문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 바티스트(오버워치) (문단 편집) === 공격 === * [[겐지(오버워치)|겐지]] - '''{{{#Green 유리}}}''' 일단 우클릭으로 자가 치유가 안되기 때문에 힘들지만 치유 파동으로 어느정도 커버가 되며 불사 장치 드론도 겐지의 빈약한 화력으로는 깨기 힘들며 용검을 뽑은 경우 불사 장치를 사용하여 딜로스를 유발할 수 있다. 반대로 겐지 입장에서 용검을 켜고 진입할 경우 상대 수비궁을 예상하는 것과 마찬가지로 불사 장치 빠졌는지 확인하고 만약 빠지지 않았을 경우에는 불사 장치와 바티스트를 같이 썰어 버리는 식으로 대처 하도록 하자. 소소한 팁이 있다면, 불사 장치를 던지기 전에 겐지가 공벞[* 메르시의 우클릭, 아나의 나노 강화제는 물론 바티스트 본인에게 붙은 부조화의 구슬도 포함된다.]을 받고 있는지 여부를 확인하면 좋다. 공벞이 하나도 없다면 질풍참에 바로 불사 장치를 까는 것보다 질풍참+용검의 160 피해 까지 맞아주고 불사 장치를 까는 편이 더 효율이 좋고, 하나라도 있다면 질풍참 방향 보자마자 머리 굴리지 말고 빨리 까는 게 더 좋다. * [[리퍼(오버워치)|리퍼]] - '''{{{#Blue 중립}}}''' 리퍼의 헬파이어 샷건은 근접 화력이 매우 높으므로 한번 물리면 치유 파동 따위로는 버티기 어렵다. 때문에 외골격 전투화로 리퍼한테 불리한 위치인 고공에서 계속 농락해줘야 한다. 그러면서도 리퍼의 영혼 흡수는 바티스트의 패시브 자힐보다 돌격군 상대로 월등한 회복력을 보여, 두 탄창 내내 치유탄만 들이 부어도 탱커들 체력을 묵사발로 만들 수 있다. 게다가 리퍼가 궁극기인 죽음의 꽃을 사용했다면 발 밑에 불사 장치를 던지는 것은 금물인데, 성공적으로 깔았더라도 자신과 불사 장치에 죽음의 꽃의 샷건 방사 피해가 같이 들어가서 내구도가 150인 불사 장치가 아군들 체력의 25%가 되기도 전에 먼저 파괴되어 불사 장치를 사용하지 않은 것과 다를 게 없기 때문이다. 따라서 불사 장치로 죽음의 꽃을 억제할 생각이라면 되도록 천장이 있는 건물 안쪽 혹은 높고 넓은 벽 뒤로 던져 리퍼의 화망 바깥에서 드론의 범위에 발만 걸치도록 하는 게 좋다. 리퍼에게 궁이 있든 없든 대놓고 들어오는 걸 보고도 딱히 손 쓸 방법이 없으니, 근거리에서 리퍼와의 1:1 교전이 일어나지 않도록 지속적으로 고층을 뛰어다니며 거리를 벌려 두는 것이 권장된다. * [[메이(오버워치)|메이]] - '''{{{#Green 약간 유리}}}''' 피통이 많아서 쉽게 쫓아내긴 어렵지만, 가지고 있는 기술을 사용하여 저항하면 버틸 수 있어 상대할 만 하다. 원거리에선 당연히 쉬운 상대. 그러나 불사 장치와 증폭 매트릭스는 빙벽[* 불사 장치를 빙벽으로 막아버리면 불사 장치 효과가 무효화된다. 궁을 써도 빙벽으로 막아 버릴 수 있다.]과 눈보라에 쉽게 무력화 되기 때문에 여러모로 심리전이 요구 된다,[* 눈보라로 얼려지는 사이 피해는 입지 않지만 적은 불사 장치를 여유롭게 부술 수 있다. 그렇기에 불사 장치와 궁을 타이밍을 맞춰 써야 한다.] * [[바스티온]] - '''{{{#Blue 중립}}}''' 보통 바스티온이 암살을 직접 하지는 않기 때문에 단독으로 마주칠 일은 거의 없다. 엄폐물 뒤에 불사 장치를 숨겨놓고 좌클릭만 꾸준히 넣어도 바스티온의 자힐을 뚫고 쫓아낼 수 있지만, 보통 바스티온은 전방에 방벽을 항상 끼고 다니니 그냥 딜각 안주면서 방벽이나 열심히 때리는게 최선이다. * [[소전(오버워치)|소전]] - '''{{{#Red 불리}}}''' 솔저와 달리 소전에게는 자가 치유 기술이 없지만 그 외 기동성과 공격 면에서는 솔저보다 훨씬 우세하다. 즉 바티스트도 상회한다. 