문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 모듈화 (문단 편집) == 게임쪽에서의 모듈화 == 기능 쪽은 아마 프로그래밍 쪽에서 온 걸로 추정되고, 컨텐츠 쪽에선 공장이나 건축쪽에서 말하는 것과 비슷하다. 즉, [[규격화]]로 그 기준이 정해진 [[텍스처]]나 모델 등을 [[https://www.gamasutra.com/view/feature/130885/creating_modular_game_art_for_fast_.php|한데 조립할 수 있는 규격화된 부품으로 나눈 것]].[* 일부에선 (비(非) 코더 쪽에 한해) 어차피 [[현장 용어]]니 편의상 [[직역]]해 부품 혹은 분할화라고도 칭한다. 비슷한 사례로 관련 [[용어]]에 문외한인 [[높으신 분들]]에게 [[버프]]니, [[디버프]] 등을 설명할 때 괜히 복잡하고 애매하게 말한다고 까이기도 한 경우가 있어 이를 [[강화]]나 약(체)화 기술 등으로 풀어 쓴다.] 장점은 통 모델로 했을 때보다도 다양한 형태로 조립이나 형태 일부도 바꿀 수 있어[* 대표적인 예가 [[하프라이프]]의 과학자들과 [[유해 환경 전투 부대|군인들]]. 머리나 무기 종류만 바꿨다.] [[바리에이션]]이 다양하며 해당 레벨에서 [[잉여]]인 부분들을 선택적으로 넣지 않을 수 있단 것이다. 단점은 [[재탕]]이 심하면 ([[자동 생성]]과 마찬가지로) 다른 곳에서 보아온 [[패턴]]이 여기서도 보인다는 것이다. 또한 [[자동 생성]] 작동원리 중 모듈화로 저장된 부분들을 일정 법칙이나 무작위로 끼워맞추는 것도 있는데, 좀 하다보면 그 반복성이 보이게 된다는 단점도 있다. 이외에도 [[하프라이프]] 텍스처 중 이름 앞에 [[마이너스]]가 붙은 동명의 텍스처들이 있는데, 맵에 사용시 구획별로 -0에서 -9 사이의 텍스처가 해당 맵을 [[로드]]할 때마다 [[랜덤]]으로 결정되어 매번 로딩할 때마다 조금씩 다른 텍스쳐들이 연속되게 해놨다. [[분류:프로그래밍 언어]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기