문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 모이라(오버워치) (문단 편집) === E - 생체 구슬(Biotic Orb) === ||[[파일:moira-ability (1).png|width=100%]]||튕기며 주위 아군을 치유하거나 적에게 피해를 주는 구체를 발사합니다.|| ||<-2>{{{#!wiki style="width:100%;max-width:440px;display:inline-block;text-align:left;vertical-align:top;float:center;padding:0 2px;" '''공격 유형''': 투사체(관통 가능, 도탄 가능, 적 관통 가능) '''재사용 대기시간''': 8초 '''지속 시간''': 최대 7초 또는 구슬이 제공할 수 있는 치유량/공격량이 고갈될 때까지 지속됨 '''치유량''': 초당 65 (최대 용량: 300)}}}{{{#!wiki style="width:100%;max-width:440px;display:inline-block;text-align:left;vertical-align:top;float:center;padding:0 2px;" '''공격력''': 초당 50 (최대 용량: 200) '''투사체 속도''': 평상 시 20m/s, 효과 적용 시 5.5m/s[* 겐지, 트레이서를 제외한 영웅의 기본 이동 속도와 같다.] '''범위''': 치유 구슬 반경 5m / 부패 구슬 반경 4m '''생체 에너지 충전량''': 초당 약 10 (부패 구슬 피격) '''치명타 판정''': 없음}}}[clearfix]|| ||<-2>{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:1px auto;text-align:center;" {{{#!wiki style="display:block;max-width:600px;margin:-3px auto -6px;" [include(틀:video, src=https://assets.blz-contentstack.com/v3/assets/blt2477dcaf4ebd440c/blt7180386149f4ff1e/6339074e1a0b5e7d3d1ec5c5/OVERWATCH_WEBSITE_CHARACTER_CAPTURE_MoiraBioticOrb_WEB_16x9_1920x1080p30_H264.mp4, width=100%)]}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!wiki style="font-size:0.9em;" '''기술별 상호작용 여부''' (치유 구슬)}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 방벽)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 방어 매트릭스)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 튕겨내기)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 수호의 창)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 나노 강화제, this=불가)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 증폭 매트릭스)]}}} {{{-3 (방벽: 구슬은 방벽을 통과 하지만 방벽 뒤에 있는 아군은 구슬의 치유를 받지 못함) (방어 매트릭스, 튕겨내기: 생체 구슬에서 나온 광선은 방어 불가} (증폭 매트릭스: 구슬의 최대 용량은 증폭되지 않고 치유량만 증폭)}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!wiki style="font-size:0.9em;" '''기술별 상호작용 여부''' (부패 구슬)}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 방벽)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 방어 매트릭스)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 튕겨내기)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 수호의 창)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 