문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 모이라(오버워치) (문단 편집) === 기본 무기 - 생체 손아귀(Biotic Grasp) === ||{{{#!wiki style="padding:10px 0;" [[파일:moira-ability 1.png|width=100%]]}}}||[[파일:마우스 좌클릭 [OW2].png|width=14px]] 전방의 모든 아군을 치유합니다. 생체 에너지를 소모합니다. [[파일:마우스 우클릭 [OW2].png|width=14px]] 원거리에 광선을 발사합니다. 피해를 주면 자신을 치유하며, 생체 에너지를 채웁니다.|| ||<-2>'''[기본 발사 - 치유]''' {{{#!wiki style="width:100%;max-width:440px;display:inline-block;text-align:left;vertical-align:top;float:center;padding:0 2px;" '''공격 유형''': 광선(아군, 적 관통 가능)[* 방벽은 관통할 수 없다.], 투사체[* 메이의 냉각총과 함께 광선류 공격 중 유이한 투사체라 아군의 움직임을 약간은 예측하고 분사해야 한다.] '''치유량''': 초당 70[* 틱당 3.5씩 빠르게 치유하는 방식이다.], 치유 중단 후 3초간 52.5 (초당 17.5) '''최대 거리''': 15m}}}{{{#!wiki style="width:100%;max-width:440px;display:inline-block;text-align:left;vertical-align:top;float:center;padding:0 2px;" '''생체 에너지 비축 분량''': 최대 100 '''생체 에너지 소모량''': 초당 12.5 '''생체 에너지 자동 충전량''': 초당 2.4, 초당 7.2(융화 사용 중일 때)}}}[clearfix] ---- '''[보조 발사 - 공격]''' {{{#!wiki style="width:100%;max-width:440px;display:inline-block;text-align:left;vertical-align:top;float:center;padding:0 2px;" '''공격 유형''': 광선, 히트스캔 '''탄환 수''': ∞ '''공격력''': 초당 50 '''자가 치유량''': 초당 24}}}{{{#!wiki style="width:100%;max-width:440px;display:inline-block;text-align:left;vertical-align:top;float:center;padding:0 2px;" '''최대 거리''': 20m '''생체 에너지 충전량''': 초당 18.75 '''치명타 판정''': 없음}}}[clearfix]|| ||<-2>{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:1px auto;text-align:center;" {{{#!wiki style="display:block;max-width:600px;margin:-3px auto -6px;" [include(틀:video, src=https://assets.blz-contentstack.com/v3/assets/blt2477dcaf4ebd440c/blt2268414e45819910/6339074d1ccd046877c0e50d/OVERWATCH_WEBSITE_CHARACTER_CAPTURE_MoiraBioticGrasp_WEB_16x9_1920x1080p30_H264.mp4, width=100%)]}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!wiki style="font-size:0.9em;" '''기술별 상호작용 여부''' (기본 발사)}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 방벽)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 방어 매트릭스, this=불가)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 튕겨내기, this=불가)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 수호의 창, this=불가)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 나노 강화제, this=불가)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 증폭 매트릭스, this=불가)]}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!wiki style="font-size:0.9em;" '''기술별 상호작용 여부''' (보조 발사)}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 방벽)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 방어 매트릭스, this=불가)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 