우메이커 등에게는 광선을 꽂지 않는 것이 좋다. 바로 위에 언급되는 광선 연결 유지 설정 역시, 두 번에 걸쳐야 하는 광선 on/off 조작에 익숙하지 않은 유저라면 같은 이유로 추천되지 않는다. 증폭의 물결을 걸어준 아군은 공격 시 특유의 전기 이펙트가 생긴다. 윈스턴의 경우 전기 스파크가 더욱 요란하게 튄다. 아군에게 광선을 꽂았을 때 지팡이 앞쪽이 전개되어 돌아가는 연출이 있는데, 치유의 물결과 증폭의 물결은 전개 정도가 다르고 돌아가는 방향이 반대이다. 치유의 물결은 느리고 부드럽게 돌아가는 반면 증폭의 물결은 비교적 빠른 속도로 뚝뚝 끊기며 돌아간다. 또한, 치유 효과음의 높낮이가 치유 받는 아군의 체력 %에 비례한다. 치유 대상이 대미지를 받으면 효과음의 높이가 낮아지고, 이를 치유하면 효과음이 높아지는 식이다. 치유 받는 대상의 체력이 모두 회복되면 완료음이 뜨면서 효과음이 멎는다. 치유 차단 상태의 아군에게 치유의 물결을 꽂으면 특유의 경고음이 나온다. 간혹 [[https://youtu.be/7xgjW-RPkEc?t=4m54s|줄넘기]]로도 쓰인다. 특유의 광선 모양새 때문에 빨대라고도 불린다. 오버워치 1에서는 아군에게 광선을 연결하면 UI에 해당 아군의 닉네임만 떴으나 오버워치 2에서는 해당 아군 영웅의 초상화 일러스트가 같이 뜨게 변경되었다. 이 때문에 어떤 영웅에게 광선을 연결했는지 조금 더 직관적으로 알 수 있게 되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기