나노 강화제)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 증폭 매트릭스)]}}} {{{-3 (방벽: 구슬은 방벽을 통과 하지만 방벽 뒤에 있는 적은 구슬의 공격을 받지 않음) (방어 매트릭스, 튕겨내기: 생체 구슬에서 나온 광선은 방어 불가) (나노 강화제, 증폭 매트릭스: 구슬의 최대 용량은 증폭되지 않고 피해량만 증폭)}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!folding 대사 모음 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="text-align:left;" * 치유 구슬 사용 * '''어떤 아픔이든 치유할 수 있어.''' (A cure for all that ails.) * '''난 그 이상을 제공하지.''' (I offer something more.) * '''가여운 자들에게 자비를.''' (A sip for the parched.) * '''치유 받아.''' (Be nourished.) * 부패 구슬 사용 * '''네 최후는 내 손 안에 있다.''' (Your end is within my reach.) * '''절망을 목도하라.''' (Misery made manifest.) * '''약간의 독일 뿐이야.''' (A taste of poison.) * '''고통을 피할 순 없어.''' (Pain is inevitable.) }}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!folding 패치 내역 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="text-align:left;" * 2019년 3월 20일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 지속 피해가 방어력에 의해 점감되지 않게 변경 * 2020년 5월 20일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 부패 구슬의 범위가 반경 5m에서 4m로 감소[* 치유 구슬의 범위는 반경 5m 그대로이다. 번역된 문장에서는 반경이 5m에서 4m로 감소했다고 적어놨지만, 영어 원문에는 Damage radius(피해 반경)가 줄었다고 적어놨기 때문에 부패 구슬의 범위만 줄어든 것이 맞다.] * '''조정''': 투사체 속도가 16m/s에서 20m/s로 증가[* 원거리에 있는 적이나 아군에게는 빠르게 구슬을 날려줄 수 있지만, 근거리에서 적이나 아군에게 오래동안 생체 구슬의 효과를 받게 하기는 어려워졌기 때문에 조정이라고 볼 수 있다.] * {{{#f00 '''너프'''}}}: 최대 지속 시간이 10초에서 7초로 감소 * 2021년 4월 23일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 재사용 대기시간이 10초에서 8초로 감소 * 2022년 10월 5일 (오버워치 2) * {{{#f00 '''너프'''}}}: 지속 피해가 방어력에 30% 점감되게 변경 * 2023년 1월 6일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 생체 구슬로 피해를 주면 생체 에너지가 약간 회복되게 변경 - 생체 구슬로 피해를 주면 생체 에너지가 약간 회복되게 변경되었다. 에너지 회복량은 우클릭 광선으로 얻는 수치의 절반 정도. * 2023년 10월 11일 * '생체 구슬의 치유와 공격 입력 전환' 설정 추가 }}}}}}}}}|| 키를 누른 후 마우스 좌·우 버튼으로 회복과 공격 중 하나를 선택해 전방으로 발사한다. 키를 누르면 모이라가 양 손에서 노란 구슬과 보라색 구슬을 하나씩 생성하고, 좌클릭을 하면 범위 내 아군을 치유하는 노란색 재생 구슬을, 우클릭을 하면 범위 내 적을 공격하는 보라색 부패 구슬을 발사한다. 부패 구슬은 지속 피해 공격이기 때문에 방어력이 있는 대상한테는 30% 감소된 피해를 입힌다. 구슬 자체는 느리게 전진하며 지형에 닿으면 튕겨나가고, 구슬의 유효 범위 내에 대상이 있으면 구슬에서 광선이 뻗어나가 회복/피해 효과를 준다. 생체 구슬과 부패 구슬 모두 효과의 총량이 정해져 있으며, 구슬의 크기는 줄 수 있는 효과의 잔량을 나타낸다. 효과가 발휘될수록 구슬은 점점 작아지며, 구슬의 최대 지속 시간(7초)가 지나거나 잔량이 모두 소진되면 그 자리에서 사라진다. 