튕겨내기, this=불가)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 수호의 창, this=불가)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 나노 강화제)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 증폭 매트릭스, this=불가)]}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;" ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" [[파일:모이라_생체손아귀.png|width=100%]]}}}|| || 소개 영상 || }}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!folding 대사 모음 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="text-align:left;" * 치유 * '''세포 구조를 재생하는 중이다.''' (Regenerating your cellular structure.) * '''이번엔 또 뭐지?''' (What is it now?) * '''도움을 주지.''' (Lending a hand.) * '''망가진 것 같군. 살펴봐도 되나?''' (You're broken. May I?) * 공격 * '''소멸되고 있군.''' (You're slipping away...) * '''포기해라.''' (Let go...) * '''네 나약함이 느껴지는군.''' (I can taste your weakness.) * '''네 운명은 내 손에 달렸다.''' (Your fate is in my grasp.) }}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!folding 패치 내역 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="text-align:left;" * 2018년 4월 11일 * 시각 효과가 대상과 가까울 수록 더 투명해지게 변경 * 2018년 6월 27일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 기본 발사로 적 방벽 뒤에 있는 대상을 치유할 수 있던 문제를 수정 - 생체 손아귀의 치유 효과가 적의 방벽을 관통했던 것은 버그였으며, 더 이상 방벽 너머로 힐을 줄 수 없도록 수정되었다. 말이 버그 수정이지 사실상 엄청난 너프인데, 이 패치로 원래도 힘들었던 페어 힐러 케어, 특히 윈스턴에게 물린 경우가 더욱 더 힘들어졌다. * 2018년 8월 10일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 초당 생체 에너지 자동 충전량이 2에서 2.4로 증가 * 2019년 3월 20일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 기본 발사의 지속 치유 시간이 3초에서 4초로 증가 * {{{#00f '''버프'''}}}: 기본 발사의 지속 치유의 총 치유량이 50에서 65로 증가 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 광선 계열 무기가 방어력에 주는 피해가 20% 감소하게 변경 - 지속 치유 시간이 3초에서 4초로 증가했고, 지속 치유의 총 치유량이 50에서 65로 증가했다. 이 덕분에 생체 에너지를 관리하기 약간 편해졌다. * 2019년 10월 16일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 보조 발사의 초당 자가 치유량이 30에서 20으로 감소 - 자가 치유량이 2/3로 감소해 생존력이 낮아졌다. * 2019년 12월 11일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 기본 발사의 초당 치유량이 80에서 65로 감소 - 옹기종기 모여있는 2방벽 메타에서 모이라의 광역 힐이 너무나 뛰어난 성능을 보였던 탓인지 힐량이 크게 칼질 당했다. * 2020년 9월 1일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 기본 발사의 초당 치유량이 65에서 70으로 증가 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 기본 발사의 지속 치유 시간이 4초에서 2초로 감소 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 기본 발사 지속 치유의 총 치유량이 65에서 35로 감소 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 기본 발사의 초당 생체 에너지 소모량이 11에서 14로 증가 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 방어력에 적용되는 광선 계열 무기의 공격력 감소율이 20%에서 30%로 증가 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 보조 발사의 부착각이 37% 감소 * {{{#00f '''버프'''}}}: 보조 발사의 생체 에너지 충전량이 50% 증가(초당 12.5에서 18.75로 증가) - 기본 발사의 초당 치유량이 65에서 70으로 약간 증가했으나 지속 치유의 시간이 4초에서 2초로, 지속 치유의 총 치유량이 65에서 35로 감소했다. 