문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 모이라(오버워치) (문단 편집) ==== 공격 ==== * [[겐지(오버워치)|겐지]] 최전방을 넘어 적 후방에서 날아다니는 게 일이다보니 모이라가 딜 넣으러 앞으로 나가는 것보다 훨씬 멀리서 교전하고 있는 경우가 잦고, 자연히 근접 힐러 모이라와의 궁합은 그리 좋지 않다. 기동성이라는 강점도 모이라의 논타게팅 국소 범위 힐과는 어울리지 않는다. 간간히 구슬 한 번 던져주는게 한계. 다만 궁조합은 의외로 잘 맞어딸어지는데 겐지가 용검을 뽑아서 적진을 휘젓는 동안 모이라가 융화 레이저포로 멀리서 겐지를 힐링해주면서 동시에 적들을 지져버릴 수 있다. 여러모로 딜링에 시너지가 되는 것은 물론이고 겐지의 리스크를 줄일 수 있는 훌륭한 궁 조합이다. * [[리퍼(오버워치)|리퍼]] 기본적으로 근접 영웅이기 때문에 힐을 많이 필요로 하며 체력이 없을 땐 알아서 망령화 쓰고 힐러한테 돌아오니 힐 주는 것에는 어려울 게 없으며 리퍼가 죽음의 꽃을 쓸 때 부패 구슬이나 융화를 써줘 위력을 극대화시키거나 생체 구슬을 던져 리퍼가 죽지 않게 도와줄 수 있다. * [[캐서디]] 뚜벅이의 친구인만큼 캐서디와는 어울리는 편이다. 위도우마냥 저격하겠다고 돌아다니는 경우가 아니라면 캐서디는 주로 다른 딜러들에 비해 후방인 탱커 라인에 위치하는 편이고, 이는 모이라의 포지션과 거의 같기 때문에 모이라의 폭힐을 마음껏 받을 수 있다. 또 캐서디는 모이라에게 없는 중원거리 폭딜 능력으로 모이라의 딜 범위 밖에서 공격해오는 적을 견제할 수 있어 모이라의 생존성을 더 높여주고, 모이라의 약점인 CC기 부재를 캐서디 본인이 보유한 수준급의 CC기인 섬광탄으로 얼추 상쇄해주기까지 한다. * [[메이(오버워치)|메이]] 메이는 근접해야하는 상황이 꽤 많은데, 모이라의 폭힐은 메이가 근접하는데 부담을 줄여준다. 모이라를 노리는 적을 얼려 지켜주는 데에도 탁월하다. * [[바스티온]] 바스티온은 대부분 방벽 탱커와 함께 모여있으므로 힐을 주기 편하다. * [[소전(오버워치)|소전]] * [[솔저: 76]] 뚜벅이는 아니지만 기동성이 애매한 솔저 역시 모이라와 시너지가 있다. 전투 관련해서는 캐서디와 비슷하나 솔저는 CC기 대신 생체장이라는 준 광역회복기를 가지고 있어 모이라가 자힐에 생체 구슬을 쓰지 않고 아끼는 데 큰 도움을 줄 수 있다. 모이라가 암살자에게 강한 편이긴 하지만 공격 기능이 지속 딜링 뿐이라 결정타를 넣을 순간 화력이 부족한데, 이 역시 솔저가 나선로켓으로 지원해줄 수 있다. * [[솜브라]] 겐트 수준은 아니어도 측후방 잠입에 특화된 영웅이라 근접힐러인 모이라가 적극적으로 보조해주긴 어렵다. 다만 솜브라는 위치 변환기로 쉽게 살아와 힐을 받기에는 그나마 용이한 편. * [[시메트라]] 적과 근접해서 공격해야하는 영웅들은 만날 힐이 고픈데, 시메트라는 차징까지 해야하는 근접 영웅이기 때문에 시메트라도 모이라의 폭힐을 매우 반긴다. 