문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 발로란트 (문단 편집) === 용어 === 공식 용어가 있을 경우 그것을 우선하여 작성하며, 게임 중 의사소통할 때 비교적 가장 많이 사용하는 용어를 괄호 안에 작성할 수 있다. 공식 용어가 없을 경우, 가장 많이 사용하는 용어 1~2개를 빈도에 따라 우선순위를 두어 작성한다. 대부분 영어 단어를 그대로 따온 용어들이 많으나, 몇몇 용어는 왜 이런 용어를 쓰는지 이해하지 못할법한 용어들도 있다. 그래서 입문자들이 보면 왜 이런 용어를 쓰는지 이해하지 못하는 경우가 많은데(예: '그냥 2층이라고 하면되지 왜 헤븐이라고 하나요?', '수비팀 오는 통로가 왜 CT인가요?' 등), 이는 [[카운터 스트라이크]] 유저들이 발로란트로 대거 이동하며 거기서 쓰던 용어들이 그대로 정착했기 때문이다. * '''짧은 길, 긴 길''' ''(숏[Short], 롱[Long][*공식 영어권 공식 용어.])'': 모든 맵에는 지점으로 가는 길이 두갈래가 있는데 여기서 짧은 길을 숏, 상대적으로 긴 길을 롱이라 한다. * '''메인''': 사이트로 가는 주 통로를 뜻한다. 헷갈린다면 사이트 수비 때, 상대가 굉장히 많이 오는 통로를 메인이라 생각하자. * '''탑[Tower]''' ''(헤븐[* 카운터 스트라이크에서 사용되다가 전달된 용어. 공식 용어는 아니다.])'': 2층 은신처라는 뜻으로 수비측에서 보통 스나이퍼들이 대기하고 있는 곳이다. 지형이 한 단계 높아서 정면으로는 뚫고 들어가기 어렵지만, 우회하면 저격수를 간단히 잡을 수 있는데다 지점이 훤히 보이기 때문에 중요한 위치다. 스플릿, 어센트같은 탑 지대 자체가 넓게 트인 구조의 맵은 '''서까래'''라고 번역되었다. * '''중앙''' ''(미드[Mid][*공식])'': 스플릿이나 어센트 같이 중앙 싸움이 빈번한 곳에서 중앙 지역을 지칭하는 용어이다. 보통 이 지점을 장악하는 것이 승패를 좌우하는 경우가 많아서 스플릿은 패치로 지형을 공격팀에 유리하게 변경하기도 했다. * '''지점''' ''(사이트[Site][*공식])'': 스파이크를 설치하는 지역이다. 보통 각 지점을 A, B, C라고 간단히 구분하여 말하며, 다양한 뉘앙스를 지닌다. 그냥 "a"라고만 했다면 그 지점을 공격하거나, 수비하라는 뜻이다. 혹은 그 지점으로 적들이 밀고 들어온다는 것을 뜻하기도 하는데 그때는 "a 셋"처럼 뒤에 수사를 붙이기도 한다. 9개의 맵 중 헤이븐과 로터스에만 C사이트가 있다. * '''연결부''' ''(링크[Link][*공식])'': 흔히 '커넥', '커넥터'라고 부른다.[* 마찬가지로 카운터 스트라이크에서 사용되다가 전달된 용어. 공식 용어는 아니다.] 지점과 지점사이를 연결하는 통로라고 불 수 있다. 'connect'의 뜻이 '연결하다.'이기 때문에 이렇게 불리지 않았을까 싶다. 헤이븐과 어센트 같은 맵은 연결부에서부터 총을 드는 것이 좋다. * '''엔트리''': Entry라는 영어에서 따온 말이고, 여기서 Entry는 "진입" 이라는 뜻이 있기 때문에, 사이트를 진입하거나 적이 있는지 없는지 모르는 공간을 파악하기 위해서 제일 먼저 들어가는 사람이다. 제일 먼저 들어가서 적이 어딨는지 목숨걸고 앞장서 브리핑을 하거나, 킬을 따는 것이 주 목적인 캐릭터. 엔트리를 서는 요원은 빠르고 예측이 힘든 이동기를 가진 제트, 레이즈, 네온이 하고, 유사시엔 적의 시야를 가릴 수 있는 섬광을 가진 요원[* 레이나, 피닉스, 케이/오, 오멘 등.]이 맡는게 보편적이다. * '''피킹, 픽''': 코너에서 튀어나와 적을 확인하는 것. 보통 적이 있을만한 위치에 에임을 두고 짧게 피킹한다. * '''점프 피킹''': 코너에서 짧게 점프한 후 다시 사각지대로 들어오며 적을 확인하는 것. 단순히 적을 확인하는 용도에 불과하지만 어떠한 스킬보다도 가장 확실하게 정보를 얻을 수 있는 방법이다. 이것이 가능한 첫 번째 이유는 순식간에 튀어나오고 다시 들어가는 적을 잡아내기 굉장히 어렵기 때문이며, 두 번째 이유는 서버 전송 속도에 의해 이동하는 대상이 정지한 대상을 먼저 볼 수 있는 '피커스 어드밴티지'에 의한 것이다. 