바티스트의 두 스킬은 소전의 강력한 화력에서 고작 한두 번 막아 주는 것에 불과하고, 외골격 전투화로 도망가려 해 봤자 아주 높은 고지대가 아니라면 소전도 슬라이딩으로 추격해 올 수 있다. * [[솔저: 76]] - '''{{{#Red 약간 불리}}}''' 화력으론 맞설 수는 있지만 수평 기동력과 DPS가 더 높은 솔저가 유리하니 아무리 공격 능력이 좋아도 까불지 말자. 정 일대 일로 싸워야 한다면 최소한 생체장은 빠진 것을 확인하고 걸자. 전술 조준경은 불사 장치를 최우선으로 파괴할 수 있으니 불사 장치를 되도록 엄폐물 뒤에 까는 센스가 필요하다. * [[솜브라]] - '''{{{#Red 불리}}}''' 물린다 쳐도 공격수단이 기본 무기뿐이고 딜링이 강한 편도 아니라 1:1로 싸우면 밀리진 않다. 문제는 핵심 스킬인 불사 장치와 '''궁극기'''인 증폭 매트릭스가 솜브라의 해킹과 EMP를 맞으면 즉시 해제되기 때문에 바티스트의 하드카운터가 될 수 있다. 불사 장치에 의지하는 플레이를 하다가 솜브라가 궁이나 해킹이라도 쓰면 순식간에 상황이 바뀐다는 것. 불사 장치로 EMP를 카운터치기 위해서는 상당히 고도의 테크닉이 필요한데, 불사 장치는 투척 후 발동까지 딜레이가 있다는 점을 이용하여 솜브라의 EMP 진입 직전에 불사 장치를 '''머리 위로 던지는 것이다.''' 불사 장치는 아나의 수류탄, 오리사의 방벽과는 달리 일정 높이 이상 올라가지 않고, 발동되지 않은 불사 장치는 해킹되지 않는다는 점을 이용하여 EMP 발동 후 불사 장치가 켜지게 하는 것이다. 이게 힘들다면 루시우/젠야타가 EMP 카운터를 노릴 때처럼 그냥 숨어있는 것이 속 편하다.[* 다만 발동 속도가 빨라서 해킹으로 캔슬이 힘든 소리 방벽, 선딜레이 없이 바로 무적 상태가 되는 초월과 달리 불사 장치는 언제든지 해킹으로 무력화가 가능하기 때문에 실전 난이도는 훨씬 어렵다.] * [[시메트라]] - '''{{{#Red 불리}}}''' 감시 포탑은 치유 파동을 켜고 파괴할 수 있지만, 3점사 사격이기 때문에 포탑이 2개 이상 깔리면 파괴하는데 시간이 걸린다. 시메트라와 근접전시에도 화력으론 부족하지 않고, 치유 파동과 외골격 전투화로 대항할 수 있다. 광자 방벽은 증폭 매트릭스의 하드카운터. 4천이나 되는 방벽의 체력은 적들에게 몰아 붙여야 할 공격기들을 방벽에만 쏟아 붓고도 멀쩡해서, 로드호그가 없다면 쓸데없는 화력 낭비를 이끌어내어 뻘궁이 되어 버릴 수 있다. * [[애쉬(오버워치)|애쉬]] - '''{{{#Red 약간 불리}}}''' 다이너마이트의 광역 누킹을 감당하려면 쿨타임이 긴 치유 파동을 쓰거나 심하면 불사 장치까지 낭비할 수도 있다. 뒤에서 무는 일은 없지만 저격수 못지 않은 중~원거리 저격을 할 수 있기에 정면 교전에서 주의해야 한다. 궁극기인 B.O.B은 불사 장치로 감당할 수 있지만 돌진으로 일시적으로 진형이 붕괴되어 불사 장치에서 떨어져 나갈 수 있으니 타이밍을 잘맞춰서 사용해야 한다. * [[에코(오버워치)|에코]] - '''{{{#Green 약간 유리}}}'''' 사각에서의 기습 콤보가 무섭긴 하지만 불사 장치로 한번은 흘려낼 수 있고, 원거리에서의 싸움은 히트스캔인 바티스트가 유리하다. 에코나 에코 측의 팀에 의해 불사 장치가 먼저 빠지지만 않는다면 바티스트가 유리한 편. 언제나 그렇듯 불사가 빠졌다면 기습 콤보에 훅 갈 수 있어 요주의 대상이다. * [[위도우메이커]] - '''{{{#Blue 중립}}}''' 초장거리 저격수이기 때문에 바티스트가 불사 장치를 켜도 위도우메이커에게 큰 피해는 주지 못한다. 오히려 위도우메이커가 저격으로 불사 장치를 파괴하고 머리를 딸 수 있으니 주의. 다만 불사 장치를 위도우메이커에게 보이지 않는 위치에 설치하면 위도우를 대놓고 견제할 수 있어 상성이 역전이 되기도 한다. 적외선 투시경이 켜진 상태라면 불사 장치 없이 함부로 위도우의 저격 시야에 몸을 내밀지 않는 게 좋다. 