모이라한테서 멀어지는 것도 해봤자 순간이동기를 설치하고 잠깐 갔다오는게 다기 때문에 모이라도 힐을 어렵지 않게 줄 수 있다. 단, 순간이동기를 독특하게 사용하는 일부 시메트라들은 모이라가 힐을 줄 수 없는 곳에 자주가는 경우가 많기때문에 이 경우 다른 힐러한테 맡기자. * [[애쉬(오버워치)|애쉬]] 애쉬도 고지대에 자리잡는 경우가 있기때문에 고지대에 있는 애쉬한텐 힐을 주기 어렵다. 하지만 고지대에 위도우메이커마냥 죽치고 있는건 아니라서 위도우보단 힐을 주기 쉽다. * [[위도우메이커]] 좋지 않다. 고지대와 최후방에 자리잡는 위도우메이커에게 힐을 주기가 매우 까다롭다. 중요한 자힐기이자 공격보조기인 생체구슬을 위도우 한 번 힐 하겠다고 던지기도 너무 아깝다. 모이라를 위도우와 같이 쓰려면 장거리에서도 지원이 가능한 또 다른 지원가를 같이 기용하는것이 좋다. * [[정크랫]] 정크랫은 협소지 등을 여기저기 돌아다니면서 트랩을 깔고 사방팔방 화력전을 펼치는 캐릭터이고, 모이라는 일정 범위에서 적정 거리를 유지하며 힐과 딜을 번갈아가며 아군을 지원하는 지원가이다. 따로 노는 정크랫을 모이라가 일일이 쫓아가서 지원하기에는 너무나 무리가 따른다. * [[토르비욘]] 수비전 및 거점전에서 유용한 조합. 일단 거점전 같은 경우 수비를 위해 토르비욘이 포탑과 함께 붙어다니게 되기 때문에 모이라가 거점 안팎을 들락날락하면서 힐링으로 충분히 지원해 줄 수 있고, 그 덕에 토르비욘이 포탑 관리 등 수비에 좀 더 집중할 수 있다. 모이라 역시 과부하로 즉각 얻는 방어구 덕에 토르비욘에게 급하게 힐을 줄 부담이 줄어드는 것은 마찬가지. 만일 좁은 공간에서 적들이 포탑을 마주했다면 부패 구슬과 포탑의 압박으로 상대를 몰아내거나 아예 잡을 수도 있다. * [[트레이서]] 겐지와 마찬가지다. 한타 때 포지션도 모이라에게서 너무 먼 적진 후방이고, 기동성을 살려 뛰어다니는 동안엔 모이라가 힐 넣기 어렵다. * [[파라(오버워치)|파라]] 파르시의 경우 메르시가 완전히 파라에 집중하고 모이라는 지상힐에 집중하는 식으로 제법 괜찮은 운영이 나온다. 그러나 활동영역 자체가 극히 달라서 둘의 궁합은 거의 안 맞는다. 그나마 힐을 줄 수는 있는 아나, 젠야타와 달리 루시우처럼 힐 거리마저 짧기 때문에 모이라 단독으로는 체공하며 전투하고 있는 파라에게 유의미한 힐을 주기란 어렵다. * [[한조(오버워치)|한조]] 팀과 함께 중거리에서 화력 지원을 하는 한조의 특성 상 모이라와는 제법 합이 잘 맞는 편. 일단 팀원들과 섞이기 때문에 모이라의 치유 범위 안에 들다 보니 빈약한 생존력을 보완할 수 있다. 게다가 협소지에서 한조와 모이라가 동시에 퍼붓는, 순간적인 폭딜을 이끌어내는 폭풍 화살과 부패 구슬의 압박은 상대가 버텨내기 난감할 정도이다. 더불어 두 영웅의 궁극기는 상대 입장에서, 맞기 싫은데 대책이 없으면 피하고 봐야 하는 직선형 관통 기술이라 압박전에도 용이하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기