문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 바티스트(오버워치) (문단 편집) === 기본 무기 - 생체탄 발사기(Biotic Launcher) === ||[[파일:바티스트_생체탄 발사기.png|width=100%]][br][[파일:Baptiste-alt-fire.png|width=100%]]||[[파일:마우스 좌클릭 [OW2].png|width=14px]] 3연발 총을 발사합니다. [[파일:마우스 우클릭 [OW2].png|width=14px]] 폭발 범위 근처의 모든 아군을 치유하는 투사체를 발사합니다.|| ||<-2>'''[기본 발사 - 3연발 기관단총]''' {{{#!wiki style="width:100%;max-width:440px;display:inline-block;text-align:left;vertical-align:top;float:center;padding:0 2px;" '''공격 유형''': 히트스캔 '''탄환 수''': 45발 '''재장전 시간''': 1.5초[*혼합 기본 발사 탄환과 보조 발사 탄환을 동시에 장전한다.] '''공격력''': 발당 25(25m)~7.5(40m) (총 75) '''공격 속도''': 0.1초당 1발[* 3점사까지 0.2초가 걸린다.] (DPS: 129[* 3점사 0.2초+발사 후 회복 시간 0.38초를 합하면 0.58초당 3회가 되기에 75÷0.58=129])}}}{{{#!wiki style="width:100%;max-width:440px;display:inline-block;text-align:left;vertical-align:top;float:center;padding:0 2px;" '''발사 후 회복 시간''': 0.38초 '''탄환 소모''': 회당 3발(3점사) '''최대 거리''': 100m '''치명타 판정''': 있음(2배)}}}[clearfix] ---- '''[보조 발사 - 생체탄 발사기]''' {{{#!wiki style="width:100%;max-width:440px;display:inline-block;text-align:left;vertical-align:top;float:center;padding:0 2px;" '''공격 유형''': 투사체(낙차 있음, 폭발형, 적 관통 가능) '''탄환 수''': 13발 '''재장전 시간''': 1.5초[*혼합] '''치유량''': 발당 70(직격), 50(폭발)}}}{{{#!wiki style="width:100%;max-width:440px;display:inline-block;text-align:left;vertical-align:top;float:center;padding:0 2px;" '''폭발 범위''': 반경 3m '''공격 속도''': 0.9초당 1발(초당 1.11발, HPS: 직격 77.7, 폭발 55.5) '''투사체 속도''': 60m/s '''특이사항''': '''자가 치유 불가'''}}}[clearfix]|| ||<-2>{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:1px auto;text-align:center;" {{{#!wiki style="display:block;max-width:600px;margin:-3px auto -6px;" [include(틀:video, src=https://assets.blz-contentstack.com/v3/assets/blt2477dcaf4ebd440c/blt0c786abfa0ef398d/633904ee1a0b5e7d3d1ec59d/OVERWATCH_WEBSITE_CHARACTER_CAPTURE_BaptisteBioticLauncher_WEB_16x9_1920x1080p30_H264.mp4, width=100%)]}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!wiki style="font-size:0.9em;" '''기술별 상호작용 여부''' (기본 발사)}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 방벽)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 방어 매트릭스)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 튕겨내기)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 수호의 창)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 나노 강화제)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 증폭 매트릭스)]}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!wiki style="font-size:0.9em;" '''기술별 상호작용 여부''' (보조 발사)}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 