주변에 효과 적용 대상이 있을 경우에는 이동이 느려지며, 발사 후 한동안 효과가 발동되지 않으면 다시 구슬의 속도가 빨라진다. 구슬은 방벽에 막히지 않고 뚫고 지나가나, 적 영웅과 구슬 사이에 방벽이 있는 경우 구슬의 효과가 발현되지 않는다. 따라서 자리야가 방벽을 사용할 경우 부패 구슬의 공격 그 자체는 막을 수 있으나 구슬이 공격을 아예 하지 않으므로 에너지 수급은 할 수 없다. 범위 내에서 적용 가능한 대상에 모두 효과가 적용된다. 특히 부패 구슬의 피해 총량은 겨우 일반적인 영웅의 체력을 다 깎을 수준인 200에 불과하므로, 다수의 적이 효과를 받을 경우에는 처치 결정력 자체는 떨어진다. 그러나 반대로 말해 골목이나 뒤에 벽이 있는 곳에서 1대1로 만나면 체력 200인 영웅은 일반 기술인 구슬 한 방에 죽는다. 물론 루시우나 젠야타 같은 저힐량 힐러가 아닌 고힐량 힐러가 붙어 있는 상대는 생체 구슬과 생체 손아귀로 아무리 딜링을 해도 DPS의 한계로 잡을 수 없거나 굉장히 오래 걸리기 때문에 재빨리 도망가는 게 좋다. 재생 구슬의 HPS는 65. 즉 아군에게 구슬을 던져두면 아군 입장에선 2~3초는 발키리를 킨 메르시가 붙어 있는 효과를 볼 수 있다. 모이라는 구슬의 상태와 무관히 자유롭게 움직일 수 있으므로 여기에 생체 손아귀의 치유 스프레이를 끼얹어 힐량을 증폭시키거나 생체 에너지를 충전할 수 있다. 스프레이를 얹으면 힐량이 최대 135 HPS까지 뛰며 융화와 함께 구슬을 쓸 경우에는 205 HPS까지 뛴다. 게다가 구슬의 효과는 2명 이상의 복수의 아군에게도 적용된다. 힐러로서 매우 유용한 기술이며 모이라가 폭힐을 낼 수 있는 이유다. 모이라 본인도 구슬 근처에 있으면 자가 회복이 된다. 다만 구슬의 이동 속도가 모이라의 이동 속도보다 빠르므로 이걸 자힐용으로 쓰고 싶으면 벽을 보고 쏘거나, 구슬을 던진 후 구슬을 따라가면서 힐을 받으면 된다. 어차피 구슬의 이동 속도는 회복이 시작되면 모이라의 이동 속도와 같아지기에 충분히 무빙으로 자가 회복을 받을 수 있다. 단점으로는 '''D.Va의 방어 매트릭스'''와 시그마의 키네틱 손아귀로 없앨 수 있으며, 겐지가 튕겨낼 수도 있다. 다만 겐지와 시그마의 경우 해당 카운터 기술의 범위가 좁다보니 디바보다 카운터에 난이도가 있으며 구슬이 자신에게 접근하는 잠깐 동안의 피해는 막을 수 없다. 게다가 위 스킬들의 쿨타임이 짧은 것도 아니라서 디바와 달리 스킬 사용에 대한 기회비용이 높은 편. 구슬은 사방팔방 튀어다니고 이동 속도도 빠른 편이기 때문에 탁 트인 개활지일수록 제대로 사용하기 곤란하며, 비좁은 방 안이나 골목길에서는 추적기나 자힐기처럼 운용할 수 있어 효율이 올라간다. 제대로 사용하기 위해서는 각도를 잘 보고 쏴야 한다. 폭힐 세이브나 1:1, 견제 용도로 쓰고 남은 구슬이 계속 튕기다가 아군 딜러에게 뜻밖의 생명줄이 되어주기도 하고, 스윽 지나가며 딸피가 된 상대 딜러를 자르기도 한다. 특히 장점인 기동성이 봉쇄되는 [[겐지(오버워치)|겐지]]와 [[트레이서]]의 멘탈에 악영향이 큰 편. 안전하겠다 싶은 곳으로 피신했더니 뜬금없이 날아온 구슬에 머리카락 긁혀 죽어 있으면 참 짜증난다. 구슬이 적에게 피해를 주면 조준점에 표시되고 틱틱대는 효과음이 나는 것을 이용해 좁은 골목에 적이 접근하는지 확인하기 위해 사용할 수도 있다. 부패 구슬로 입히는 피해는 모이라 본인의 생명력을 채워주지는 않으나 생체 에너지는 회복해준다. 힐 구슬로 저 멀리 있는 빈사 직전의 아군을 구해내기는 불가능에 가깝다. 거기다 모이라 본인의 체력이 조금이라도 깎여있으면 본인에게 힐이 들어가며 5.5m/s의 속도로 날아간다. 즉, 치유 구슬을 활용한 슈퍼 세이브는 어렵다. 따라서 아군이 위험한 위치에 있다고 판단될 때 치명상을 입기 전에 미리 던져주는 눈치도 필요하다. 양쪽 구슬의 장단점을 비교해볼 때 공격 쪽은 부패의 구슬이 적들의 이동을 방해하고 피해를 주는데다가, 재생의 구슬과 다르게 일단 주변에 타겟이 존재하면 무조건적으로 효력이 발동된다는 장점이 있으며 적들의 투사체 흡수, 반사 계열의 공격에 취약하다는 단점이 있다. 반대로 재생의 구슬은 성능의 수치와 최대 수치량이 부패의 구슬보다 높으며 모이라의 힐로스를 보완해줄 수 있다는 장점과 체력이 다 찬 아군에게는 성능이 발동되지 않으므로 낭비되기 쉽다는 단점이 있다. ------ 결국 이 또한 여느 공격적인 힐러 플레이와 똑같은데, '''기본적으로는 힐구슬 사용을 우선으로 놓되, 여유가 있을 때는 딜구슬을 사용해준다고 보면 된다.''' 