문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 미러전 (문단 편집) == 개요 == 게임에서 양측이 동일한 조건으로 겨루는 걸 칭하는 용어. 원래는 [[대전액션게임]] 쪽에서 유래된 용어로, 그 시초는 [[스트리트 파이터 2 대쉬]]에서 색만 다를 뿐, 동일 성능을 가진 같은 캐릭터끼리 공식적으로 겨룰 수 있게 됨으로서[* [[스트리트 파이터 2]] 오리지널까지만 해도 동캐전이 없었다.(없다기보다는 막아놨다에 가까웠다) 알려진 이유는 당시 개발환경상 용량 부족의 우려로 인해서이다. 다른 캐릭터야 그렇다쳐도 [[장기에프]]같은 덩치캐의 동캐전을 구현하기에는 좀 조심스러웠다. 그러나, 프로그래밍 오류로 인해 극히 제한된 조건에서 [[류(캡콤)|류]]만으로 한정된 동캐전은 어찌 가능했다. 당시 게이머 야사에서 슈퍼류라고 불린 괴담성 버그.] 마치 거울 속 [[도플갱어]]와 싸우는 것 같다 하여 미러 매치라고 부르게 된 것이다. 이후 몇몇 게임 내에서 공식적으로 미러 매치라는 용어를 사용하기도 했고(예: [[모탈 컴뱃]]), 점차 대전액션게임만의 용어가 아닌 다양한 장르에서 사용되는 용어로 그 범위가 넓어지게 되었다. 특히 한국에서는 [[리그 오브 레전드]]와 같은 AOS 장르의 게임에서 양팀 사이의 두 동일 챔피언이 한 라인에서 만나 대치하는 상황을 보고 미러전이라 일컫으며, [[스타크래프트]], [[스타크래프트 2]]의 동족전([[저저전]], [[테테전]], [[프프전]]) 역시 인지도가 높다. 자신이 혼자서 본인을 상대로 2인용 게임을 하는 경우도 이와 비슷하다. 미러전의 가장 큰 특징은 게임 내 성능과 위치 면에서 서로 동등하기 때문에, 순수하게 플레이어의 컨트롤 실력과 순간적인 판단과 운으로 승부가 갈린다는 점이다. 다만, [[KOF 97]], [[KOF 98]](UM), 스트라이커 시스템이 있는 KOF 시리즈, 스트리트 파이터 제로 3, CVS 시리즈처럼 모드 등의 캐릭터 성능을 좌우할 수 있는 시스템적 요인이 존재하는 경우에는 단순히 같은 캐릭터를 사용한다는 것만으로 미러 매치가 성립하지는 않는다. 시스템 상의 허점으로 특정 테크닉이 한쪽 방향에서만 가능한 경우에도 완전히 대등한 매치는 아니게 된다. 또 미러전을 잘하는 유저가 의외로 다른 캐릭 상대하는 실력은 다른 유저보다 못할 때도 있다. 반대로 특정 마이너 캐릭터를 주캐로 하는 유저가 의외로 미러전에 약한 경우도 있다. 방어 특화형 캐릭터 또는 종족끼리의 대결이면 상황이 완벽한 [[니가와]]로 흘러가기 십상이기 때문에 매우 루즈한 [[수면제]] 매치가 되기 딱 좋다. 좋은 예가 스트리트 파이터 2의 [[가일]] vs [[가일]]이나 [[KOF 시리즈]]의 [[장거한]] vs [[장거한]], [[스타크래프트]]의 [[테테전]], 포켓몬스터의 [[마자용]] vs [[마자용]], 여러 TCG의 [[벽덱]] vs [[벽덱]], 리그 오브 레전드의 [[나서스]] vs [[나서스]] 등. 반대로 스타크래프트의 [[저저전]], 리그 오브 레전드의 [[티모]] vs [[티모]] 등 초반부터 공격적으로 플레이해서 이득을 취해야 하는 종족이나 캐릭터들간의 대결이면 단기간에 승자가 사실상 결정되는 양상이 벌어지기 매우 좋다. 상술한 수면제 매치보다는 이러한 매치가 상급자와 하급자 간의 실력 차이를 더 극명하게 드러내곤 한다. RTS 게임에서의 멀티플레이가 아닌 싱글플레이어에서의 미러전은 해당 진영내의 반란 진압을 하는 내용 내지 파벌싸움 관련이 많다. 예를들면 [[워크래프트 2]] 휴먼 캠페인의 [[알터랙]] 진압 미션이라든가, [[커맨드 앤 컨커 시리즈]]의 [[Nod]]미션에서 제법 빈도있게 등장하는 반란 파발 진압미션(대부분은 反케인 파벌 혹은 GDI의 첩자다.)이 있다. [[스타크래프트]]의 [[테란]] 미션들도 파벌싸움과 반란에 관한 동족전 미션들이 많다. 컨셉이 독특한 캐릭터(진영, 종족)끼리 미러매치가 발생할 경우, 막장스러운 매치가 벌어질 가능성이 크다. 최종보스끼리 미러매치가 벌어질 경우 그 게임을 얼마나 밸런스있게 잘 만들었느냐가 결정된다. 쉬우면 밸런스가 개판인 게임이 된다. 예를 들면 [[KOF 96]]. [[게닛츠]]가 개판으로 강해서 다른 캐릭터와의 밸런스는 이미 안드로메다로 날아갔다. 격투게임의 경우 실력이 비슷한 두 사람이 양쪽 다 그 캐릭터를 잘 알고 있고 특히 해당 캐릭터가 [[약캐릭터]]일 경우에는 서로 뻔히 허점이 될 만한 짓을 하지 않고 견제만 하는 소극적인 양상이 되어 플레이어나 관중이나 서로 지루해지는 면도 있다. 현실의 전쟁/분쟁에서의 사례로는 기존에 같은 세력권이였거나 같은 국가에서 수입한 무기를 사용한 국가끼리 분쟁을 하거나, 노획 장비를 대량으로 운용하는 경우 같은 장비끼리 대치/전투를 벌이기도 한다. [[F-16]]을 수입한 그리스와 튀르키예의 국경분쟁에서의 대치 등의 사례가 있었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기