위도우의 딜각 내에서 슈퍼 점프는 '''"내 뚝배기 여깄습니다"''' 하는 꼴이니 각별히 주의하자. * [[정크랫]] - '''{{{#Green 유리}}}''' 덫에 걸려도 속수무책으로 당하진 않고 불사 장치를 쓰면 오히려 정크랫을 잡아낼 수 있거나 덫 + 지뢰 연계를 맞고도 살 수 있다. 눈먼 스패밍만 조심하면 절대 불리하지 않다. 죽이는 타이어는 불사 장치로 한번 세이브가 가능하거나 에임만 좋으면 불사 장치를 쓰지 않고도 타이어를 터뜨릴수 있다. 하지만 타이어로 바티스트를 노리면 주변에 아군과 함께 있을 가능성이 높으니 에임에 자신이 있어도 웬만하면 불사 장치를 띄우는게 나을 수 있다. * [[캐서디]] - '''{{{#Green 유리}}}''' 캐서디의 섬광탄이 자력 수류탄으로 바뀌면서 캐서디와의 상대로 훨씬 유리해졌다. 3점사를 몸샷으로만 다 맞춰도 75 피해로 캐서디의 좌클릭 피해보다 높고 치유 파동도 체력이 절반 이하일 때 발동시 즉시 100을 회복 시켜주는데다가 불사 장치까지 있어서 캐서디가 바티스트를 단독으로 이기기에는 매우 어려워졌다. 또한 원거리에서 캐서디가 황야의 무법자를 발동했더라도 불사 장치를 깔아버리면 그만이다. * [[토르비욘]] - '''{{{#Blue 중립}}}''' 지원가들은 단독으로 포탑을 제거하기 힘들지만 바티스트는 DPS도 낮지 않고 여차하면 불사 장치도 있어 해볼만하다. 다만 포탑에 불사 장치를 낭비하기보다는 아군과 함께 빠르게 철거하는게 더 현명한 선택이다. 단독으로 붙으면 토르비욘에게도 과부하라는 강력한 자가 버프 스킬이 있으니 혼자 무리해서 제거하려 하지 말자. 초고열 용광로는 불사 장치로 '''막지 못한다.''' 어차피 안밟는게 최선인 궁극기고, 불사 장치를 깔아도 2초도 안돼서 터지기 때문에 의식하고 막으려 해봤자 그다지 효율이 좋지 않다. 그냥 다른 곳에 쓰는 편이 더 나을 정도. * [[트레이서]] - '''{{{#Blue 중립}}}''' 에임만 좋다면 두세 방 만에 트레이서를 잡을 수 있지만, 바티스트는 어디까지나 메인 힐러기에 일단 트레이서의 처리를 다른 공격군에게 맡기고 지원에 집중하는 편이 낫다. 단독으로 만났을 경우 서로의 기술과 에임에 따라 승부가 갈린다. 펄스 폭탄 부착은 부착을 보자마자 불사 장치를 깔아주면 세이브가 가능하니 반응속도에 자신 있다면 시도해봄 직하다. * [[파라(오버워치)|파라]] - '''{{{#Green 유리}}}''' 바티스트의 기본 공격은 솔저와 같은 히트스캔인데다 딜량도 높은 편이라서, 실력만 받쳐준다면 오히려 파라를 손쉽게 잡을 수 있다. 그리고 외골격 전투화를 이용하면 파라의 느린 투사체 따위는 손쉽게 피할 수 있으며 여차하면 불사 장치나 치유 파동으로 버티며 아군의 지원을 기다릴수도 있다. 그리고 포화는, 집탄률이 그리 좋지 못하고 불사 장치는 공중에 있어서 스플래시 피해도 못주기 때문에 부수기 힘들다. 애초에 거기에 눈돌릴시간에 어그로가 엄청 끌려서 아군의 집중 공격을 받고 산화하는 게 더 빠를수도 있다. 파라와 일대 일로 상대해야 한다면 슈퍼점프를 적극적으로 쓰는 편이 스플래시 피해를 덜맞게 되니 되도록 공중전을 유도하자. 물론 기본 공격 상성 자체는 바티스트가 유리한 편이지만, 충격탄으로 맵 밖으로 떨어지거나 불사 장치 바깥으로 밀려날 수 있다는 점도 주의해야 한다. * [[한조(오버워치)|한조]] - '''{{{#Red 약간 불리}}}''' 음파 화살로 위치를 파악하고 중원거리에서 바티스트를 미리 저격할 수 있는 화력이 있기 때문에 바티스트가 불리한 편이다. 상대하려면 위도우처럼 불사 장치를 엄폐하고 상대하는 전략을 활용해야 한다. 용의 일격은 불사 장치까지 부수진 못하므로 자리야의 중력자탄 같은 타 영웅들의 CC기를 이용한 궁극기 연계에 카운터 역할을 하기 충분하다. 단 용의 일격의 지속시간 내에 화살로 불사 장치를 깨버리면 결국 수명 몇 초 늘어난 것으로 끝이니 반드시 화살이 닿지 않는 엄폐물 뒤에 깔아야 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기