모이라 본인의 힐 게이지에 문제가 없다고 판단될 때, 가까운 시간 안에 아군의 체력 회복이 지속적으로 크게 필요하다고 판단되지 않을 때(즉 난전이 금새 벌어질 것 같지 않을 때, 우리팀이 크게 우세할 때)와 같은 경우에 딜 구슬을 날려주고 나머지 경우에는 힐구슬을 써주면 된다고 판단하기 쉽다. 또 적진에 디바가 있을 때는 웬만하면 딜 구슬을 '''아예 쓰지 않는 게 좋고''', 시그마나 겐지는 디바보다는 덜 까다롭지만 어찌되었든 무력화가 가능하기 때문에 신중히 사용해야 한다. 특히 시그마는 적어도 약간은 피해를 넣고 스킬 교환이라도 되는 셈이지만 겐지의 경우 반사에 성공하면 내 스킬은 피해를 조금 넣고 무력화되며 적 겐지의 궁 쌓기는 쉬워지므로 겐지의 튕겨내기가 빠진 걸 확인하고 쓰거나 혹은 튕겨내기 까다롭게 날려야 하는 등 신경을 많이 써야 한다. 그리고 또 다시 강조하지만 디바가 적진에 살아 있으면 저런 수싸움 계산도 필요 없고 딜구슬은 그냥 아예 안 쓰는 게 좋은 수준이라 생각해야 한다. 반대로 메카가 터졌다면 필히 날려주자. 맨몸 송하나 제일 잡기 쉬운 캐릭터가 모이라이니. 모이라는 힐 게이지 수급을 위해서 아군 체력 회복이 시급한 상황인데도 반드시 우클릭 흡혈을 이용해서 힐 게이지를 채워야 할 경우가 많다. 그렇기에 힐 구슬을 던지고 흡혈을 통해 힐 게이지를 채우는 것을 추천한다. 이렇게 해야 '''중요한 시점에 힐 게이지가 0이 되는 사태를 방지'''할 수 있다. 또한 기본적으로 전방에서 활동하는 영웅이라서 적의 공격에 노출될 일이 굉장히 많아 자가 치유를 해야 할 때 힐 구슬을 사용해야 할 경우가 많다. 그래서 어지간히 여유가 있는 경우가 아니라연 힐구슬을 사용하는 편이 낫다. 딜구슬에 게이지 충전 기능이 있기 때문에 여유가 있다면 게이지 수급 용으로 딜구슬을 사용하는것도 나쁘지 않다. 반대로 2방벽 메타에서는 '''부패 구슬을 중심으로 활용했다.''' 정확히는 한타가 붙기 전 대치구도에선 좌클릭 기본 힐만으로 체력 관리가 가능한지라 재생 구슬이 필요 없었기 때문. 반대로 적이 덤벼들어 격렬한 난전으로 가면 아군들에게 빠르게 폭힐을 줘야 하므로 재생 구슬로 힐을 준다. 딜구슬을 대치구도에서 한번씩 던져주면 힐러가 먼 쪽은 상당한 피해를 감수하거나 딜구슬을 피해 전장이탈이 강요되는 경우가 있고 일시적으로 체력 관리가 안되게 만들어 팀과의 연계로 킬도 노려볼 수 있다. 여담으로 부패 구슬 한정으로 [[또가스]]라는 별명이 붙기 시작했다. 포켓몬스터의 기술 [[섀도볼]]과도 닮았다. 또한 스타크래프트 2의 [[승천자(스타크래프트 2)#s-2.2.2.1|탈다림 승천자]]를 떠올리게 한다. 워크샵 등에 보면 기술 재사용 대기시간을 0%로 설정한 방이 많은데, 그런 방에서 모이라를 픽하고 이 기술을 남발해 렉을 유발하는 트롤링이 있다. 구슬의 기본 이동 속도 증가로 인해 멀리 있는 겐지, 둠피스트 같은 다이브형 딜러나 탱커들의 케어가 조금 더 수월해졌지만 대신 구슬의 최대 유지 시간이 3초나 감소하게 되었다. 또한 부패 구슬(딜 구슬)의 공격 범위도 소폭 하향 되었다. 구슬의 유지 시간 감소의 폭이 적은 편이 아닌지라 이전처럼 멀리서 던져서 견제 형식의 플레이는 힘들어질 것이고 하나의 적에게 오랜 시간동안 피해를 주는 플레이 또한 제한될 것으로 보인다. 다행히 아군이 뭉쳐있을 때 줄 수 있는 폭발적인 힐량은 해당 사항에 없기에 모이라 특유의 폭발적인 치유 능력에는 큰 변동이 없으며, 우클릭의 안정적인 공격 능력은 여전히 건재하기에 딜 구슬 보단 힐 구슬 위주의 플레이를 고려해볼 수 있다. 2020년 7월 24일 체험모드에서 부패 구슬의 많은 변경점이 있었다. * 피해 반경이 4미터에서 3미터로 감소 * 대상에게 피해를 줄 때 이동 속도 감소량이 -72.5%에서 -80%로 증가 * 초당 공격력이 이제 생체 구슬과 대상 간의 거리에 따라 변함 * 0~1미터: 초당 공격력 '''150''' * 1~3미터: 초당 공격력이 150에서 25 * 다만 생체 구슬이 가할 수 있는 최대 피해량은 총 200으로 동일함 그러나 위의 변경 사항들은 2020년 7월 29일 패치에서 소실 패시브와 함께 취소되어 본서버에 적용되지 않았다. 오버워치 2 베타에서는 부패 구슬이 삭제되고, 신규 스킬인 '괴저 구슬'이 그 자리를 대신할 예정이었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기