문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 바티스트(오버워치) (문단 편집) === 단점 === * '''거리에 따라 불안정한 치유 능력''' 불사 장치에 대한 페널티인지 아군을 치유하는 능력이 그렇게 뛰어나지는 않다. 치유탄의 회복력 자체는 높지만 일단 맞춰야 회복시키는데다 곡사형 투사체이기 때문에 에임과 예측능력이 필요하며, 발사와 회복까지는 시간차가 있다. 치유 파동의 광역 회복도 볼륨을 높여라를 사용한 루시우보다도 범위가 좁고 치유량이 적어 돌격군을 치유하기엔 너무 부족하다. 하물며 궁극기인 증폭 매트릭스도 아군을 직접 회복하거나 보호하는 궁극기는 아니다. 불사 장치를 제외한 타 회복 능력은 다른 지원가보다 약간 부족한 감이 있다. * '''매우 긴 스킬 재사용 대기시간''' 바티스트의 기술들은 모두 쿨타임이 긴 편이다. 치유 파동은 15초, 불사 장치는 25초로 매우 긴 쿨타임을 가지고 있다. 문제는 힐러의 특성상 어그로 순위가 매우 높기 때문에 둘 중 하나가 애매한 타이밍에 빠지는 상황이 잦다는 것. 둘 다 자가생존에 쓸 수 있는 스킬이지만 그만큼 도주하는데 쓰기는 아깝다는 것이다. * '''높은 좌클릭 에임 난이도와 상황 판단력 요구''' 위의 단점들을 종합하면 바티스트는 스킬 없이 피지컬로 생존하고 적재적소의 스킬 활용으로 아군을 보조해야 하는 영웅이다. 따라서 암살자들을 3연발 기관단총으로 잡아내고 치유탄을 아군에게 정확히 맞출수 있는 에임, 아군을 케어하고 스스로도 생존하기 좋은 포지셔닝, 올바른 타이밍에 스킬을 사용하는 판단력이 전부 필요한 영웅이다. 지원가로서의 기량은 물론이며 공격군의 딜링 능력까지 필요한 셈이다. 또한 투사체 힐링답게 약간씩 미리 힐을 주는 눈치와 힐 넣는 중에 딜까지 넣으며 스킬 타이밍까지 고려하려면 정말 생각해야 할 게 많다. 괜히 조작 난이도 어려움을 배정받은 게 아니다.[* 다만, 사용자가 이미 [[아나(오버워치)|아나]], [[젠야타]]처럼 절대 쉽다고는 할 수 없을 영웅에도 적응을 하여 수준이 높아진 유저가 잡으면 이런 어려움으로 인한 부적응 문제는 크지 않아 보인다. 그러나 그건 그 정도로 잘 다루는 유저들이나 그럴 뿐. 그렇게 잘 다루지를 못하는 유저들에겐 바티스트는 속이 타고 짜증이 나기가 쉽고 아군을 살릴 기회를 위해 자신의 생존성을 희생해야 하는 점이 강요되는 부분도 있고 스킬을 쓸 각을 잘못 재다가 날리거나 본인이 살지를 못하고 터지는 일이 잦아지는 등 단점이 크다. 실력이 좋지 못한 신규/기존 유저들이 지원가라도 플레이를 하기 쉽게 해주긴 커녕, 어지간한 실력으론 대부분의 지원가를 플레이할 엄두가 나질 않고 있으니 반드시 좋은 것도 아니다.] * '''원거리 견제&치유의 어려움''' 15미터 이내의 근접전이라면 세 발 모두 헤드샷을 맞추면 발사 속도가 빨라 적들을 빠르게 한번에 죽일 수는 있지만 20미터 30미터 식으로 점점 더 멀리 있는 적군의 경우 반동으로 인해 못 맞추거나 헤드샷이 나지도 않아 피해량이 급격하게 떨어진다. 이에 따라 조준선이 위로 올라가는 걸 막기 위해 의도적으로 조준선을 아래로 내려야 하면서 근접전이라면 무빙도 중요해져 에임은 쉽게 흔들린다. 또한 이는 아군 치유에도 예외는 아닌데, 모여있는 아군들이나 가까이에 있는 아군들에게는 광역 힐을 주기 간편하고 조작도 쉽지만 25미터 이상. 30미터를 넘어가는 원거리에 위치한 아군에게는 히트스캔인 [[아나(오버워치)|아나]]와는 달리 점점 더 치유 간격이 길어지고 곡선형 투사체라서 에임을 높여서 던져야 힐이 들어가므로 너무 까다롭다. 아나도 상당히 적응을 하지 못했다면 공중에 떠있는 [[파라(오버워치)|파라]]에게 힐을 주기가 어려운데 바티스트는 말할 것도 없다. 그나마 스킬인 치유 파동도 범위가 작아서 난전과 생존이 크게 필요할 때나 쓰지 원거리 대상을 지원하기 위한 용도로는 적합하지 않다. 따라서 멀리 있는 기동성이 높거나 공중에 있는 아군은 치유를 하기 힘들고 불안정하다. 이는 힐러로서 운용이 어렵다는 것으로 다루기가 어려운 건 큰 단점이 된다. * '''넉백 변수 및 후방에 취약''' 기술이 대부분 한 지역 내를 장악하는 버프형 및 광역 기술이다. 단일 대상을 이용하는 것은 직접 공격하는 것 외에는 없으며, 특히 궁극기는 한 위치에서만 경계선 사이로 공격이 들어가야 하는 데다가, 넉백 영향을 받고 버프 지역을 벗어나면 적용 범위가 그리 좋지 않다. 진형 자체를 부숴버리거나 구역을 봉쇄해버리는 스타일의 궁극기를 상대하기엔 어려운 편. * '''공격용 운영시 까다로워지는 궁극기''' 수비, 즉 힐 증폭용으로 사용시 직격 140, 광역 100의 생체탄을 날리는데 1회 회복에 이를 뛰어넘거나 비슷한 수준의 힐량을 제공하는건 아나의 나노강화제(250)와 생체 수류탄이 적용된 생체 소총(105), 라이프위버의 생명의 나무(150), 체력 50% 이하일때 받는 치유 파동(100)말고는 없다. 힐 증폭용으로는 본인만 궁극기를 써도 효율이 나오는데 이것을 공격용도로 사용시 사용이 까다로워진다. 아군 조합이나 위치에 따라 사용할 수 있는 인원이 변하기 때문에 합이 잘 맞지 않으면 공격용으로 쓰기엔 영 효율이 안나온다 싶으면 힐 증폭용으로 쓰는게 좋다[* 본인의 실력이 뛰어나다면 궁극기를 쓰고 평타로 적을 다 때려잡는 공격용으로 써도 된다]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기