보조 발사의 부착각(판정)이 37%나 감소해서 대충 갖다대도 맞는 수준의 판정에서 조준 실력이 어느 정도 필요한 수준의 판정이 되었다. 또한 기본 발사의 초당 생체 에너지 소모량이 11에서 14로 크게 증가했고, 보조 발사의 생체 에너지 충전량이 이전보다 50% 증가했다. 하지만 소모량이 너무 커지고 보조 발사의 판정이 너프 당해서 이전보다 생체 에너지를 관리하기 더 힘들어졌다. * 2020년 11월 20일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 기본 발사의 초당 생체 에너지 소모량이 14에서 12.5로 감소 * 2021년 6월 4일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 융화를 사용하는 동안 생체 에너지 자동 충전량이 3배 증가(초당 2.4에서 7.2로 증가) - 이 패치로 융화를 사용하고 나면 생체 에너지가 약 절반 넘게 채워지게 되었다. * 2021년 8월 6일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 보조 발사의 초당 자가 치유량이 20에서 24로 증가 * 2023년 4월 12일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 기본 발사의 지속 치유 시간이 2초에서 3초로 증가(총 치유량이 35에서 52.5로 증가) }}}}}}}}}|| 회복 기술(좌클릭)은 생체 에너지(힐 게이지)를 소모하여 아군을 치유한다. 공격 기술(우클릭)인 광선 무기는 탄창 개념이 없으며, 공격하면서 자가 회복 및 생체 에너지 충전이 가능하다. ---- * '''기본 발사 : 회복''' 기본 발사는 메이의 냉각수와 비슷하다. 최대 사거리는 15m고,[* 메르시의 카두세우스 지팡이와 같은 사거리다.] 또한 모이라가 힐을 주다가 중단해도 치유 효과가 2초 정도 지속된다.[* HPS 17.5로 2초 지속, 이를 이용해 적진에 진입하기 직전의 공격군에게 미리 뿌려놔주면 상당히 도움이 된다.] 생체 에너지(힐 게이지)가 있고 시간이 지나면 서서히 차오르며 우클릭으로 적들을 공격하면 더욱 빠르게 회복한다. 자동 충전이 매우 느리기에 모이라를 제대로 운용하려면 계속 적을 공격해야한다. 초당 힐 게이지를 12.5씩 소모하기 때문에 빈사 상태인 체력 200 영웅을 풀피로 만들려면 게이지를 적어도 30% 이상은 소모해야한다. 페널티가 많지만 힐량 자체는 초당 HPS 70으로 높은 편이다. 범위가 애매하긴 하지만 방사형이기 때문에 범위 안에만 있다면 4인 동시 치유도 가능하다.[* 이론상 최대 HPS가 280이지만 실전에서 이 정도가 되려면 모이라를 제외한 4인 모두가 중력자탄에 휘말리는 상황은 되어야 가능하다.] [[메이(오버워치)|메이]]처럼 탄속이 있기 때문에 움직이는 아군을 효율적으로 치료하기 위해서는 약간의 예측샷이 필요하다 ---- * '''보조 발사 : 공격''' 단일 대상에게 유도 기능이 있는 광선을 꽂는 공격이다. 최대 20m 전방의 적 1인에게 초당 50의 피해를 입히는 동시에 생체 에너지(힐 게이지)를 초당 18.75 분량씩 충전한다. 약 5초 동안 공격하면 생체 에너지를 꽉 채울 수 있다. 생체 에너지의 자동 충전은 매우 느리므로 모이라를 효율적으로 운용하려면 적절한 공격을 병행해야 한다. 출시 초기의 유도 공격 범위는 사거리를 생각하면 매우 후한 판정이었는데, 이후 패치로 판정 범위를 크게 줄여 조준점에서 꽤 쉽게 끊기게 되었다. 하지만 여전히 판정이 후한 편이고 공격 중 에임이 안 맞을 경우 바로 광선이 끊기는지라 에임이 안 맞고 있다는 걸 파악하고 조정하는 것이 쉽고 빠르다. ---- 이펙트 상으로도 문제가 있었지만 UI 패치로 개선되었다. 패치 전, 치유하는 느낌이 다른 영웅들에 비해 약하다는 것이 문제로 꼽힐 정도로 심각했는데, 아나의 경우 맞으면 특유의 지지직하는 소리가 확실하게 나는 편이고 노란 그라데이션 효과가 테두리에 나타난다. 메르시는 빨대에 치유받는 아군의 체력창까지 확인되며, 젠야타는 일단 달아두기만 하면 되고 얻거나 되돌아올 때 소리와 문구로 확실히 인식시켜 주며 루시우는 효과를 받는 주변 동료의 수가 표시되며 반경이 정확히 표시된다. 그에 비해 모이라는 바람 부는 듯한 작은 소리가 나는데 그것도 잘 안 들렸다. 대신 UI에 +표시가 모이라가 치유할 때 다량 나타나는 것으로 수정되었다. 반면 +표시가 너무 많아 거슬린다는 평도 있다. 생체 손아귀 자체의 DPS는 50으로, DPS 60으로 최하위였던 [[윈스턴(오버워치)|윈스턴]]의 DPS보다 낮은 수치지만 생체 구슬과 함께 쓰면 DPS가 100으로 2배가 된다. 하지만 생체 구슬의 재사용 대기 시간이 8초로 절대 짧은 편이 아니어서 1:1로 붙거나 '저놈은 죽이진 못해도 내가 물어서 한타에 참여 못하게 해야 된다' 하는 게 아닌 이상 힐을 중심으로 운영하는 것이 좋다. 