문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 미래(클로저스) (문단 편집) === 단점 === * '''답답한 선딜레이와 느린 템포''' 대부분의 주력 스킬들이 [채널링 - 딜레이 - 막타] 라는 구조를 가지고 있으며, 막타에 딜이 몰려 있어서 저 긴 채널링을 온전히 다 봐야한다. 채널링 문제는 공격 속도를 올리는 것으로 어느 정도 해결할 수 있지만, 그 셋팅 고점이 매우 높은데다 [* 표기공속 1.41을 넘겨야 플레이가 편해지지만 복리계산에 공속을 받는 방법이 적은 클로저스 특성상 찍기가 꽤 힘들다. 코어 모듈 공속 S 튜닝, 공속 기제, 리시버 공속칩 2개에 스토리 실드셋은 센텀, 외전 실드셋은 색욕부터 붙는 공속 5%까지 전부 챙겨야 겨우 1.40을 넘길 수 있다.] 공격 속도를 아무리 올려도 채널링 문제만 해결이 될 뿐 막타 전에 존재하는 딜레이는 줄일수 있는 방법이 없으며, 몇몇 주력기에는 추가 시전효과도 존재해서[* 특수기, 강화 평타, 검은손 결전기는 2회 입력, 맺힌 이슬 털어내기는 3회] 스킬 하나가 완료되기까지 걸리는 시간이 매우 길다.[* 이 단점이 가장 극명히 드러난 스킬이 그림자요원의 궁극기인 "새벽 하늘 날아가기"이다. 긴 시전시간 동안 3번의 공격이 발동하도록 딜링이 분산되어 있는데다 선딜레이도 심해서 계수 자체는 높아도 전체 공격을 다 맞출 수 있는 던전이 매우 적다.] 또한 결전기 스킬들의 경우에는 그림자 패시브 효과를 보기위해 스킬 사용 후 잠시간 기다려야하는 시간까지 존재하는 등 미래는 스킬 구조상 모든 스킬에 딜레이가 걸려있는 셈이라 플레이 템포를 강제적으로 낮춘다. * '''짧은 후딜레이와 돌진 위주의 공격''' 상술 했다 시피 미래는 매우 긴 채널링과 선딜레이를 가지고 있지만, 반대급부로 전반적인 후딜레이가 매우 짧으며, 강화 공격의 원활한 발동을 위해 방향키 입력 시 스킬 후딜이 바로 취소되도록 설계되어 있다. 원래라면 장점이 겠지만, 클로저스는 공중에 뜬 상태를 유지하는 체공유지 플레이가 필수적으로 요구되는데 미래는 후딜레이가 짧고, 그마저도 캔슬이 쉬워서 체공을 유지하기가 매우 힘들다. 스킬 사용이 끝난 후 연계를 적절한 타이밍에 하지 못하면 너무 빨리해서 딜이 몰려있는 막타가 캔슬되거나, 너무 늦게해서 슈퍼아머가 풀려있는 잠깐동안 피격당해 경직에 빠지기 일쑤이다,[* 특히 주력기인 강화 평타를 사용하기 위해서 방향키를 누르는 즉시 후딜이 취소되어서 쳐맞고 평타가 캔슬 되는 경우가 많다.] 또한 돌진형 스킬이 많아서 전투 내내 위치와 방향을 자주 조절해주어야 하며 일부 패턴에서는 돌진 스킬을 아예 쓸 수가 없는 등 불편함이 있다. * '''애매한 긴급회피 타이밍''' 타 캐릭터를 하다가 파이를 잡은 유저들이 가장 어려워하는 게 긴급회피 타이밍 적응인데, 미래도 파이에 버금가는 수준으로 긴급회피 타이밍이 어긋나 있다.[* 사실 볼프강부터 긴급회피 타이밍이 기존 캐릭터들과 다르게 나와 루나, 소마를 제외한 사냥터지기 팀과 시궁쥐 팀 모두 공유하는 문제점이다.] 그 덕에 다른 캐릭터를 해 회피 타이밍을 영 못 잡아 죽어나가는 유저들도 다수. 유저들마다 체감이 다르긴 하지만, 대체적인 평가는 파이보다는 빠르고 다른 캐릭터보다는 늦다는 평이다. 사냥꾼의 밤 이후부터 현재의 부산까지 긴급회피를 전제로 패턴이 구성된 컨텐츠가 많아지는 추세이다 보니 이는 단점이 된다. 물론 타이밍이 '다른' 것일 뿐 타 캐릭터보다 저스트가드 판정이 많이 짧거나 한 것은 아니라서 숙달되면 그만인 문제이지만, 여러 캐릭터를 하다 보면 일부만 이질적인 것은 적응이 어려워진다. * '''반쪽짜리 패시브''' 미래는 '어둠의 지배자'라는 강력한 공격력 버프[* 풀스택시 물리 공격력 1000, 물리 치명타 발생률 50%, 물리 치명타 피해량 65%, 주는 물리 피해량 20% 라는 스펙을 가졌으며, 지속시간 무제한에 죽어도 사라지지 않는다.]를 가지고 있다, 문제는 버프 획득 조건이 '''캐릭터 사망시''' 라는 매우 불합리한 조건을 가지고 있어서 사실상 활용이 불가능했다. 심지어 패시브의 버프량이 강력한 대신 기본 공격력 버프 수치를 다른 시궁쥐팀 캐릭터들에 비해 낮게 잡아두었기 때문에 활용하지도 못하는 버프로 인해 기본 성능이 약해지는 계륵과도 같은 존재였다. 다행히 5차 승급 시 궁극기 사용 후 1분마다 버프 스택을 획득할 수 있게 되었지만 이마저도 풀스택에 5분이 걸린다. 또한 어둠의 지배자 버프는 시전이 종료되어야 획득하는데다 스택형 버프기 때문에, 궁극기는 --미리 죽지 않는 한-- 패시브 효과를 볼 수 없는 것도 아쉬운 점이다. 특히 궁극기는 대부분 활용처가 정해져 있는 편이기 때문에 해당 타이밍까지 기다렸다가 쓴다면 결국 패시브 효과를 보지 못하는 셈이며, 궁극기부터 사용해 버프를 받고자 한다면 특정 기믹에서 사용해야 하는 궁극기를 그저 버프기로 소모해야한다는 불합리함도 아직 남아있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기