방벽)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 방어 매트릭스)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 튕겨내기)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 수호의 창)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 나노 강화제, this=불가)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 증폭 매트릭스)]}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!folding 대사 모음 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="text-align:left;" * 생체탄 발사기(보조 발사)로 치유 * '''말끔하게 치료해주지.''' (Let's get you all better.) * '''살리는 사람도 있어야지.''' (Someone has to keep you alive.) * '''약간만 치유해도 오래간다고.''' (A little medicine goes a long way.) * '''흉터 하나 없이.''' (Like it never happened.) * 최대 체력까지 치유 * '''깨끗이 나았군. 또 다치겠지만.''' (All better, for now.) * '''넌 완전히 치유됐어.''' (You are completely healed!) }}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!folding 패치 내역 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="text-align:left;" * 2019년 6월 19일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 보조 발사의 탄환 수가 10발에서 12발로 증가 * 2019년 11월 6일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 기본 발사의 발사 후 회복 시간이 0.45초에서 0.36초로 감소 * {{{#00f '''버프'''}}}: 기본 발사의 무작위 탄퍼짐 효과 제거 * {{{#00f '''버프'''}}}: 기본 발사의 거리별 공격력 감소 효과가 적용되는 거리가 20m~40m에서 25m~45m로 증가 - 기본 발사의 DPS가 115에서 133으로 크게 증가하였고 탄퍼짐도 삭제되어 정확한 조준이 가능해졌다. 또한 거리별 공격력 감소 거리도 늘어나 바티스트의 딜링 능력이 크게 향상되었다. * 2020년 1월 29일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 기본 발사의 발사 후 회복 시간이 0.36초에서 0.45초로 증가 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 보조 발사의 발당 치유량이 60에서 50으로 감소 - 기본 발사의 발사 간격이 늘어나 DPS가 다시 하향되었고, 보조 발사의 발당 치유량이 60에서 50으로 감소했다. 2방벽 메타에서 매우 강력한 성능을 보이고 있는 바티스트의 공격력과 치유량이 모두 감소한 것이다. * 2020년 9월 1일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 보조 발사의 탄환 수가 12발에서 10발로 감소 * 2020년 10월 30일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 기본 발사의 발사 후 회복 시간이 0.45초에서 0.38초로 감소 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 기본 발사의 발당 공격력이 25에서 24로 감소 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 보조 발사의 발사 간격이 0.8초에서 0.9초로 증가 * {{{#00f '''버프'''}}}: 보조 발사의 발당 치유량이 50에서 60으로 증가 - 기본 발사는 공격 속도가 증가한 대신에 발당 공격력이 24로 감소해서[* DPS는 115에서 124로 증가했다.] 체력 200 영웅들은 9방을 맞춰야 죽일 수 있게 되었고, 보조 발사는 공격 속도가 느려진 대신에 발당 치유량이 늘어났다. * 2021년 4월 23일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 보조 발사의 발당 치유량이 60에서 50으로 감소 * {{{#00f '''버프'''}}}: 보조 발사 직격 시 치유량이 20 증가하게 변경 - 보조 발사의 발당 치유량이 고정 60에서 폭발 시 50, 적중 시 70으로 변경되었다. 