언뜻 보기로는 우클릭 광선의 초당 생체 에너지 회복량이 좌클릭으로 소모하는 양보다 많아서, 운용이 매우 안정적일 것으로 생각할 수 있다. 그러나 소비하고 충전한다는 특유의 메커니즘 때문에 필연적으로 적군을 조금씩이라도 공격해야 하는데, 이로 인해 팀원들한테 하라는 힐은 안하고 딜만 넣는다고 오해받는 상황이 자주 발생한다. 따라서 교전 중에 힐 게이지가 반~1/3 정도로 떨어진다면 힐 게이지 상태와 함께 약간 사리자고 브리핑해주자. 팀원이 협조적이라면 우클릭으로 잠깐잠깐 공격을 하며 힐 게이지를 안정적으로 유지해 지속적인 지원이 가능하다. 지원 중 주위를 살펴볼 수 있는 메르시와 달리 모이라는 공격 중에는 어느 정도 적에게 에임을 유지하고 있어야 해서 시야 확보가 어려운 편이다. 따라서 아군 모이라가 적을 공격 중인데 힐이 필요한 경우 치료 핑이나 팀 보이스로 치료를 요청하자. 기술 구조상 재장전 키가 필요 없다. 취향에 따라 재장전 키에 다른 기능을 넣어 사용할 수 있다. 우클릭 광선으로 생체 에너지를 채울 때는 단타로 끊어서 공격할 때 생체 에너지가 더 많이 차는 것으로 확인되었다. 마우스 휠 내리기/올리기를 보조 발사에 지정하여 미친듯이 휠을 돌리는 것으로도 같은 효과를 쓸 수 있는데, 이 경우 광선의 초당 공격력이 급감하니 생체 에너지의 충전과 상대 영웅 확정 처리 중 중요한 것을 우선하여 판단할 필요가 있다. [[https://youtu.be/Q1lb-ySxmoc|링크]] 근접 공격 시 양손 중 하나를 무작위로 번갈아 사용하는데, 왼손으로는 밀치고 오른손으로는 할퀸다. * 여담 * 생체 에너지를 이용해 적에게 피해를 주고 아군을 치유하며 과거 모이라가 블랙워치에 있었다는 점을 볼 때 메르시의 기술을 개량한 것으로 추측하는 사람들이 많다. 또 기술들의 이펙트가 젠야타의 조화, 부조화 구슬과 유사한 점도 있어 이에 대한 연관성을 생각하는 사람도 있다. * 오른쪽 생체 손아귀의 맨살 부분은 괴사한 것처럼 푸르스름한데, 모이라의 캐릭터 설정상 보통은 유전적 특이성이나 자체 실험이 그 원인이라고 추측하지만, 단정짓기는 어렵다. 제작진은 모이라를 기획할 당시 생체 손아귀를 게임 화면에 구현시킬 때 모이라가 어떻게 느끼며 기술을 쓸지 매우 신경 썼는데, 창작물에서 [[개조인간|개조된 인체]]라 하면 통제가 힘들다는 설정이 으레 따라붙어 나오게 마련이지만 모이라는 생체 손아귀를 100% 제어한다. 이는 모이라가 얼마나 강력한 인물인지를 보여 준다.[[http://overwatch.blizzplanet.com/blog/comments/blizzcon-2017-overwatch-whats-next-panel-transcript|#]] 다만 제어가 가능한 것 뿐이고 그에 따른 고통까지 억제하지는 못한 듯 인게임에서 우클릭 생체 손아귀를 쓰다가 놓으면 아주 잠깐 인상을 찌푸리는 모이라의 표정 디테일을 볼 수 있다. 또 모이라의 스프레이 중에선 자신의 오른팔에 자체 실험을 하며 어깨를 감싸쥔 채 괴로운 표정을 짓는 것도 있다. * 생체 손아귀 공격(우클릭)으로는 [[파리(오버워치)|파리]]의 수비 스폰 공간에 놓인 피아노를 칠 수 없다. 건반이 눌리지 않고 광선 에임 쪽으로 빨려 올라가듯이 들어 올려지기 때문이다. 반면 생체 손아귀 치유(좌클릭)를 쓰면 건반이 눌리고, 건반 주위에 작은 충격파가 나타난다. * 여담으로 우클릭으로 맵 상의 사물(유리컵, 난간, 박스, 모니터 등)을 파괴하려면 오브젝트의 모든 면적을 골고루 문대야 한다. 예를 들어 리스폰 지점에 있는 모니터를 부수려면 한 군데만 계속 노리지 말고 모니터 화면의 모든 부분을 훑는다고 생각하며 빨아들이면 깨진다. * 2019년 9월 8일 기준 오래된 버그가 하나 있다. 아군 [[메이(오버워치)|메이]]의 '''빙벽'''에 '''생체 손아귀 공격이 타겟팅 되는 점'''이다. 적군도 아니고 아군 메이가 설치한 빙벽에 피해를 줄 수 있는 게 심각한 일 같아 보이지만 워낙에 모기딜인데다 아군 메이의 빙벽에 타겟팅된 걸 보고도 빙벽만 빨아대고 있는 사람은 없어서 큰 문제는 아닌 편. 덧붙여 이 버그는 [[시메트라]]의 '''감시 포탑'''에도 마찬가지로 있다. * 보조 발사의 단순 피해 이외의 능력은 몽땅 영웅에게 공격해야 발동되는 것으로, 방벽이나 오브젝트에 보조 발사를 사용한다고 자가 치유가 되거나 치유 게이지가 회복되지는 않는다. 다만 [[애쉬(오버워치)|애쉬]]의 B.O.B.은 영웅 판정이라 자가 치유와 생체 에너지 충전이 가능하다. * 맵 곳곳에 있는 울타리나 표지판 등 부술 수 있는 구조물에도 보조 발사가 타게팅되고, 부술 수도 있다. 따라서 괜히 오브젝트를 자동 공격하지 않도록 미리 부숴놓는 것도 나쁘지 않다. * [[게임패드]]로 플레이할 때는 오른쪽 트리거를 기본 발사 버튼으로 사용하는데, 실제 화면에서 사용하는 손의 위치가 달라서 혼란이 올 수 있다. 위와 같은 문제는 영웅 개별 설정에서 기본 발사와 보조 발사 할당 키를 전환해주면 도움이 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기