다만 일부 적은 오퍼레이터를 들고 있을 경우 타이밍을 맞추거나 재빠른 반응속도를 이용해 저격을 시도할 수 있기에 상대가 오퍼레이터를 들고 있을 것 같다면 연속 피킹 시 주의가 필요하다. * '''더블 피킹''': 한번에 둘 이상이 동시에 피킹하는 것. 적 입장에서는 한 명을 잡아도 나머지 인원의 총알을 온 몸으로 받아내야 하기 때문에 굉장히 곤란해진다. * '''와이드 피킹''': 와이드 스윙 이라고도 한다. 기본적인 피킹보다 길게 피킹 하는 것. 은근 상대의 방심을 유도하고 에임미스를 나게 할 수 있다.[* 와이드 피킹을 쓰고 상대를 못 죽였다면 반성하자] * '''이코'''[* [[카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브]]의 이코노믹 라운드, 즉 '경제적 플레이를 진행할 라운드'라는 용어에서 가져온 말이다.]: 자금을 아끼는 것. 다음 라운드에 무장을 갖추기 위해 총기 및 방어구를 구매하지 않거나, 적군의 수가 더 많은 상황에서 자금 상황이 여의치 않아 죽지 않도록 전장에서 벗어나 총기를 챙겨 다음 라운드로 넘어가는 행위를 말한다.[* 보통 세이브라고 표현한다.] 특히 총기가 오퍼레이터일 경우 일대 다수의 각 싸움이 매우 불리하기 때문에 무리해서 진입하기 보단 이코를 하는 것이 바람직하다. 이코를 하는 가장 근본적인 목적은 다음 라운드에 풀 바이를 하기 위함이다. 만약 이코 라운드를 패배하더라도 1,900 크레드가 지급되기 때문에 중형 보호막과 밴달/팬텀을 구매할 수 있는 3,900 크레드 이상으로 자금을 맞추는 것이 중요하다. 또한 팀원간의 자금 상황이 꼬여 화력 차이가 나는 것을 피해야 한다. 주 무기를 대체할 수 있는 스킬[* [[제트(발로란트)|제트]]의 칼날 폭풍, [[체임버]]의 헤드헌터와 역작.]이 있는 경우 이코 라운드에 스킬을 사용하여 자금을 아낄 수 있다. * '''바이'''[* 영단어 buy의 바이다. 예를 들어 '풀 바이'는 'Full-buy']: 총기와 방어구를 구매하는 것. 자금이 넉넉해 중형 방어구와 비싸거나 성능이 좋은 총기를 구매하는 것을 '풀 바이'라고 부르며, 자금이 부족할 때 아끼지 않고 억지로 총기와 방어구를 구매하는 것을 '포스 바이'라고 부른다. 팀원의 자금 상황이 애매하여 부족한 팀원은 구매하지 않고 자금이 충분한 팀원만 구매하는 것을 '히어로 바이'라고 부른다. * '''이코 스틸''': 이코 라운드에 적과 화력 차이가 남에도 불구하고 뛰어난 플레이로 라운드를 승리하여 상대의 총기를 뺏는 것. * '''피스톨 라운드''': 게임 시작 직후인 1라운드와 공수 교대 직후인 13라운드. 보조 무기로만 게임을 진행하는 라운드를 뜻한다. 가장 첫 라운드인 만큼 게임의 흐름을 잡는 중요한 라운드인데, 한 라운드에 두 라운드 가치가 있기 때문이다. 여기서 승리할 시 얻은 크레딧을 바탕으로 좋은 총기로 무장이 가능하고, 반대로 패배하면 승리한 팀보다 돈이 적게 모여 빠듯해지므로 이코를 할지, 포스 바이를 할지 선택을 강요받는다. * '''프리 파이어''': 상대방이 올 장소를 미리 예측하여 발사하고 있는 행위. 보통 가까워지는 소리를 듣거나 위치 확인 스킬로 상대방이 해당 위치로 오는것 같으면 쏘는 것. 상대방은 나가다가 적을 마주치지도 않았는데 총소리가 근거리에서 들린다면 상위티어나 극 강심장이 아닌 이상 멘탈과 에임이 흔들리게 된다. 즉 프리파이어로 죽이지 못했다면 빠르게 직접 들어가서 처치해도 되는 셈. 참고로 발로란트는 [[히트스캔]][* 시스템 상 사격시 사격위치에 즉시 적중했다고 판단하는 총기류 게임 시스템. 반대개념은 투사체][* 스킬들은 일부 제외.] 게임이기 때문에 연사력이 낮거나[* 즉 고스트는 프리파이어가 유효하다.] 연사시 탄퍼짐이 심한 단발 총기[* 셰리프, 가디언, 마샬, 오퍼레이터]들은 프리파이어가 힘들다.[* 마샬과 오퍼레이터는 불가능에 가깝다. --본인이 슈퍼 똥컴이라면 가능하다.--] (총알이 발사되는 간격에 반격당할수 있기 때문.) * '''반동(Spray)''': 각 총마다 고유한 반동이 있다. 총을 연사하면 반동으로 인해 총기에 상하 반동이 일어나고 총기 반동으로 인해 좌우반동이되어 조준이 흔들린다. 속력값이 0이 되면, 반동을 줄일 수 있다. [[파일:반동.png]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기