이 때문에 체력이 낮은 아군에게는 웬만하면 직격으로 맞추는 게 좋다. * 2021년 7월 2일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 거리별 최소 공격력이 최대 공격력의 50%에서 30%로 감소 * 2022년 10월 5일 (오버워치 2) * {{{#f00 '''너프'''}}}: 기본 발사의 거리별 공격력 감소 효과가 적용되는 거리가 25m~45m에서 25m~40m로 감소 * {{{#00f '''버프'''}}}: 기본 발사의 발당 공격력이 24에서 25로 증가 * {{{#00f '''버프'''}}}: 보조 발사의 탄환 수가 10발에서 13발로 증가 - 기본 발사의 거리별 공격력 감소 효과가 적용되는 최대 거리가 45m에서 40m로 감소해서 원거리 공격력이 감소했지만 발당 공격력이 24에서 25로 증가해서 DPS가 124에서 129로 증가했다. 보조 발사의 탄환 수도 10발에서 13발로 증가했는데 개발자 코멘트에 따르면 전보다 팀이 흩어져 있는 경우가 많기 때문에 바티스트가 제 위력을 발휘하지 못했고, 치유 탄창 크기가 증가하면 영웅들이 모여 있지 않은 상태에서 더 많은 인원을 치유할 수 있을 것이라고 한다. }}}}}}}}}|| 좌클릭은 기관단총을 3점사로 발사한다. 우클릭은 생체 유탄을 발사하여 범위 내의 아군을 치유한다. 유탄은 지형에 착탄할 경우 튕기지 않고 즉시 터진다. 단, 자가 치유는 불가능하다. 좌클릭의 DPS는 약 129[* 25(발당 대미지)*1.72(초당 발사 횟수)*3(연발 발사) = 129.3]로 여타 힐과 딜을 병행 가능한 힐러들과 비교하면 나쁘지 않은 편이지만 3점사라 에임이 정확하지 않은 이상 체감 딜량은 낮은 편이며 오버워치에서 단순히 조준점이 벌어지는 게 아니라 조준점 자체가 위로 들리는 반동이 존재하는 몇 안되는 무기이기 때문에 멀리 있거나 몸집이 작은 영웅은 더더욱 맞히기가 어렵다. 그래도 헤드샷 판정도 있고 사거리도 상당히 긴 데다가 지원가 영웅의 주무기 중 몇 안되는 '''히트스캔''' 무기라는 장점 덕분에 에임만 좋다면 어느정도 유효한 견제가 가능하다. 우클릭은 곡사형태로 날아가는 생체탄을 발사하며 [[자리야]]의 우클릭과 비슷한 각도로 날아간다. 때문에 자리야가 익숙한 유저라면 힐을 수월하게 줄 수 있다. 폭발로 치유할 경우 치유량이 50이지만, 탄을 아군에게 직격으로 맞추면 치유량이 70으로 증가하기 때문에 위급한 아군에게는 직격으로 맞추는 것이 좋다. HPS는 55.5(폭발)~77.7(직격)[* 50~70(발당 회복량)*1.11(초당 발사 횟수) = 55.5~77.7]으로, 광역 힐인 것을 감안하면 꽤나 높은 힐량이다.[* 폭발 기준 HPS는 힐러 중 6위이며 직격 기준으로는 모이라보다 높은 HPS가 나온다. 또한 모이라도 광역힐이지만 원거리 케어가 안되고 동시에 여러 명을 힐하기 힘들다는 것을 생각하면 이는 엄청난 이점.] 아나의 생체 소총과 같이 풀피인 아군은 통과하고 풀피가 아닌 아군은 통과하지 않고 부딪히며 터진다. 단 투사체라서 멀리 있는 아군은 치유하는데 시간이 조금 걸리며, 결정적으로 '''자기 자신은 이 기술로 치료할 수 없다'''. 당연한 소리지만 자힐이 가능할 경우 탱커들 틈에 끼어서 바닥에 유탄을 난사하기만 해도 반 무적이 되기 때문. 그리고 곡사형 투사체라는 특성 상 지형의 영향을 받는다. 따라서 근거리 대량힐은 아나보다 쉽고 효율적이나 [[겐지(오버워치)|겐지]]나 [[윈스턴(오버워치)|윈스턴]]과 같은 고기동성 영웅들의 원거리 힐은 아나보다도 에임과 예측을 더 요구한다. 같은 이유로 [[파라(오버워치)|파라]], [[에코(오버워치)|에코]]와의 궁합은 최악이며 주로 [[뚜벅이]] 영웅진들과 궁합이 좋다. 재장전할 경우 2종류의 총탄이 '''모두 재장전'''된다. 하지만 이는 반대로 말하면 한쪽 총알이 아직 남아있는 상태라고 하더라도 반대쪽 총알을 모두 사용할 경우 자동으로 재장전이 이루어진다는 것. 재장전 시간이 1.5초로 짧지않은 편인 만큼 가능하다면 양쪽 탄환을 골고루 모두 사용한 뒤 장전하도록 하자. 불편하다면 옵션에서 자동 재장전을 해제할 수도 있다. 무기의 위쪽에 숫자로 남은 생체탄의 개수를 보여주며, 3발 남았을 때부터 붉은색으로 경고한다. 또한 숫자 아래의 파란색 선은 게이지로, 3연발 기관단총의 남은 탄약수를 보여준다.[* 숫자로 표시되는게 아니라 대략 얼마 남았는지만 알 수 있다.] 좌우클릭을 동시에 하면 두 개의 탄이 동시에 나간다. 생체탄이 풀피가 아닌 아군에게는 부딪히며 터진다는 점을 이용하여 라인하르트와 오리사와 같은 탱커 뒤에서 적에게 딜을 넣으며 탱커에게 힐을 주는 방법으로도 운용할 수 있다. 특히 눔바니 A 거점으로 가는 2층 샛길같이 좁은 골목길에서 진가를 발휘한다. 하지만 그 외에 이것이 효율적인 상황은 그리 많지 않다. 상황파악이 잘 안되는 난전에서 속는 셈치고 쓰는 정도. 우클릭을 꾹 누르며 생체탄이 한 발 나갈 때마다 좌클릭을 누르는 식으로 박자를 맞추며 쏠 수도 있다. 다만 많은 숙련도가 요구된다. 오버워치 2에서는 교전 중에 재장전을 할 시 따로 재장전을 알리는 대사가 추가되었다. 무기의 외형은 [[밀코 MGL]]을 모티브로 한 것으로 보인다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기